Juego de cartas "Macao

"Macau" -también llamado a veces "Makaó" o "Makau"- es un juego de cartas bastante antiguo que se originó y se hizo popular en Hungría. Este juego de cartas es divertido y entretenido porque tienes que ser capaz de farolear y liar a tus amigos, ya que cuantos más jugadores hagan trampas, ¡más divertido será! Además, las reglas del juego son muy parecidas a las del popular juego de mesa "Uno", por lo que te resultará fácil aprenderlas.
Juego de cartas "Macao

¿Cuántos jugadores juegan?

"En Macao pueden jugar de 2 a 10 jugadores.

Herramientas necesarias para el juego

El juego más común se juega con una leña normal de 52 cartas. 

El objetivo del juego

Deshazte de todas tus cartas lo antes posible. El juego continúa hasta que solo quede un jugador con al menos una carta.

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¿Cómo se juega?

Se reparten 5 cartas a cada jugador y luego se mueve la leña. La carta superior se considera la primera carta para empezar la partida, y el jugador que reparte y está sentado a la izquierda es el primero en hacer un movimiento.

La otra carta debe ser del mismo valor o de la misma familia. Por ejemplo, te has descartado de un siete de tréboles, así que el siguiente jugador por encima puede descartarse de un siete de tréboles, siete de corazones, siete de diamantes o cualquier siete de tréboles. Si se juegan cartas de la misma familia, su rango pasa a ser irrelevante. Si un jugador no tiene cartas del mismo rango o familia, coge 1 carta del mazo.

Reglas especiales y cartas de acción

  • Cómo jugar a MacaoSi se reparte una carta de dos iguales en la mesa - el otro jugador debe coger 2 cartas del mazo, a menos que tengan la misma carta, es decir, un dos. El jugador lo tira encima y el siguiente debe coger 4 cartas del mazo. Si el último jugador tiene un dos, vuelve a descartarse y el juego continúa hasta que un jugador no tenga ningún dos.
  • Si un triac es asistido - el siguiente jugador coge 3 cartas u otro tres encima. Imagínate, si pasas los tres iguales al siguiente jugador, ¡uno de ellos podría tener que coger hasta 12 cartas!
  • Si se asiste a un armiño de cuatro patasel otro jugador debe saltarse el turno, a menos que también tenga un cuatro en la mano. En ese caso, si este último jugador lanza el ketturak, el siguiente jugador ya pierde dos movimientos.
  • Valet es una tarjeta especial

Una vez descartada, puede utilizarse para solicitar una carta de un determinado rango. Esta carta debe ser "ordinaria", es decir, sin poderes especiales, como un cinco, un ocho, etc. Si el jugador no tiene la carta requerida, debe robar cartas del cajón hasta que aparezca la carta, o también puede descartarse de la sota y el derecho a solicitar una carta de cierto rango pasa a él. Es importante señalar que el rango puede dejarse sin especificar y el adversario puede pedir cualquier carta diciendo "¡Cualquier carta!". 

  • Si el jugador descarta el Rey de Espadas, el jugador que hizo la jugada anterior debe tomar hasta 5 cartas del bosque, a menos que tenga el Rey de Corazones o la Reina de Corazones. Si este último coloca alguna de estas cartas, el jugador que le precedió deberá coger 10 cartas del bosque. 
  • Si el jugador descarta el Rey de Corazones, el jugador que le sigue debe coger 5 cartas del bosque a menos que tenga el rey de picas o la reina de corazones. Si este último jugador deja alguna de estas cartas, el jugador que le sigue debe coger 10 cartas del bosque. 
  • Si se lanza un comodín sobre la mesa de juegopara cambiar la dirección de las cartas. Por ejemplo, si se jugaba en el sentido de las agujas del reloj, se invierte la rueda y ahora se juega en sentido contrario.
  • Jsi el jugador ayuda al astiene derecho a pedirle a otro jugador que ponga una carta de una familia determinada. Es importante que la carta sea de una familia diferente a la del as. Las familias pueden dejarse sin especificar y volver a gritar "¡Cualquiera!".

Los doses, treses, cuatros y reyes pueden descartarse de uno en uno. para obligar al otro jugador a coger el mayor número posible de cartas de la leña. Por ejemplo, si se reparten tres treses, el otro jugador debe coger nueve cartas en lugar de tres.

¡Importante! Si a un jugador le queda la última carta, debe gritar "¡Macao!". Si un jugador se olvida y los demás jugadores se dan cuenta, éste debe coger 1 carta del mazo.

Variantes de "Macao

Diferentes países y culturas practican distintas versiones del juego. Algunas de las más interesantes son:

"Macao rumano"

Como en el clásico "En Macao, los doses y los treses significan lo mismo: cuando se descartan, el siguiente jugador recoge el número especificado de cartas o pasa el turno al siguiente jugador, descartándose él mismo de un dos o un tres. 

el juego de macao

Los reyes y las sotas se consideran cartas normales. 

Los comodines en esta variante son cartas especiales que se pueden descartar independientemente de su rango o tipo de carta. Son cartas fuertes. Normalmente, un comodín negro requiere que el jugador de la izquierda robe 5 cartas, mientras que un comodín de color requiere que se roben hasta 10 cartas de la baraja.

Los ases, los cuatros y los sietes suelen ser objeto de debate, ya que los significados de las cartas varían de una región a otra. Para evitar discusiones innecesarias o incluso enfados, conviene ponerse de acuerdo sobre el significado exacto de cada carta antes de jugar. En Bucarest, el consenso es:

Siete patas o no se utilizan o se utilizan como "la carta "cancelar" para evitar robos de cartas adicionales. Por ejemplo, si el jugador precedente ha descartado un trío o un comodín, usted tiene derecho a poner un siete encima y saltarse el turno. Estas son cartas abiertas y se pueden usar independientemente del rango o tipo de carta. En este caso, el siguiente jugador ya debe descartarse de una carta de la misma familia que el siete descartado.

Los ases se consideran comodines y se utilizan para cambiar el tipo de cartas. Por ejemplo, la partida se jugó con vinos y tú tienes el As de Corazones y muchos otros corazones, así que puedes descartarlo para facilitarte el juego.

Con cuatro patas, das la vuelta al círculo y vuelves a andar. 

"Opción "Tel Aviv" o "Londres

Si hay 2 jugadores, se reparten 7 cartas a cada uno, si hay más de un jugador, 5 cartas a cada uno. El jugador situado a la izquierda del que reparte comienza la partida. 

Juego de cartas Macao

Como en el juego normal, la otra carta debe ser del mismo rango o de la misma familia. También se juegan reinas y ases, pero los bufones no se incluyen en este juego. De nuevo, las cartas se descartan hasta que el jugador no tiene cartas para descartarse y coge una carta del mazo. Gana el primer jugador que saque todas las cartas.

En el caso del rey de corazones, doses y trío, los jugadores deben coger el número de cartas especificado, a menos que tiren una carta del mismo valor al siguiente jugador.

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Tarjetas especiales:

Los ases y las reinas pueden descartarse en cualquier momento. Con una reina, puedes cambiar el tipo de familia por el de la reina, y con un as, puedes cambiar el tipo de familia por el que quieras, independientemente del tipo de as. 

Un jugador sólo puede tirar 1 carta por ronda, excepto si tiene un cinco iguales. Si se tiene un cinco y se descarta, el jugador tiene la opción de descartarse de una carta más. Con hasta cuatro cincos, el jugador tiene 5 turnos - ¡es posible descartarse de casi todas las cartas a la vez! Sin embargo, es importante tener en cuenta que una vez descartados los cincos, sólo se pueden colocar cartas de la misma familia encima de los cincos: reyes, reinas, ases, etc. Si un jugador no tiene carta, debe coger una carta de la mesa. 

Las demás cartas especiales son las mismas que en el programa normal "Macao". Si se descarta una carta de dos iguales sobre la mesa, el otro jugador debe coger 2 cartas del mazo, a menos que tengan la misma carta, es decir, un dos iguales. El jugador la tira encima y el siguiente jugador debe coger 4 cartas del mazo. Lo mismo ocurre con los treses.

Si se descarta el Rey de Corazones, el siguiente jugador debe coger 5 cartas. 

Con una carta restante, los jugadores deben deletrear "Macao" y, si se les olvida, coger 2 cartas del mazo. Se produce una situación interesante cuando las dos últimas cartas son un cinco. En este caso "No es necesario decir "Macao". Si el Cinco de Diamantes es la última carta, el jugador debe coger una carta de la baraja.

Esta variante de Macao cuenta puntos. Normalmente se juegan hasta 500 puntos, y quien los anote primero pierde. 

4-9-las cartas ciegas valen 5 puntos

10-Acres y Poms valen 10 puntos

2 ojos por valor de 20

3 ojos valen 30

Ases por valor de 50

El Rey de Corazones vale 150 puntos

Macao

Versión "Macao

Esta versión es diferente porque los jugadores pueden "ir a la guerra" para aumentar el número de cartas que pueden arrebatar a su adversario. La guerra se libra con doses, triunfos, reyes de copas y corazones. Es importante señalar que la familia y el valor de una carta son irrelevantes a la hora de hacer la guerra.

Por ejemplo, si tu oponente tira un Rey de Vinos, puedes tirar un Dos o un Tres encima, y el turno pasa al jugador de tu izquierda. En una guerra, ¡un compañero de juego puede incluso tener que coger 20 cartas! Por ejemplo, dos-tres-reina-reina de tréboles-reina de corazones. Además, curiosamente, las Reinas tienen poderes especiales cuando se lucha. Fuera de la guerra, las reinas se tratan como cartas normales.

La Reina de Corazones detiene la guerra e impide al jugador robar cartas adicionales.

La Reina de los Vinos cambia la dirección del juego en la guerra.

La Reina de Tréboles permite al jugador elegir qué jugador hará el siguiente movimiento (no puede elegir él mismo).

La reina del tambor salta al siguiente jugador de la guerra.

También en esta variante, dos o más cartas del mismo valor pueden descartarse juntas. 

También hay comodines, que sustituyen a cualquier carta.

Los Ases pueden cambiar la familia de cualquier carta, mientras que las Jotas pueden cambiar el valor de cualquier carta. La diferencia es que las Jotas ignoran las familias y pueden colocarse sobre cualquier As, mientras que los Ases, por su parte, ignoran el valor y pueden colocarse sobre cualquier Jota.

Si se descarta un cuatro, el siguiente jugador debe saltarse el turno a menos que tenga un cuatro. Si el siguiente jugador después de él tampoco tiene un tetraedro, el turno vuelve a su amigo de la izquierda. Si nadie más tiene un cuatro, el jugador con el cuatro puede repetir la jugada hasta 4 veces.

Otro matiz para hacer el juego más interesante es jugar con las cartas boca arriba. De esta forma, los jugadores pueden ver las cartas de los demás y elaborar estrategias y planes para descartarse de todas sus cartas más rápidamente y ganar la partida. Todas las variantes de Macao pueden jugarse boca arriba.