Dvi pagrindinės mokymosi klaidos

Dvi pagrindinės mokymosi klaidos

Kad geriau suprastumėte, kaip „kirmino“ koncepcija pritaikoma pokeryje, pateikiu dvi pagrindines žaidėjų daromas klaidas. Kartu su jomis ir sprendimo būdai:

Silpnybių ignoravimas. Kai žaidėjai nuolatos išmoksta naujų dalykų, bet tuo pačiu ignoruoja, vengia ir blokuoja savo silpnybes, tada jų varpo formos kreivė darosi vis labiau plokštesnė. Su silpnybėmis nėra dirbama, todėl galinė (kairioji) kreivės dalis nejuda. Tuo pačiu žaidėjai turi daugybę naujų sugebėjimų, todėl kai žaidžia aukščiausiame lygyje, tai jis būna aukštesnis negu kada nors anksčiau. Problema yra tame, kad mokydamiesi išskirtinai tik naujų dalykų, žaidėjai sukuria didelį savo žaidimo intervalą. O tai reiškia, kad reikės labai daug protinių pastangų norint apgalvoti visas naujas koncepcijas.

 

Dvi pagrindinės mokymosi klaidos
Dvi pagrindinės mokymosi klaidos

Jeigu jūsų protas nėra labai aštrus, tai žaidimą ištinka dramatiškas nuosmukis, o blogas žaidimas tampa dar blogesniu.

Dar keletas tokio požiūrio į mokymąsi pasekmių:

  1. Žaidimas aukščiausiame lygyje reikalauja daug energijos, todėl nenutinka labai dažnai.
  2. Klaidos, kurių dauguma yra elementarios, randasi iš niekur.
  3. Atrodo, kad žaidimas nustojo tobulėti ir stabilizavosi.
  4. Turite apmastyti daug dalykų, dėl ko dažnai sutrinkate ir pražiopsote svarbias rankos žaidimo detales.

Blogiausia yra tai, kad naujai įgauta informacija vis dar yra išmokimo procese, dėl to ja negalėsite pasinaudoti kai tiltinsit, prarasite koncentraciją, būsite pavargę ar nervingi žaisdami dideliame banke. Kiekvieną kartą ištikus bent vienai iš tų emocijų, atrodo lyg kas būtų staigiai ištraukęs kilimą iš po jūsų, o jūs gulite ant žemės praradę tikėjimą savimi ir galvodami kas po velnių atsitiko. Kai kuriuos žaidėjus tai priveda prie suabejojimo kiekvienu savo žaidimo aspektu.

Išskirtinis mokymasis vien tik naujų dalykų apleidžiant savo silpnąsias vietas gali nulemti skirtumą tarp nedaug pralaiminčiojo ir solidaus laiminčiojo. Apsisaugoti, kad taip nenutiktų, yra gana lengva – turite koncentruotis į savo silpnybių taisymą, tol kol tai pavirs į nesąmoningą kompetenciją. Toks požiūris leis prisiminti pagrindines savo klaidas ir bus efektyviausias būdas tobulėti.

Blogiausio savo žaidimo lyginimas su geriausiu. „Kirmino“ koncepcija turi dar vieną svarbią pamoką, kuri pasitarnauja tuo metu kai jūsų žaidime jaučiasi įtampa, tiltas, prasta motyvacija ir koncentracija. Tokiais periodais labai sunku išlikti optimistiškam, ypač techninio ir psichologinio tobulėjimo atžvilgiu. Tačiau, žinojimas, kad patobulėjai, gali apversti viską aukštyn kojomis, nors tuo metu taip ir neatrodo.

Vienintelis būdas įrodyti, kad blogasis jūsų žaidimas (kairioji kreivės dalis) pagerėjo, yra jūsų blogojo žaidimo analizė ir palyginimas su ankstesniojo blogo periodo žaidimu. Taigi vietoje to, kad lygintumėte savo blogąjį periodą su geruoju (dėl ko bus labai didelis skirtumas, kuris privers jaustis blogai), jūs privalote lyginti adekvačius dalykus – blogąjį žaidimą su bloguoju. Prisiminkite, kad tik esant didelei įtampai jūsų žaidimas labiausiai kliaunasi nesąmoningos kompetencijos įgūdžiais. Ir tai, ką pamatote žaisdami tokiomis aplinkybėmis, yra didžiausios jūsų žaidimo silpnybės.

Blogo žaidimo lyginimas su ankščiau buvusiu blogu žaidimu yra būdas įrodyti sau, kad galinė kreivės dalis pasislinko į priekį ir jūs patobulėjote. Pavyzdžiui, galbūt jūs retkarčiais vis dar tiltinate, tačiau lyginant su anksčiau, dabar jūs esate samoningesnis, sugebate geriau suvaldyti savo emocijas, o tai leidžia gerai žaisti ilgesnį laiko tarpą arba nutraukti žaidimą tada, kai pastebite, jog neįmanoma blaiviai mąstyti. Taigi išsiaiškinkite ar blogasis jūsų žaidimas nors kiek patobulėjo. Teigiamas atsakymas viduryje blogo periodo gali duoti taip labai trūkstamo pasitikėjimo.

Straipsnių seriją parengta pagal Jered Tendler pokerio psichologijos knygą: “Mental game of poker”.  Norintys įsigyti originalą, kuris yra anglu kalba, gali tai padaryti amazon.com