Las manos de póquer son la parte más importante del juego, por lo que debe recordarlas muy bien o correrá el riesgo de perder vergonzosamente. Recordar las 10 manos no es difícil, ya que están ordenadas de una forma bastante lógica: cuanto mayor es la probabilidad de una mano, más débil es, y viceversa: cuanto menor es la probabilidad, más fuerte es.
Las mejores salas de póquer:
Resumen en vídeo de las manos de póquer:
*si te interesan las manos de póquer en inglés, leer aquí.
NO LIMIT Texas Holdem Poker Combinaciones
1) Escalera real - color real
Color real (escalera real) es con lo que sueña todo jugador de póquer: una mano imbatible. Este título se concede a un único tipo de escalera (por ejemplo, todas las picas o todos los corazones), que va desde un diez a un as (10, J, Q, K, A). Las posibilidades de conseguir una mano así son muy escasas, así que no se sorprenda de ver varios torneos o salas de póquer en línea que ofrecen varios botes y otros premios por esta combinación.
2) Escalera de color - fila y color
Se trata de una mano muy parecida al palo Real, pero puede haber cualquier rango y palo, es decir, desde tres iguales a siete iguales, o desde nueve iguales a rey, pero lo importante es tener el mismo tipo (tréboles, corazones...) Hay más posibilidades de conseguir un palo y un rango que un palo Real. El orden más alto gana, así que si, por ejemplo, las cartas comunitarias boca arriba son 5, 6 y 7 de tréboles, y tú tienes 8 y 9, ganarás contra un competidor que se contente con tener 3 y 4 de tréboles.
3) Cuatro de una clase - cuatro de una clase
El nombre de la mano lo delata: debe tener cuatro cartas iguales y la quinta puede ser cualquier cosa. Por ejemplo, puedes tener 4 Ases y un Dos, una mano muy fuerte. De nuevo, es posible que dos personas tengan 4 iguales (aunque es muy raro), por lo que ganará el jugador con el cuatro más alto (cuatro Ases ganarán contra cuatro Reyes, etc.) También es posible que más de un jugador tenga cuatro iguales (lo mismo que todos los Ases, por ejemplo), en cuyo caso ganará el jugador cuya quinta carta sea más alta. Por ejemplo, los cuatro iguales están boca arriba en la mesa como cartas comunitarias, la quinta carta es un cuatro igual y juegan tres jugadores. El ganador es la carta más alta, por ejemplo una reina, mientras que la carta más alta en las otras manos es un siete y un cinco.
4) Pleno
Un full o casa llena es una situación en la que hay tres cartas del mismo valor más una pareja. Tres ases y dos reyes es el full más fuerte, superando a otros fulls como tres reyes y dos ases.
5) Color
Un palo no es todo negro o todo rojo, es un tipo de cinco cartas, por ejemplo cinco corazones. Si varios jugadores tienen cinco cartas del mismo tipo, gana el que tenga la carta más alta. Ten en cuenta que gana la carta más alta, y si la carta más alta es la misma, gana la segunda carta más alta, y así sucesivamente.
6) Straigth - cola
Una fila es una hilera de cinco cartas seguidas. Una fila puede ser de A a 5, de 2 a 6 y así sucesivamente hasta llegar a 10 a As. Cuanto más alta es la fila, más fuerte es y más supera a las otras filas. Una fila simple puede ser una secuencia de cualquier carta consecutiva, independientemente de su tipo (da igual que sean 3 picas y 2 corazones o 4 corazones y un palo).
7) Tres de una clase - tres de una clase
Tres iguales son tres cartas del mismo valor y dos cartas de cualquier valor que no estén emparejadas. Si también fueran una pareja, habría un pleno (véase más arriba). Así que podría ser 10, 10, 10, 2 y 5 o cualquier otra combinación similar. Cuanto mayor sea el trío, más fuerte será la mano, esto es relevante si dos o más jugadores tienen tríos. Si los tres iguales tienen el mismo valor entre los jugadores, las dos cartas adicionales pasan a ser relevantes. La mano con la carta adicional más alta gana.
8) Dos pares
Dos parejas son cuatro cartas que forman dos parejas separadas (dos cartas del mismo valor) y una quinta carta de cualquier valor. Por ejemplo, dos dieces, dos reyes y una reina. Si dos o más jugadores tienen dos parejas, gana el que tenga la pareja más alta. Si la pareja más alta es la misma, gana el jugador con la segunda pareja más alta. Si la segunda pareja es la misma, gana el jugador cuya quinta carta sea más alta.
9) Pareja
Una pareja son dos cartas del mismo valor. Cuanto más alta sea la pareja, más fuerte será: una pareja de Reyes vencerá a una pareja de 10, etc. Si los jugadores tienen una pareja del mismo valor, gana el que tenga la carta más alta que no sea pareja. Si ésta también es la misma, se toma la siguiente carta en rango para compararla, etc.
10) High card - la carta más alta
Si los jugadores no consiguen formar ninguna mano de póquer, gana el que tenga la carta más alta. Si la carta superior es la misma, se toma la segunda carta, y así sucesivamente, hasta determinar un ganador.
Como mencionamos al principio, ¡las combinaciones anteriores ganan a todas las manos de abajo y pierden con todas las manos de arriba! Si quieres dar los siguientes pasos en tu carrera de póquer, lee sobre reglas del póquer, y el póquer términos.