E-sports – kas tas ir?
Datoru spēļu sports vai e-sports parasti tiek saukti par lielu naudas balvu turnīriem, kuros tiek spēlētas specifiskas videospēles. Visbiežāk spēlētās spēles ir Counter-Strike, Dota 2, StarCraft, League of Legends un daudzas citas. Minētie turnīri bieži piesaista simtiem tūkstošu, dažreiz pat miljonus skatītāju, tāpēc dažas kompānijas sāka piedāvāt derību iespējas. Saskaņā ar statistiku, e-sporta likmes pēc dažiem gadiem var kļūt populārākas par tradicionālā sporta derībām.
TOP kompānijas e-sporta derībām
Protams, piedalīties e-sporta likmēs vajadzētu tikai tiem, kuriem šī joma ir pazīstama. Datoru spēlēm parasti ir daudz sarežģītāki noteikumu kopumi, un informācija ir mazāk pieejama publiski, tāpēc likmju veikšana bez izpratnes vai stratēģijas būs vienkārši naudas izšķiešana.
E-sporta likmes – ar ko šī joma atšķiras no tradicionālā sporta?
Kā jau iepriekš minēts, datoru spēles izceļas galvenokārt ar savu atšķirību un sarežģītību. Daudzi tradicionālie sporti ir orientēti uz punktu sistēmām, kas tiek iegūti vienmēr vienā un tajā pašā veidā. Savukārt e-sportā ne visas spēles ir ar punktiem, un pat tajās, kurās ir kaut kas līdzīgs (piemēram, resursi StarCraft), priekšrocību paredzēt pēc “punktu” atšķirībām starp spēlētājiem būs daudz grūtāk. Protams, bieži tas var kļūt par ievērojamu priekšrocību pret derību kompāniju, ja likmes tiek veiktas, lieliski izprotot spēli un tās stratēģijas.
Vēl viena liela atšķirība – sezonālo sacensību trūkums. Lielākā daļa tradicionālā sporta var tikt sadalīta divās gada daļās – galvenajā sezonā un pārtraukumā (off-season). E-sporta jomā, lai gan sezona tiek izmantota gandrīz visās spēlēs, skaidru robežu nav. Daudzas datoru spēles ir ar saviem galvenajiem gada turnīriem, kuriem komandas vai spēlētāji gatavojas visu gadu, taču, vienlaikus, pastāv daudzas pastāvīgi notiekošas mazākas vērtības sacensības. Atšķirībā no tradicionālā sporta, e-sporta jomā, pateicoties gandrīz vienmēr notiekošajiem turnīriem, derības var notikt katru dienu.
Tiem, kas vēlas veikt e-sporta likmes, vissvarīgākā atšķirība no tradicionālā sporta ir šīs jomas jaunums. Tādas sporta veidi kā basketbols, futbols un daudzi citi jau pastāv simts vai vairāk gadus, tāpēc derību kompānijas un koeficientu veidotāji jau ir bijuši ļoti daudz laika, lai izveidotu savas stratēģijas un aprēķinus. E-sporta likmes pastāv tikai dažus gadus galvenajās derību kompānijās, tāpēc informācija par spēlēm un koeficientu veidošana vēl nav tik izstrādāta kā tradicionālajā sportā. Tas nozīmē, ka potenciālais derību veicēja priekšrocība pret kompāniju var būt daudz lielāka.
E-sporta likmes – stratēģija
E-sporta likmju ienesīgums, tāpat kā visur citur, ir atkarīgs no veida un koeficienta. Daudzi tradicionālā sporta likmju veidi pastāv arī e-sportā, tāpēc visbiežāk vajadzētu izmantot laika pārbaudītus variantus. Visās spēlēs, protams, būs likmes uz sacensību vai visa turnīra uzvarētāju, taču bieži būs iespējams atrast citas ienesīgas likmes (summas vai priekšrocības). Šīs likmes gandrīz vienmēr ir ienesīgākās un vērtīgākās, jo tās nodrošina lielisku attiecību starp minējumu un likmes pamatojumu informāciju. Daudzi no šiem likmju veidiem bieži dod vislabāko koeficientu diapazonu – 1,85-1,95. Šis koeficientu diapazons daudzos gadījumos ir visvērtīgākais, jo uzvara ir paredzama un ticama. Jebkurā derību jomā vajadzētu izvairīties no likmēm, kuru koeficienti ir lielāki par 3, jo tie tiek piešķirti tikai ļoti maz ticamiem notikumiem. Lai gan teorētiski var gūt lielu peļņu ar vienu likmi, šādi koeficienti ir slazdi iesācējiem. Ļoti lielu koeficientu likmes vienkārši tiek aprēķinātas ļoti piesardzīgi, tāpēc, izmantojot šādas derības, būs ļoti grūti uzvarēt.
E-sporta likmes – koeficienti tiešraidē
E-sportā pastāv viena papildu, ļoti svarīga, likmju metode – tiešraides koeficientu izmantošana. Dažas derību kompānijas piedāvā pastāvīgi mainīgus koeficientus, kas tiek aprēķināti spēles laikā, pamatojoties uz tām pieejamo statistiku. Tiešraides koeficienti e-sportā ir daudz svarīgāki nekā tradicionālajā, kurā priekšrocība spēles laikā ir lineāra. Piemēram, basketbolā, izņemot ļoti specifiskus gadījumus, 20 punktu priekšrocība jebkuras komandas rokās ir vērta tieši tikpat, cik citas. Lai cita komanda apsteigtu pašreizējo favorītu, jebkurā gadījumā tai ir jāiemet vismaz 21 punkts. Daudzās datoru spēlēs priekšrocība nav lineāra. Piemēram, stratēģiskajās spēlēs daži spēlētāji var izvēlēties taktiku pabeigt spēli ļoti agri (dažreiz saukta par “zerging”). Ja neizdodas iegūt pietiekamu priekšrocību pret pretinieku spēles pirmajās fāzēs, ir skaidrs, ka šis spēlētājs laika gaitā sāks ievērojami atpalikt no sava pretinieka priekšrocības ziņā. Šī priekšrocība ir abstrakta, tāpēc to var pamanīt nevis no spēles statistikas, bet no vispārējās izpratnes par stratēģiju un tās īstenošanu.
Tiešraides koeficientu gadījumā daudzas derību kompānijas tos veido, pamatojoties uz statistiku. Protams, bieži objektīvā priekšrocība un stratēģiskā priekšrocība spēlēs sakritīs un koeficienti būs precīzi. Tomēr, rūpīgi vērojot sacensības un lieliski izprotot spēli, bieži var izmantot tiešraides koeficientus savā labā, kad aprēķini pēc spēles statistikas atšķiras no realitātes. Šādos gadījumos var atrast daudz vērtīgākas likmes nekā parasti un iegūt lielāku priekšrocību pret derību kompāniju.
E-sporta pārraides
Ir skaidrs, ka datoru spēļu turnīru pārraides televīzijā redzēsiet reti, īpaši Latvijas TV kanālos. Gandrīz visas e-sporta pārraides notiek internetā. Daudzas spēles varat skatīties Twitch.tv vietnē, kur parasti būs jāatrod turnīra organizatoru kanāls. Bieži vien pārraidi vai saiti uz to varēsiet atrast derību kompānijas tīmekļa vietnē, kuru varēsiet sekot gan izklaides nolūkos, gan tiešraides koeficientu dēļ.
Daudzi e-sporta turnīri mūsdienās notiek vismaz dažas dienas, tikai daži sākas un beidzas tajā pašā dienā, kurā tie sākās. Lai gan iespēju veikt likmes ir ļoti daudz, iesakām sākumā palikt pie vienu sacensību vai to sērijas likmēm. Paredzēt visa turnīra uzvarētāju, pat pieredzējušiem skatītājiem un faniem, bieži būs ļoti grūti. Datoru spēļu sports vēl nav tik attīstīts kā tradicionālais, tāpēc daudz biežāk notiek negaidītas uzvaras vai zaudē favorīti.
E-sporta likmes un padomi iesācējiem
Datoru spēļu sports pagaidām ir mazāk populāra derību forma, taču īsā pastāvēšanas laika dēļ šīs likmes var būt ļoti ienesīgas. Tiem, kas vēlētos nodarboties ar e-sporta derībām, bet nav interesējušies vai spēlējuši populārās spēles, iesakām pavadīt pirmās dažas nedēļas vai pat mēnešus, vērojot sacensības. E-sporta spēles bieži ir tehniski sarežģītākas (galu galā, datoru spēles neprasa specifisku fizisko sagatavotību), tāpēc labas izpratnes iegūšanai var būt nepieciešams vairāk laika. Protams, vislabāk vienmēr būtu izmēģināt spēli pašam, jo pieredze var sniegt labāku izpratni nekā tikai vērošana.
Lielākā daļa pārraižu notiek vietnēs, kurās ir ieviests aktīvs čats. Dažreiz, īpaši mazāku turnīru laikā, var atrast notiekošas diskusijas par likmēm. Gan iesācējiem, gan pieredzējušiem derību dalībniekiem čats var būt noderīgas informācijas vieta. Bieži vien cilvēki, kas veikuši likmes, būs gatavi dalīties ne tikai ar savām konkrētajām likmēm, bet arī ar pamatojumiem. Protams, vienmēr ir vērts atcerēties, ka cilvēki čatos ir vienkārši citi derību veicēji, tāpēc viņu sniegto informāciju vajadzētu vērtēt kritiski.
Turnīri un viena spēles izvēles nozīme
Trešais svarīgais faktors – mazi turnīri. Lielākajos turnīros e-sportā (tāpat kā regulārajā sportā) pulcējas labākās pasaules komandas, tāpēc skaidri novērtēt, kura uzvarēs turnīru vai vismaz sēriju, būs ļoti grūti. Mazākos turnīros lielākā daļa labu komandu (īpaši tādās spēlēs kā Dota 2) būs tendētas izlaist. Uz šiem turnīriem ierodas viena vai divas augstākā līmeņa komandas vai spēlētāji, tāpēc iespējas uzminēt uzvarētājus ievērojami palielinās. Mazākos turnīros bieži būs daudz vieglāk atrast +EV likmes, kas potenciāli varēs nest lielāku peļņu.
Visbeidzot, vienmēr iesakām izvēlēties tikai vienu spēli.
Sporte (basketbolā, futbolā vai citās spēlēs) parasti var izvēlēties vienu nozari, jo būs nepieciešams tikai iepazīties ar ļoti minimālām noteikumu izmaiņām vai tikai ar citām komandām. E-sportā pat viena žanra spēles var ļoti stipri atšķirties. Sajukumu var palielināt arī tās pašas komandas – bieži vien vienam komandas zīmolam būs vairākas spēlētāju grupas dažādās spēlēs. Bieži gadās, ka vienā spēlē komanda ir ļoti laba, bet citās tai neveicas, tāpēc e-sportā vislabāk vienmēr sekot vienai spēlei.
E-sporta nākotne
Šobrīd e-sports vēl nav ļoti populāra nodarbe vai derību forma, taču, vērojot datorspēļu un to turnīru statistiku, izceļas strauji mainīgs attēls. Datorspēles pēc peļņas jau apsteidz tādus gigantus kā filmu vai dažu sporta veidu industrijas. Protams, e-sportam vēl ir garš ceļš ejams, līdz šī joma popularitātē panāks tradicionālo sportu, taču progress notiek ļoti strauji. Vēl pirms 10 gadiem eksistēja tikai viens vai otrs (World Cyber Games vai Evolution) turnīrs, kas piedāvāja lielākas nekā 100 tūkstošu naudas balvas, bet tagad katru gadu notiek vismaz daži vairāku vai vairāku desmitu miljonu vērtu spēļu sērijas. Spēļu izstrādātāji, protams, arvien vairāk reklamē un veicina šādu lielu turnīru skatīšanos, tāpēc bieži vien lielākos e-sporta turnīrus vēro vairāk nekā miljons (vai vairāki) cilvēku.
Pašlaik e-sportam vēl neizdodas iegūt popularitāti sabiedrībā, taču tā progress ir milzīgs. Tiem, kas meklē jaunu derību un likmju avotu, e-sports var piedāvāt drošas jaunas iespējas. Iespējams, ka šī joma pastāvēs, aktīvāk vai vājāk, vēl ilgu laiku, tāpēc derību uzņēmumi arī vēlēsies palielināt un uzlabot savus piedāvājumus datorspēļu sportā. Droši vien tagad ir viens no labākajiem periodiem, lai sāktu interesēties par šo jomu, jo derību uzņēmumiem tā joprojām ir jauna joma. Šādā gadījumā, derību veicēji var iegūt vislielāko potenciālo vērtību no savām likmēm.
Vairāk padomu atradīsiet šeit