Bewertungs- und Psychologiefehler im Poker

Bewertungs- und psychologische Fehler im Poker

Trotz der Durchlässigkeit des Levelings nennen wir Situationen, in denen wir verlieren, nicht “niveaulos”. Also, wie wird eine Situation geeignet, um Leveling anzuwenden?

Einfacher gesagt, im Poker gibt es zwei Arten von Fehlern: Bewertungs- und psychologische Fehler. Bewertung ist deine Fähigkeit, das optimale Spiel in einer statischen Situation in Zahlen auszudrücken. Fehler entstehen, wenn anstelle der optimalen eine suboptimale Strategie gewählt wird, trotz aller erhaltenen Informationen. Psychologische Fehler entstehen durch falsch vorhergesagte Informationen, die noch nicht einmal verfügbar sind.

Ein Bewertungsfehler entsteht durch einen Fehler in der Poker-Theorie des Spielers. Wenn er einen solchen Fehler macht, bedeutet das, dass er die Ranges, Kombinationen, Odds oder etwas anderes vor der Entscheidung nicht sorgfältig genug bewertet hat, obwohl alle Informationen vor ihm liegen. Ein psychologischer Fehler ist einer, bei dem mehr Informationen benötigt werden, damit der Spieler eine Entscheidung gegen seinen Gegner treffen kann, aber er hat keine Möglichkeit, diese zu erhalten. Dann entsteht eine Situation, in der Leveling angewendet werden kann.

Zum Beispiel, wenn die Aktion bei deinem 4-Bet/Call-off mit ATo gegen jemanden endet, der sehr eng shovt (und du kennst seine Range), dann ist das ein Bewertungsfehler. Aber wenn du am River eine Overbet callst, wenn das Board völlig trocken ist und deine Hand völlig klar ist, denkend, dass der Gegner erwartet, dass du foldest, und es stellt sich heraus, dass er die Nuts hat, kann eine solche Situation als psychologischer Fehler oder als “niveaulos” bezeichnet werden.

Was ist gemeint, wenn gesagt wird, dass ein FPS-Spieler sich “niveaulos” gemacht hat? Jetzt können wir klarer darlegen, was das bedeutet. Sich “niveaulos” zu machen bedeutet, in einer Bewertungssituation aufgrund einer psychologischen Situation einen Fehler zu machen oder in einer Leveling-Situation aufgrund einer Nicht-Level-Situation einen Fehler zu machen. Einfach ausgedrückt bedeutet das, dass das richtige Spiel offensichtlich war, aber der Spieler sich irgendwie selbst davon überzeugt hat, alles umgekehrt zu machen. Der richtigste Weg wäre gewesen, Bewertungsanalyse und Frequenzen zu verwenden (“seine Bluff-Frequenz in dieser Situation ist hoch, also werde ich callen”), aber der Spieler hat fälschlicherweise versucht, die Situation mit einem Leveling-Problem zu verbinden und so irreführende Schlussfolgerungen gezogen.

Der Unterschied könnte so definiert werden: Eine Leveling-Situation ist nicht rein psychologisch, sondern auch binär. Es klingt ein bisschen dumm zu sagen, dass seine Frequenz dich “niveaulos” gemacht hat oder dass die gesamte Strategie des Gegners das getan hat. Wenn wir über Leveling sprechen, müssen wir einen reduktionistischen Ansatz für Poker verwenden. Betrachte die Hand als ein aus Atomen bestehendes Teilchen und die Entscheidung als eine X- oder Y-Entscheidung.

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