Las combinaciones de póker son la parte más importante del juego, por lo que es esencial memorizarlas muy bien, de lo contrario, corres el riesgo de perder vergonzosamente.
Memorizar 10 combinaciones no es difícil, ya que están dispuestas de manera bastante lógica: cuanto mayor es la probabilidad de obtener una combinación, más débil es la combinación, y viceversa, cuanto menor es la probabilidad, más fuerte es.
Video reseña de combinaciones de póker:
Las mejores salas de póker:
Combinaciones de póker NO LIMIT Texas Holdem
1) Royal flush – escalera real
La escalera real (royal flush) es lo que sueña todo jugador de póker: una mano invencible. Este título se otorga a una secuencia de una sola pinta (por ejemplo, solo picas o solo corazones) desde el diez hasta el as (10, J, Q, K, A).
La probabilidad de obtener esta mano es muy baja, por lo que no te sorprendas de que en varios torneos o salas de póker en línea se ofrezcan diversos jackpots y otros premios por esta combinación.
2) Straight flush – escalera de color
Es una mano muy similar a la escalera real, pero aquí puede ser cualquier secuencia y color, es decir, puede ser desde un tres hasta un siete o desde un nueve hasta un rey, pero es importante que sea del mismo palo (tréboles, corazones…)
Hay más posibilidades de obtener una escalera de color que una escalera real. La escalera más alta gana, así que si, por ejemplo, las cartas comunes son tréboles 5, 6 y 7, y tú tienes 8 y 9, ganarás contra un oponente que tiene tréboles 3 y 4.
3) Four of a kind – póker
El nombre de la mano lo dice todo: debes tener cuatro cartas iguales, y la quinta puede ser cualquier otra. Por ejemplo, puedes tener 4 ases y un dos: es una mano muy fuerte. Nuevamente, es posible que dos personas tengan 4 iguales (aunque es muy raro), entonces ganará el que tenga el cuarteto más alto (cuatro ases ganan contra cuatro reyes, etc.)
También puede suceder que más de un jugador tenga cuatro iguales (las mismas, por ejemplo, todos los ases), en ese caso gana el jugador cuya quinta carta sea más alta. Por ejemplo, todas las cuatro cartas iguales están en la mesa como cartas comunes, la quinta carta es un cuatro, y tres jugadores están jugando.
Ganará el que tenga la carta más alta en la mano, por ejemplo, una reina, cuando los otros tienen un siete y un cinco como cartas más altas.
4) Full house – full
Un full se llama así cuando tienes tres cartas del mismo valor y un par adicional.
Tres ases y dos reyes es el full más fuerte, que vence a otros fulls, por ejemplo, tres reyes y dos ases.
5) Flush – color
El color no significa todas negras o todas rojas, sino cinco cartas del mismo palo, por ejemplo, cinco corazones.
Si varios jugadores tienen cinco cartas del mismo palo, ganará el que tenga la carta más alta.
Recuerda que gana la carta más alta, y si la carta más alta es la misma, la segunda más alta, y así sucesivamente.
6) Straight – escalera
Una escalera es una secuencia de cinco cartas consecutivas. La escalera puede ser desde A hasta 5, desde 2 hasta 6, etc., hasta llegar de 10 a as.
Cuanto más alta sea la escalera, más fuerte es y vence a otras escaleras. Una escalera simple puede ser cualquier secuencia de cartas consecutivas, sin importar su palo (pueden ser 3 picas y dos corazones, o 4 corazones y un trébol, no importa).
7) Three of a kind – trío
Un trío son tres cartas del mismo valor y dos cartas cualquiera que no formen pareja entre sí. Si también fuera una pareja, sería un full (ver arriba). Así que puede ser 10, 10, 10, 2 y 5 o cualquier otra combinación similar.
Cuanto más alto sea el trío, más fuerte es la mano, esto es relevante si dos o más jugadores tienen un trío. Si el valor del trío es el mismo para los jugadores, las dos cartas adicionales se vuelven importantes.
Gana la mano que tenga la carta adicional más alta.
8) Two pair – dos pares
Dos pares son cuatro cartas que forman dos pares separados (dos cartas del mismo valor cada una) y una quinta carta cualquiera.
Por ejemplo, dos dieces y dos reyes y una reina. Si dos o más jugadores tienen dos pares, gana el que tenga el par más alto.
Si el par más alto es el mismo, gana el que tenga el segundo par más alto.
Si el segundo par también es el mismo, gana el jugador cuya quinta carta sea más alta.
9) Pair – pareja
Una pareja son dos cartas del mismo valor. Cuanto más alta sea la pareja, más fuerte es: una pareja de reyes vencerá a una pareja de dieces, etc.
Si los jugadores tienen una pareja del mismo valor, gana el que tenga la carta más alta que no forme parte de la pareja.
Si esta también coincide, se toma otra carta según el valor para la comparación, y así sucesivamente.
10) High card – carta más alta
Si los jugadores no logran formar ninguna combinación de póker, gana el jugador que tenga la carta más alta en sus manos.
Si la carta más alta coincide, se toma la segunda, y así sucesivamente, hasta determinar el ganador.
Como mencionamos al principio, las combinaciones anteriores vencen a cada una de las que están debajo y pierden ante cada una de las que están arriba.
Si deseas dar más pasos en tu carrera de póker, lee sobre las reglas del póker y los términos utilizados en el póker.