Pokeritieteen sarjassa kรคsittelemme tunnetuissa psykologian, matematiikan ja IT-alan lehdissรค julkaistuja tieteellisiรค tutkimuksia. Nรคiden artikkeleiden tarkoitus on esittรครค tutkimuksissa paljastettua tietoa ymmรคrrettรคvรคsti ja hyรถdyllisesti.
Tรคllรค kertaa tarkastelemme artikkelia, joka on julkaistu “High Ability Studies” -lehdessรค – “Decision-making and thought processes among poker players”. Artikkelin kirjoittajat Joseph St. Germain ja Gershon Tenenbaum tutkivat eritasoisten pokerinpelaajien ajatusprosessien eroja pรครคtรถksenteossa pelin aikana.
Tutkijat jakoivat 45 osallistujaa kolmeen ryhmรครคn taitojen mukaan – asiantuntijat, sรครคnnรถlliset pelaajat ja aloittelijat. Kaikki kolme ryhmรครค pelasivat 60 kรคttรค, jotka olivat identtisiรค jokaiselle ryhmรคlle. Pelattiin tietokonetta vastaan, joka pelasi ottamatta huomioon pelaajan tasoa.
Tutkijat mittasivat myรถs EV:tรค ja kokonaisvoittoa, mutta nรคmรค tulokset eivรคt yllรคtรค ketรครคn – asiantuntijoilla oli korkein EV ja he ansaitsivat eniten, sรครคnnรถlliset pelaajat olivat toiseksi parhaita ja aloittelijat jรคivรคt viimeisiksi.
Ajatusprosessien erot
Asiantuntijoilla oli tutkimuksen aikana eniten pokeriin liittyviรค ajatuksia (3012). Sรครคnnรถlliset pelaajat jรคivรคt hieman asiantuntijoiden taakse (2500), ja aloittelijat lรคhes kolminkertaisesti kokeneimpien pelaajien taakse (1412).
Tietysti pelkkรค ajatusten mรครคrรค ei kerro mitรครคn pelin laadusta. Tutkijat kategorisoivat ajatukset viiteen alueeseen:
- Vastustajan kรคyttรคytyminen,
- Yksinkertaiset ajatukset pokerista (kรคsien vahvuus),
- Monimutkaiset ajatukset pokerista (pot odds, kรคsien valikoima, asema, potin hallinta, pรถydรคn kuivuus/kosteus),
- Ajatukset itsestรค (imago pรถydรคssรค, intuitio, kรคsien vahvuuden piilottaminen, toimet tulevilla kaduilla)
- Muut (halu pelata edelleen, onnen tunne, tietรคmรคttรถmyys mitรค tehdรค, suosikki tai ei-suosikki kรคsi, pelko bet/raise, viha, ajatukset jotka eivรคt liity pokeriin).
Ajatusten kulkua seurattiin jokaisessa tilanteessa ja kadulla (pre-flop, flop, turn ja river). Asiantuntijat ajattelivat eniten 2 ja 3 kategorian ajatuksia, sรครคnnรถlliset pelaajat 1-3, aloittelijat 1 ja 5. Aloittelijat alkoivat ajatella vastustajan toimia vasta river-tilanteissa. Suurin osa aloittelijoiden ajatuksista ei liittynyt tehokkaaseen pelaamiseen (useimmiten se oli uteliaisuus tai onnen tunne).
Yksi mielenkiintoisimmista havainnoista tรคssรค tutkimuksessa on, ettรค aloittelijat alkavat ajatella vastustajan kรคyttรคytymistรค vasta river-tilanteissa.
Johtopรครคtรถkset
Tieteellinen kirjallisuus tekee yleensรค johtopรครคtรถksiรค, jotka ovat merkityksellisiรค itse tieteelle, mutta pokerinpelaajille voisi olla mielenkiintoisempaa, miten voimme soveltaa tieteen saavutuksia peliin. Tรคrkein alue jokaiselle ammattilaiselle on pelaaminen fisuja tai aloittelijoita vastaan. Ajatusprosessista voimme pรครคtellรค muutamia asioita:
- Aloittelijat vastaavat liian usein panostuksiin kaikenlaisilla vedoilla eivรคtkรค ota huomioon panosten kokoa. Uteliaisuus ja onnen tunne ilmenevรคt useimmiten tรคllaisissa tilanteissa, joten kun pรถytรค on kostea ja sinulla on vahva kรคsi, voit rohkeasti kasvattaa panostuksen kokoa.
- Aloittelijat alkavat ajatella vastustajien toimia vasta river-tilanteissa. Tรคmรค tarkoittaa kahta asiaa – aloittelijat overcallaavat saadessaan arvoa riverillรค ja heidรคt on helpompi vakuuttaa bluffeilla. Hyvรคt pokerinpelaajat voivat helpommin bluff catchata muistamalla koko pรถydรคn kulun, mutta aloittelijat eivรคt siihen pysty.
- Oppimisen alueella voimme huomata, ettรค asiantuntijat eivรคt enรครค juuri ajattele oman kรคtensรค vahvuutta. Tรคllaisen ymmรคrryksen voimme perustella absoluuttisen versus suhteellisen kรคden arvon konseptilla. Tรคtรค konseptia kรคsittelee valmentaja RoundMidnight tรคssรค videossa.

