Jeu de cartes "Macau"

"Macau - également appelé Makaó ou Makau - est un jeu de cartes assez ancien qui a vu le jour et est devenu populaire en Hongrie. Ce jeu de cartes est amusant et divertissant car vous devez être capable de bluffer et d'embrouiller l'esprit de vos amis, car plus il y a de joueurs qui trichent, plus c'est amusant ! Les règles du jeu sont également très similaires à celles du célèbre jeu de société "Uno", et il sera donc facile de les apprendre.
Jeu de cartes "Macau"

Combien de joueurs jouent ?

"Macao peut accueillir de 2 à 10 joueurs.

Instruments nécessaires au jeu

Le jeu le plus courant se joue avec un jeu de 52 cartes. 

Le but du jeu

Débarrassez-vous de toutes vos cartes le plus rapidement possible. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur avec au moins une carte.

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Comment jouer ?

Chaque joueur reçoit 5 cartes, puis le bois est déplacé. La carte supérieure est considérée comme la première carte du jeu, et le joueur qui la distribue et qui est assis à gauche est le premier à jouer.

L'autre carte doit être du même rang ou de la même famille. Par exemple, vous vous êtes débarrassé d'un sept de trèfle, le joueur suivant peut donc se débarrasser d'un sept de trèfle, d'un sept de cœur, d'un sept de carreau ou de n'importe quel sept de trèfle. Si des cartes de la même famille sont jouées, leur rang n'a plus d'importance. Si un joueur n'a pas de cartes de même rang ou de même famille, il prend une carte du jeu.

Règles spéciales et cartes d'action

  • Comment jouer à MacaoSi un brelan est distribué sur la table - l'autre joueur doit prendre 2 cartes de la pioche, sauf s'il s'agit de la même carte, c'est-à-dire un deux. Le joueur le jette sur le dessus et le joueur suivant doit prendre 4 cartes de la pioche. Si le dernier joueur a un deux, il se défausse à nouveau et le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus de deux.
  • Si un triac est assisté - le joueur suivant prend trois cartes ou trois autres cartes. Imaginez, si vous passez le brelan au joueur suivant, l'un d'entre eux pourrait avoir à prendre jusqu'à 12 cartes !
  • Si une truie à quatre pattes est assistéel'autre joueur doit passer son tour, à moins qu'il n'ait également un quatre en main. Dans ce cas, si ce dernier joueur lance le ketturak, le joueur suivant rate déjà deux coups.
  • Valet est une carte spéciale

Une fois défaussée, elle peut être utilisée pour demander une carte d'un certain rang. Cette carte doit être "ordinaire", c'est-à-dire sans pouvoir particulier, comme un cinq, un huit, etc. Si le joueur n'a pas la carte requise, il doit tirer des cartes de la pioche jusqu'à ce que la carte apparaisse, ou il peut également se défausser du valet et le droit de demander une carte d'un certain rang lui revient. Il est important de noter que le rang peut ne pas être spécifié et que l'adversaire peut demander n'importe quelle carte en disant "N'importe quelle carte !". 

  • Si le joueur écarte le Roi de PiqueLe joueur qui a joué le coup précédent doit prendre jusqu'à 5 cartes du bois, à moins qu'il ne possède le Roi de Cœur ou la Reine de Cœur. Si ce dernier pose l'une de ces cartes, le joueur qui l'a précédé doit prendre 10 cartes dans le bois. 
  • Si le joueur défausse le Roi de CœurLe joueur qui le suit doit prendre 5 cartes dans le bois, sauf s'il possède le Roi de Pique ou la Dame de Cœur. Si ce dernier joueur pose l'une de ces cartes, le joueur qui le suit doit tirer 10 cartes du bois. 
  • Si un joker est lancé sur la table de jeupour changer le sens des cartes. Par exemple, si le jeu se jouait dans le sens des aiguilles d'une montre, la roue est inversée et le jeu se joue maintenant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
  • Jsi le joueur aide l'asIl a le droit de demander à un autre joueur de poser une carte d'une famille particulière. Il est important que la carte soit d'une famille différente de celle de l'as distribué. Il est possible de ne pas spécifier de famille et de crier à nouveau "N'importe laquelle !".

Les deux, trois, quatre et rois peuvent être jetés petit à petit. pour obliger l'autre joueur à prendre autant de cartes que possible dans le bois. Par exemple, si trois trois sont distribués, l'autre joueur doit prendre neuf cartes au lieu de trois.

Important ! Si un joueur n'a plus de carte, il doit crier "Macau !". Si un joueur oublie et que les autres joueurs s'en aperçoivent, ce dernier doit prendre une carte du jeu.

Variantes de "Macao

Différents pays et cultures jouent des versions différentes du jeu. Voici quelques-unes des plus intéressantes :

"Macao roumain"

Comme dans le classique "À Macao, les deux et trois signifient la même chose - lorsqu'ils sont écartés, le jeu suivant ramasse le nombre de cartes spécifié, ou passe le tour au joueur suivant, en écartant lui-même un deux ou un trois. 

le jeu de macao

Les rois et les valets sont considérés comme des cartes ordinaires. 

Dans cette variante, les jokers sont des cartes spéciales qui peuvent être défaussées indépendamment de leur rang ou de leur type. Ce sont des cartes fortes. En règle générale, un Joker noir oblige le joueur de gauche à tirer 5 cartes, tandis qu'un Joker de couleur oblige à tirer jusqu'à 10 cartes de la pioche.

Les as, les carrés et les sept font souvent l'objet de débats, car la signification des cartes varie d'une région à l'autre. Pour éviter les discussions inutiles, voire la colère, il est bon de se mettre d'accord sur la signification exacte de chaque carte avant de jouer. À Bucarest, le consensus est le suivant :

Sept pattes ou pas du tout utilisé ou utilisé comme "la carte "annuler" pour éviter de tirer d'autres cartes. Par exemple, si le joueur précédent a défaussé un brelan ou un joker, vous avez le droit de placer un sept sur le dessus et de passer votre tour. Il s'agit de cartes ouvertes qui peuvent être utilisées quel que soit le rang ou le type de carte. Dans ce cas, le joueur suivant doit déjà se défaire d'une carte de la même famille que le sept défaussé.

Les as sont considérés comme des jokers et sont utilisés pour changer le type de cartes. Par exemple, le jeu a été joué avec des vins et vous avez l'As de cœur et beaucoup d'autres cœurs, vous pouvez donc vous en débarrasser pour rendre le jeu plus facile pour vous.

À quatre pattes, on fait le tour du cercle et on revient à la marche. 

"Option "Tel Aviv" ou "Londres

S'il y a deux joueurs, ils reçoivent 7 cartes chacun, s'il y a plus d'un joueur, 5 cartes chacun. Le joueur situé à gauche du donneur commence la partie. 

Jeu de cartes Macao

Comme dans le jeu normal, l'autre carte doit être de la même valeur ou de la même famille. Les dames et les as sont également joués, mais les bouffons ne sont pas inclus dans ce jeu. De nouveau, les cartes sont jetées jusqu'à ce que le joueur n'ait plus de cartes à jeter et prenne une carte de la pioche. Le premier joueur à avoir tiré toutes les cartes gagne.

Dans le cas du Roi de Cœur, du Deux et du Brelan, les joueurs doivent prendre le nombre de cartes spécifié, à moins qu'ils ne lancent une carte de même rang au joueur suivant.

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Cartes spéciales :

Les as et les reines peuvent être défaussés à tout moment. Avec une reine, vous pouvez changer le type de famille pour celui de la reine, et avec un as, vous pouvez changer le type de famille pour ce que vous voulez, quel que soit le type de l'as. 

Un joueur ne peut jeter qu'une seule carte par tour, sauf s'il détient un brelan. Si un quintuple est en main et qu'il est défaussé, le joueur a la possibilité de se défaire d'une carte supplémentaire. S'il détient jusqu'à quatre cinq, le joueur dispose de cinq tours - il est donc possible de se débarrasser de presque toutes les cartes en une seule fois ! Cependant, il est important de noter qu'une fois que les cinq ont été défaussés, seules les cartes de la même famille peuvent être placées sur les cinq - rois, dames, as, etc. Si un joueur n'a pas de carte, il doit en prendre une sur la table. 

Les autres cartes spéciales sont les mêmes que celles du jeu régulier. "Macao". Si un brelan est jeté sur la table, l'autre joueur doit prendre 2 cartes de la pioche, sauf s'il a la même carte, c'est-à-dire un brelan. Le joueur la jette sur le dessus et le joueur suivant doit prendre 4 cartes de la pioche. Il en va de même pour les trois.

Après avoir écarté le Roi de Cœur, le joueur suivant doit prendre 5 cartes. 

Avec une carte restante, les joueurs doivent épeler "Macau" et, s'ils l'oublient, prendre deux cartes de la pioche. Une situation intéressante se produit lorsque les deux dernières cartes sont des cinq. Dans ce cas "Il n'est pas nécessaire de dire "Macao". Si le cinq de carreau est la dernière carte, le joueur doit tirer une carte du jeu.

Cette variante de Macao compte les points. En général, jusqu'à 500 points sont joués, et celui qui les marque en premier perd. 

Les cartes 4-9 aveugles valent 5 points

10-Acres et Poms valent 10 points

2 yeux valent 20

3 yeux valent 30

Les as valent 50

Le Roi de Cœur vaut 150 points

Macao

Version "Macao

Cette version est différente car les joueurs peuvent "partir en guerre" pour augmenter le nombre de cartes qu'ils peuvent prendre à leur adversaire. La guerre est menée avec les deux, les atouts, les rois des vins et les cœurs. Il est important de noter que la famille et la valeur d'une carte n'ont pas d'importance lorsqu'on fait la guerre.

Par exemple, si votre adversaire lance un roi des vins, vous pouvez lancer un deux ou un trois par-dessus, et le tour passe au joueur à votre gauche. En cas de guerre, un joueur peut même être amené à prendre 20 cartes ! Par exemple, deux-trois-reine-roi de trèfle-roi de cœur. Il est également intéressant de noter que les reines ont des pouvoirs spéciaux lorsqu'elles combattent. En dehors de la guerre, les reines sont traitées comme des cartes ordinaires.

La Reine de Cœur arrête la guerre et empêche le joueur de tirer des cartes supplémentaires.

La Reine des Vins change le sens du jeu en guerre.

La Reine de Trèfle permet au joueur de choisir le joueur qui jouera le prochain coup (il ne peut pas choisir lui-même).

La reine du tambour passe au joueur suivant dans la guerre.

Dans cette variante également, deux cartes ou plus de même valeur peuvent être défaussées ensemble. 

Il existe également des jokers, qui remplacent n'importe quelle carte.

Les As peuvent changer la famille de n'importe quelle carte et les Valets peuvent changer la valeur de n'importe quelle carte. La différence est que les valets ignorent les familles et peuvent être placés sur n'importe quel as, tandis que les as, pour leur part, ignorent la valeur et peuvent être placés sur n'importe quel valet.

Si un quatre est défaussé, le joueur suivant doit passer son tour, à moins qu'il n'ait un quatre. Si le joueur suivant n'a pas non plus de tétraèdre, le tour revient à son ami de gauche. Si personne d'autre n'a de quatre, le joueur avec le quatre peut répéter le mouvement jusqu'à 4 fois.

Une autre nuance pour rendre le jeu plus intéressant est de jouer avec des cartes face visible. De cette façon, les joueurs peuvent voir les cartes des autres et élaborer des stratégies et des plans pour se débarrasser plus rapidement de toutes leurs cartes et gagner la partie. Toutes les variantes de Macau peuvent être jouées face visible.