
Det jag nu kommer att säga kan låta som en lögn, men det är sant för många spelare. Hero call bär med sig mycket psykologisk vikt eftersom vi hyllar dem mer än andra pokerhänder. Det är nästan ett undantag från de normala pokerreglerna. Därför får man lite negativ feedback när man förlorar med en hero call, men otroligt mycket positiv feedback när man vinner. I vetenskapliga termer kan du se hur din hjärna initierar dig att göra djärva hero call. Så småningom känner du dig inte så dålig när du förlorar, och du känner dig så bra när du vinner. Hero call introducerar oss till ännu en återkopplingsobalans.
Vad kan vi göra för att jämna ut denna obalans? Svaret leder oss återigen till självprat, och här visar sig positivt självprat i all sin prakt. Positivitet kan uppmuntra beteenden som poker i sig själv inte lyckas med.
Till exempel, efter att ha checkat i en stor pott på river och beslutat att inte skjuta den sista barrel, om motståndaren visar nötterna, istället för att känna dig dålig eller neutral över hans vinst, kan du säga till dig själv: “Bra att jag inte bluffade på river. Han skulle ha callat. Jag spelade bra.”
Du kan också göra något med hero call för att jämna ut feedbacken lite. Först kan du 
För det andra kan du mildra den positiva förstärkningen efter en lyckad hero call. Till exempel kan du skapa en regel att du inte får visa upp din hero call för någon av dina vänner. Detta skulle eliminera en stor del av den psykosociala förstärkningen att börja med hero call och hjälpa dig att fokusera på det bästa möjliga spelet.
Återkopplingsobalans är nära relaterad till förutsägbar fördel. Förutsägbar fördel visar hur mycket information ett visst faktum (t.ex. en visad hand) avslöjar om motståndarens spel. För att göra det enklare ska jag illustrera detta exempel inte från pokersidan.
Låt oss säga att du har en full vas med glaskulor. Du vet att det finns totalt 100 kulor. Men det finns två möjliga konfigurationer: antingen 95 röda och 5 blå kulor, eller 65 röda och 35 blå. Du vet inte vilken av dessa konfigurationer som är aktuell, eller några sannolikheter, men du får ta en kula från vasen. Låt oss säga att du drar en kula, och den är röd – den förutsägbara fördelen är låg. Denna händelse säger inte om vasen är fylld till 95% röd eller 65%. Det kan lika gärna vara båda. Men om du drar en blå kula, är den förutsägbara fördelen hög, det är stor sannolikhet att vasen är fylld till 35% blå.
När det gäller kulor kan detta koncept verka mycket tydligt, men i poker förvränger känslor, brus och komplexa omständigheter bilden och gör det svårare att se sannolikheterna. Till exempel, i en situation där du callar med toppar eftersom du tror att motståndaren har nötterna eller missad dragning, och han visar nötterna, påverkas du vanligtvis mycket negativt: “Gud, vilken idiot jag är, jag borde ha lagt mig.” Ganska ofta är en showdown med nötterna en händelse med låg förutsägbar fördel. 
Vi måste alltid vara medvetna och vaksamma, organisera dialoger i våra huvuden. Slutligen, efter längre övning, kommer ditt undermedvetna att lära sig att tolka sådana händelser som förutsägbar fördel och då behöver de inte längre medvetet regleras (med andra ord, du kommer att uppnå en nivå av undermedveten kompetens i det). Men tills dess måste du vara strikt med din mentala dialog med dig själv och övervaka din självförstärkning. Självprat är ett av få sätt som hjälper till att ha kontroll i poker, så du måste bemästra detta verktyg så bra du kan.
Haseeb Qureshi