E-Sport – was ist das?
Computerspiele als Sport oder E-Sport werden meist als Turniere mit groรen Geldpreisen bezeichnet, bei denen spezifische Videospiele gespielt werden. Die am hรคufigsten gespielten Spiele sind Counter-Strike, Dota 2, StarCraft, League of Legends und viele andere. Die genannten Turniere ziehen oft Hunderttausende, manchmal sogar Millionen von Zuschauern an, weshalb einige Unternehmen begonnen haben, Wettmรถglichkeiten anzubieten. Laut Statistik kรถnnten E-Sport-Wetten in nur wenigen Jahren beliebter werden als traditionelle Sportwetten.
Top-Unternehmen fรผr E-Sport-Wetten
Natรผrlich sollten nur diejenigen an E-Sport-Wetten teilnehmen, die mit diesem Bereich vertraut sind. Computerspiele haben in der Regel viel komplexere Regelwerke, und Informationen sind weniger รถffentlich zugรคnglich, sodass Wetten ohne Verstรคndnis oder Strategie einfach Geldverschwendung sind.
E-Sport-Wetten – was unterscheidet diesen Bereich vom traditionellen Sport?
Wie bereits erwรคhnt, zeichnen sich Computerspiele vor allem durch ihre Unterschiedlichkeit und Komplexitรคt aus. Viele traditionelle Sportarten sind auf Punktesysteme ausgerichtet, bei denen Punkte immer auf die gleiche Weise erzielt werden. Im E-Sport hingegen haben nicht alle Spiele Punkte, und selbst in denen, die etwas รhnliches haben (z.B. Ressourcen in StarCraft), ist es viel schwieriger, den Vorteil anhand der “Punkte”-Unterschiede zwischen den Spielern vorherzusagen. Natรผrlich kann dies oft ein erheblicher Vorteil gegenรผber dem Wettunternehmen sein, wenn die Wetten mit einem tiefen Verstรคndnis des Spiels und seiner Strategien platziert werden.
Ein weiterer groรer Unterschied ist das Fehlen von Saisonwettkรคmpfen. Der Groรteil des traditionellen Sports kann in zwei jรคhrliche Teile unterteilt werden – die Hauptsaison und die Pause (Off-Season). Im E-Sport-Bereich, obwohl der Begriff Saison in fast allen Spielen verwendet wird, gibt es keine klaren Grenzen. Viele Computerspiele haben ihre Hauptturniere des Jahres, auf die sich Teams oder Spieler das ganze Jahr รผber vorbereiten, aber es gibt auch viele kleinere, stรคndig stattfindende Wettbewerbe. Im Gegensatz zum traditionellen Sport kรถnnen im E-Sport aufgrund der fast immer stattfindenden Turniere Wetten jeden Tag platziert werden.
Fรผr diejenigen, die E-Sport-Wetten platzieren mรถchten, ist der wichtigste Unterschied zum traditionellen Sport die Jugend dieses Bereichs. Sportarten wie Basketball, Fuรball und viele andere existieren seit hundert oder mehr Jahren, sodass Wettunternehmen und Quotenmacher viel Zeit hatten, ihre eigenen Strategien und Berechnungen zu entwickeln. E-Sport-Wetten existieren erst seit wenigen Jahren bei den groรen Wettunternehmen, daher sind Informationen รผber die Spiele und die Quotenbildung noch nicht so ausgereift wie im traditionellen Sport. Das bedeutet, dass der potenzielle Vorteil des Wettenden gegenรผber dem Unternehmen viel grรถรer sein kann.
E-Sport-Wetten – Strategie

Die Rentabilitรคt von E-Sport-Wetten hรคngt, wie รผberall sonst auch, vom Typ und der Quote ab. Viele traditionelle Sportwettentypen existieren auch im E-Sport, daher sollte man sich meist auf bewรคhrte Varianten verlassen. In allen Spielen wird es natรผrlich Wetten auf den Gewinner des Wettbewerbs oder des gesamten Turniers geben, aber oft kann man auch andere lukrative Wetten finden (Summen- oder Handicap-Wetten). Diese Wetten sind fast immer die rentabelsten und wertvollsten, da sie ein gutes Verhรคltnis zwischen Vorhersage und Informationsgrundlage bieten. Viele dieser Wettarten bieten auch oft den besten Quotenbereich – 1,85-1,95. Dieser Quotenbereich ist in vielen Fรคllen der wertvollste, da der Gewinn vorhersehbar und wahrscheinlich ist. In jedem Wettbereich sollte man Wetten mit Quoten รผber 3 vermeiden, da solche nur fรผr Ereignisse mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit angeboten werden. Obwohl man theoretisch mit nur einer Wette sehr viel gewinnen kann, sind solche Quoten eine Falle fรผr Anfรคnger. Wetten mit sehr hohen Quoten werden einfach sehr vorsichtig berechnet, daher wird es sehr schwierig sein, mit solchen Wetten zu gewinnen.
E-Sport-Wetten – Live-Quoten
Im E-Sport gibt es eine zusรคtzliche, sehr wichtige Wettmethode – die Nutzung von Live-Quoten. Einige Wettunternehmen bieten stรคndig wechselnde Quoten an, die wรคhrend des Spiels basierend auf den ihnen zugรคnglichen Statistiken berechnet werden. Live-Quoten sind im E-Sport viel wichtiger als im traditionellen Sport, wo der Vorteil wรคhrend des Spiels linear ist. Zum Beispiel ist im Basketball, abgesehen von sehr spezifischen Fรคllen, ein 20-Punkte-Vorsprung eines Teams genauso viel wert wie der eines anderen. Um den aktuellen Favoriten zu รผberholen, muss das andere Team in jedem Fall mindestens 21 Punkte erzielen. In vielen Computerspielen ist der Vorteil nicht linear. Zum Beispiel kรถnnen in Strategiespielen einige Spieler die Taktik wรคhlen, das Spiel sehr frรผh zu beenden (manchmal “zerging” genannt). Wenn es nicht gelingt, in den ersten Spielphasen genรผgend Vorteil gegenรผber dem Gegner zu erlangen, wird dieser Spieler offensichtlich im Laufe der Zeit stark hinter seinem Gegner zurรผckfallen. Dieser Vorteil ist abstrakt, daher kann man ihn nicht aus den Spielstatistiken erkennen, sondern aus dem allgemeinen Verstรคndnis der Strategie und ihrer Umsetzung.
Bei Live-Quoten berechnen viele Wettunternehmen diese basierend auf Statistiken. Natรผrlich stimmen objektiver Vorteil und strategischer Vorteil in den Spielen meist รผberein und die Quoten sind genau. Aber wenn man die Wettbewerbe genau beobachtet und das Spiel gut versteht, kann man oft die Live-Quoten zu seinem Vorteil nutzen, wenn die Berechnungen basierend auf den Spielstatistiken von der Realitรคt abweichen. In solchen Fรคllen kann man viel wertvollere Wetten finden als gewรถhnlich und einen grรถรeren Vorteil gegenรผber dem Wettunternehmen erlangen.
E-Sport-รbertragungen
Es ist offensichtlich, dass man รbertragungen von Computerspielturnieren selten im Fernsehen sehen wird, besonders auf litauischen TV-Kanรคlen. Fast alle E-Sport-รbertragungen finden online statt. Viele Spiele kann man auf der Seite Twitch.tv sehen, wo man normalerweise den Kanal der Turnierorganisatoren finden muss. Oft kann man die รbertragung oder einen Link dazu auf der Website des Wettunternehmens finden, die man sowohl zum Vergnรผgen als auch fรผr Live-Quoten verfolgen kann.
Viele E-Sport-Turniere dauern heutzutage mindestens ein paar Tage, nur sehr wenige beginnen und enden am selben Tag, an dem sie beginnen. Obwohl es viele Mรถglichkeiten gibt, Wetten zu platzieren, empfehlen wir, sich anfangs auf Wetten auf ein einzelnes Spiel oder eine Serie zu beschrรคnken. Selbst erfahrene Zuschauer und Fans werden oft Schwierigkeiten haben, den Gewinner des gesamten Turniers vorherzusagen. Der Computerspielsport ist noch nicht so weit fortgeschritten wie der traditionelle Sport, daher gibt es viel hรคufiger unerwartete Siege oder Niederlagen der Favoriten.
E-Sport-Wetten und Tipps fรผr Anfรคnger
Der Computerspielsport ist bisher eine weniger populรคre Wettform, aber aufgrund der kurzen Existenzzeit kรถnnen diese Wetten sehr profitabel sein. Fรผr diejenigen, die sich mit E-Sport-Wetten beschรคftigen mรถchten, aber keine Erfahrung mit den beliebten Spielen haben, empfehlen wir, die ersten Wochen oder sogar Monate damit zu verbringen, die Wettbewerbe zu beobachten. E-Sport-Spiele sind oft technisch etwas komplexer (schlieรlich erfordern Computerspiele keine spezifische kรถrperliche Vorbereitung), daher kann es mehr Zeit brauchen, um ein gutes Verstรคndnis zu entwickeln. Natรผrlich wรคre es immer am besten, das Spiel selbst auszuprobieren, da die Erfahrung ein besseres Verstรคndnis vermitteln kann als nur das Zuschauen.
Die meisten รbertragungen finden auf Seiten mit aktivem Chat statt. Manchmal, besonders bei kleineren Turnieren, kann man Diskussionen รผber Wetten finden. Sowohl fรผr Anfรคnger als auch fรผr erfahrene Wettteilnehmer kann der Chat eine nรผtzliche Informationsquelle sein. Oft sind die Leute, die Wetten platziert haben, bereit, nicht nur ihre spezifischen Wetten, sondern auch ihre Begrรผndungen zu teilen. Natรผrlich sollte man immer daran denken, dass die Leute in den Chats einfach andere Wettende sind, daher sollte man ihre Informationen kritisch bewerten.
Turniere und die Bedeutung der Auswahl eines einzelnen Spiels
Der dritte wichtige Faktor sind kleine Turniere. Bei den grรถรten Turnieren im E-Sport (wie auch im regulรคren Sport) versammeln sich die besten Teams der Welt, daher wird es sehr schwierig sein, klar zu bewerten, welches Team das Turnier oder zumindest die Serie gewinnen wird. Die meisten guten Teams (besonders in Spielen wie Dota 2) neigen dazu, kleinere Turniere zu รผberspringen. Bei diesen treten ein oder zwei Top-Teams oder -Spieler an, daher erhรถhen sich die Chancen, die Gewinner vorherzusagen, erheblich. In kleineren Turnieren wird es oft viel einfacher sein, +EV-Wetten zu finden, die potenziell mehr Gewinn bringen kรถnnen.
Schlieรlich empfehlen wir immer, sich nur auf ein Spiel zu konzentrieren.
Sporte (Basketball, Fuรball oder anderen Spielen) kann man sich normalerweise fรผr eine Disziplin entscheiden, da man sich nur mit sehr minimalen Regelรคnderungen oder nur mit anderen Teams vertraut machen muss. Im E-Sport kรถnnen sich selbst Spiele desselben Genres stark unterscheiden. Die Verwirrung kann auch durch dieselben Teams verstรคrkt werden โ oft hat eine Teammarke mehrere Spielergruppen in verschiedenen Spielen. Es kommt hรคufig vor, dass ein Team in einem Spiel sehr gut ist, wรคhrend es in anderen nicht so gut abschneidet, daher ist es im E-Sport am besten, immer einem Spiel zu folgen.
Die Zukunft des E-Sports
Derzeit ist E-Sport noch keine sehr beliebte Aktivitรคt oder Wettform, aber wenn man die Statistiken von Computerspielen und deren Turnieren betrachtet, zeichnet sich ein stark verรคnderndes Bild ab. Computerspiele รผbertreffen in Bezug auf den Gewinn bereits Giganten wie die Film- oder einige Sportindustrien. Natรผrlich hat der E-Sport noch einen langen Weg vor sich, bis er in Bezug auf die Popularitรคt den traditionellen Sport einholt, aber der Fortschritt ist sehr schnell. Vor 10 Jahren gab es nur ein oder zwei (World Cyber Games oder Evolution) Turniere, die grรถรere Geldpreise als 100.000 Dollar anboten, und jetzt gibt es jedes Jahr mindestens mehrere Spieleserien im Wert von mehreren Millionen. Die Spieleentwickler werben natรผrlich immer mehr fรผr solche groรen Turniere und fรถrdern deren Zuschauerzahlen, sodass oft die grรถรten E-Sport-Turniere von รผber einer Million (oder mehreren) Menschen verfolgt werden.

Bisher ist es dem E-Sport noch nicht gelungen, in der Gesellschaft populรคr zu werden, aber sein Fortschritt ist enorm. Fรผr diejenigen, die nach einer neuen Quelle fรผr Wetten und Einsรคtze suchen, kann der E-Sport neue, sichere Bereiche bieten. Es ist wahrscheinlich, dass dieser Bereich, ob aktiv oder weniger aktiv, noch lange bestehen wird, daher werden auch Wettunternehmen ihre Angebote im Bereich der Computerspiele erweitern und verbessern wollen. Wahrscheinlich ist jetzt einer der besten Zeitpunkte, sich fรผr diesen Bereich zu interessieren, da es fรผr Wettunternehmen noch ein neues Gebiet ist. In diesem Fall kรถnnen Wettende den grรถรten potenziellen Wert aus ihren Einsรคtzen herausholen.
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