Dve hlavné chyby pri učení
Aby ste lepšie pochopili, ako sa koncept „červa“ aplikuje v pokri, uvádzam dve hlavné chyby, ktoré hráči robia. Spolu s nimi aj riešenia:
Ignorovanie slabostí. Keď sa hráči neustále učia nové veci, ale zároveň ignorujú, vyhýbajú sa a blokujú svoje slabosti, ich zvonová krivka sa stáva čoraz plochejšou. So slabosťami sa nepracuje, takže zadná (ľavá) časť krivky sa nepohybuje. Zároveň majú hráči množstvo nových schopností, takže keď hrajú na najvyššej úrovni, je to vyššie ako kedykoľvek predtým. Problém je v tom, že učením sa výlučne nových vecí hráči vytvárajú veľký rozsah svojej hry. To znamená, že bude potrebné veľa mentálneho úsilia na premýšľanie o všetkých nových konceptoch.
Dve hlavné chyby pri učení
Ak vaša myseľ nie je veľmi ostrá, hra zažije dramatický pokles a zlá hra sa stane ešte horšou.
Ďalšie dôsledky takéhoto prístupu k učeniu:
- Hra na najvyššej úrovni vyžaduje veľa energie, takže sa nestáva veľmi často.
- Chyby, z ktorých väčšina je elementárnych, sa objavujú z ničoho nič.
- Zdá sa, že hra prestala napredovať a stabilizovala sa.
- Musíte premýšľať o mnohých veciach, čo často vedie k zmätku a prehliadaniu dôležitých detailov hry.
Najhoršie je, že novo získané informácie sú stále v procese učenia, takže ich nebudete môcť využiť, keď budete tiltovať, stratíte koncentráciu, budete unavení alebo nervózni pri hraní veľkého banku. Každý raz, keď sa objaví aspoň jedna z týchto emócií, je to, akoby vám niekto náhle vytiahol koberec spod nôh a vy ležíte na zemi, stratili ste vieru v seba a premýšľate, čo sa do pekla stalo. Niektorí hráči začnú pochybovať o každom aspekte svojej hry.
Výlučné učenie sa nových vecí a zanedbávanie svojich slabých stránok môže znamenať rozdiel medzi mierne prehrávajúcim a solídne vyhrávajúcim hráčom. Chrániť sa pred tým je pomerne jednoduché – musíte sa sústrediť na opravu svojich slabostí, až kým sa to nestane nevedomou kompetenciou. Takýto prístup vám umožní pamätať si svoje hlavné chyby a bude najefektívnejším spôsobom, ako sa zlepšiť.
Porovnávanie najhoršej hry s najlepšou. Koncept „červa“ má ešte jednu dôležitú lekciu, ktorá je užitočná vtedy, keď vo vašej hre cítite napätie, tilt, slabú motiváciu a koncentráciu. V takých obdobiach je veľmi ťažké zostať optimistický, najmä z hľadiska technického a psychologického zlepšenia. Avšak vedomie, že ste sa zlepšili, môže všetko obrátiť hore nohami, aj keď sa to vtedy tak nezdá.
Jediný spôsob, ako dokázať, že vaša zlá hra (ľavá časť krivky) sa zlepšila, je analyzovať vašu zlú hru a porovnať ju s hrou z predchádzajúceho zlého obdobia. Takže namiesto toho, aby ste porovnávali svoje zlé obdobie s dobrým (čo spôsobí veľký rozdiel, ktorý vás prinúti cítiť sa zle), musíte porovnávať adekvátne veci – zlú hru so zlou. Pamätajte, že len pri veľkom napätí sa vaša hra najviac spolieha na nevedomé kompetenčné zručnosti. A to, čo vidíte pri hraní za takýchto okolností, sú vaše najväčšie slabosti v hre.
Porovnávanie zlej hry s predchádzajúcou zlou hrou je spôsob, ako si dokázať, že zadná časť krivky sa posunula dopredu a vy ste sa zlepšili. Napríklad, možno ešte občas tiltujete, ale v porovnaní s predtým ste teraz vedomejší, dokážete lepšie ovládať svoje emócie, čo vám umožňuje hrať dobre dlhší čas alebo ukončiť hru, keď si všimnete, že nie je možné jasne myslieť. Takže zistite, či sa vaša zlá hra aspoň trochu zlepšila. Pozitívna odpoveď uprostred zlého obdobia môže priniesť tak veľmi potrebné sebavedomie.
Séria článkov pripravená podľa knihy Jereda Tendlera o pokerovej psychológii: “Mental game of poker”. Tí, ktorí si chcú zakúpiť originál v angličtine, môžu tak urobiť na amazon.com