“Sivilisaation voimaa ei voi ymmรคrtรครค luopumatta omista vaistoistaan.” โ Sigmund Freud ย
On monia erilaisia pelejรค, joissa meidรคn on sovellettava pokeriajattelua. On luonnollista, ettรค teemme virheellisiรค pรครคtรถksiรค alueilla, joihin joudumme kohtaamaan. Yksi syy siihen, miksi heikot pelaajat tekevรคt paljon virheitรค pokeripรถydรคssรค, on se, ettรค monet pokeripรครคtรถkset vaativat vastuuta tai intensiivistรค ajattelua, ja nรคmรค pรครคtรถkset eroavat suuresti niistรค, joita heidรคn on tehtรคvรค jokapรคivรคisessรค elรคmรคssรค. Itse asiassa monien, jotka haluavat pelata pokeria, on mentรคvรค vaistojaan vastaan.
Ymmรคrtรครคksemme pokeria meidรคn on tunnistettava ne alueet, joissa meidรคn on omaksuttava hieman erilainen ajattelutapa saavuttaaksemme paremman tuloksen.
Toiminnot ja reaktiot

Yksi suuri etu nรคiden reaktioiden tarkkailussa on se, ettรค voimme muuttaa jotain niiden perusteella. Jos toimintasi ei aiheuta haluttua reaktiota, voit seuraavalla kerralla yrittรครค muuttaa toimintaa ja katsoa, eroaako reaktio. Esimerkiksi, jos syรถtรคt jalkapallon ystรคvรคllesi ja hรคn ei ehdi pysรคyttรครค sitรค, seuraavalla kerralla syรถtรคt pallon heikommin. Tรคmรค voi aiheuttaa toisen reaktion, ja voi kรคydรค niin, ettรค syรถtรคt pallon liian heikosti ja se ei vieri ystรคvรคllesi asti, joten seuraavalla kerralla yritรคt taas eri tavalla jne.
Kun kaikki nรคmรค asiat tulevat pokeriin, yhteyden lรถytรคminen toiminnan ja reaktion (tai tรคssรค tapauksessa pรครคtรถksen ja tuloksen) vรคlillรค voi olla paljon vaikeampaa. Jokaisella tehdyllรค toiminnalla voi olla laaja valikoima tuloksia, joista osa on suotuisia, osa epรคsuotuisia. Kaikki tรคmรค tekee oppimisprosessista paljon vaikeampaa. Soveltamalla samaa oppimismetodologiaa pokerissa kuin jalkapallon potkimisessa, oppiminen voi aiheuttaa paljon ongelmia.
Jotkut pokeriskenaariot voidaan ratkaista matemaattisesti. Esimerkiksi rajoitetussa hold'emissa on hyvin helppo todistaa, ettรค melkein aina on oikein maksaa yksi panos vรคrin vedolla flopissa. Monet tilanteet ovat paljon vaikeampia ratkaista matemaattisesti, esimerkiksi onko parempi luovuttaa, maksaa vai korottaa panoksia 66:lla keskiasemasta. Tรคssรค tilanteessa on monia muita vaikuttavia tekijรถitรค. Nรคissรค tilanteissa voit oppia kokeneemmilta tai yksinkertaisesti kokeilemalla ja erehtymรคllรค.
Ongelmana oppimisessa kokeilemalla ja erehtymรคllรค on se, ettรค valitsemalla toiminnan ja saamalla negatiivisen tuloksen, muutamme vaistomaisesti toimintaa saadaksemme paremman tuloksen. Sinun on oltava varovainen, koska hyvรค pรครคtรถs voi tuottaa negatiivisen tuloksen, ja huono pรครคtรถs voi tuottaa positiivisen tuloksen. Esimerkiksi, nostamme ennen floppia AA:lla ja hรคviรคmme suuren mรครคrรคn pelimerkkejรค, kun vastustaja saa setin. Tai, sanotaan, ettรค voimme maksaa panostuksen ennen floppia K-9:llรค ja voittaa vastustajan A-K:n, kun kortit kรครคntyvรคt K-9-6. Nรคmรค ovat vain muutamia esimerkkejรค, mutta periaate on sama monille pรครคtรถksille, jotka teet pokeripรถydรคssรค.
Se, ettรค olet voittava pelaaja, ei tarkoita, ettรค pelaat hyvin. Ja pรคinvastoin – se, ettรค hรคviรคt, ei tarkoita, ettรค pelaat huonosti.
Pokerinpelaajalle on erittรคin tรคrkeรครค ymmรคrtรครค tรคmรค. Muuten voit lopettaa huonojen pรครคtรถsten muuttamisen pelissรค ja jatkaa niiden tekemistรค, koska siitรค on hyรถtyรค lyhyen aikavรคlin tuloksissa. Tรคllaisissa tapauksissa pelaaja AA:lla pelaa seuraavalla kerralla liian varovaisesti, ja pelaaja K-9:llรค muuttaa mielipidettรครคn ja hรคnestรค tuntuu, ettรค K-9:llรค maksaminen on hyvรค.

