Du sitzt am Tisch. Der Gegner sitzt dir gegenüber, du hast ihn noch nie gesehen, also spielt ihr eure erste Hand. Dein Zug.
Wir alle waren tausende Male in dieser Situation. Doch fast immer vergessen wir, wie wichtig diese Situation ist. Die erste Hand ist die einzige Situation, in der du absolut nichts über den Gegner weißt und trotzdem gegen ihn spielen musst. Was machst du in diesem Fall?
Natürlich führst du irgendwelche Aktionen aus. Du wirst ja nicht die Hände in die Luft werfen und sagen, dass du aufgibst. Das, wie du dich verhältst, ist dein Standardmodell. Das Standardmodell ist ein gedanklich erstelltes Modell, das du aus dem Durchschnitt der Spieler, gegen die du gespielt hast, entwickelt hast.
Indem du deine Gegner beobachtest, sammelst und formst du langsam dein Standardmodell, passt es ein wenig an, indem du die Aktionen anderer Leute, ihre Denkweisen einbeziehst, bis du in deinem Kopf ein klares Bild des Durchschnittsspielers hast. Natürlich, je aufmerksamer du bist und je mehr Erfahrung du hast, desto genauer wird dein Standard sein. In gewisser Weise, wenn du dich an einen neuen Tisch mit jemandem setzt, den du nicht kennst, ist das, womit du konfrontiert bist, nicht dein echter Gegner. Du siehst einfach dein Standardgegner-Modell. Das ist das Standardmodell, gegen das du spielst, dem du bestimmte Absichten zuschreibst und dessen Hände du zu lesen versuchst.
Stell dir vor, du siehst einen Spieler, der in der ersten Hand des Matches 3-bettet und du foldest. Welche Schlussfolgerung kannst du über diesen Gegner ziehen? Wenn wir ausschließlich auf die HUD-Statistiken schauen, würden wir sehen, dass seine 3-Bet-Frequenz 100% beträgt. Würdest du gegen ihn spielen, als ob er 100% 3-bettet? Wir alle wissen, dass niemand 100% 3-bettet, solche Individuen existieren in der Pokerpopulation nicht. Beachte, dass wir keine Informationen über die Aktionen des Gegners verwenden, um sein Spielmodell zu erstellen, denn in diesem Fall wäre es richtig zu schließen, dass er 100% 3-bettet. Stattdessen sollten seine Aktionen interpretiert werden, basierend darauf, wie sich die Frequenzen über die gesamte Spielerpopulation verteilen. Mit anderen Worten, wir denken an einen breiteren Spielerkreis und nutzen diese Informationen, um das Gegner-Modell zu erstellen.
In der Statistik ist dies als Bayesian Updating bekannt. Durch die Verwendung der durchschnittlichen 3-Bet-Frequenz, der Standardabweichung (wie breit die Verteilung der 3-Bet-Frequenz über die gesamte Population ist) und des Beweises, den wir haben (eine 3-Bet), können wir Bayes'sche Berechnungen verwenden und die 3-Bet-Frequenz des Gegners für eine 3-Bet berechnen. Wenn wir versuchen würden, eine Zahl vorherzusagen, wäre sie 1% oder 2% höher als der Durchschnitt, basierend auf unserem Ereignis.
Es mag scheinen, dass das Spielen gegen jemanden in der ersten Hand kein großes Problem ist, aber es ist der Anfang, der bestimmt, wie all unsere Reads gegen den Gegner funktionieren werden. In jedem Match, von der ersten Hand an, erstellen wir unser neues Standardmodell, wie eine Figur aus Ton. Dann, mit jeder nachfolgenden Entscheidung, bei der wir den Gegner beobachten, beginnen wir, dieser Figur Form zu geben, indem wir unser Modell nach und nach anpassen. Nachdem wir eine bestimmte Menge an Informationen und Erfahrungen gesammelt haben, entwickelt dieses Modell seine eigene Persönlichkeit. Wir beginnen, seine Augen, Kiefer und andere verschiedene Details zu sehen, die ihn zu einem Individuum machen.
Es ist sehr wichtig, ein möglichst genaues Standardmodell zu haben, denn je genauer es ist, desto besser kannst du zu Beginn das Spiel des Gegners vorhersagen. Das ist eine der wichtigsten Fähigkeiten, um vorhersehbare Spielermodelle zu erstellen. Bevor du das Modell eines bestimmten Spielers erstellen kannst, musst du eine klare Vorstellung davon haben, wie der durchschnittliche Spieler aussieht. Weltklasse-Pokerspieler kennen die häufigsten Leaks und Schwächen sehr gut und nutzen diese Informationen, wenn sie gegen neue Spieler spielen. Das ist ein großer Teil der Winrate jedes Spielers. Um ein Standardmodell zu erstellen, musst du mit so vielen Spielern wie möglich spielen und genau beobachten, was sie tun. Mit der Zeit wirst du die häufigsten Muster, Schwächen und Annahmen, die der durchschnittliche Spieler macht, bemerken. Im letzten Artikel haben wir darüber gesprochen, dass Spieler oft ihre eigene Projektion in anderen sehen, was bedeutet, dass sie in der anderen Person ihre eigenen Tendenzen und Wahrnehmungen sehen. Du bist keine Ausnahme. Jedes Standardmodell, das du erstellst, wird ein wenig auf deinem eigenen Spiel basieren. Dort, wo du nicht ganz verstehst, was vor sich geht, wirst du sehen, dass die Leute dazu neigen, die gleichen Fehler zu machen wie du, über einige Situationen genauso denken wie du, der gleiche Spielfluss stattfindet und so weiter. Jedes deiner Standardmodelle wird in gewisser Weise dir ähnlich sein. In Situationen, die weit vom Zentrum entfernt sind, wird diese Projektion noch stärker, weil du in solchen Bereichen nicht genügend wertvolle Erfahrungen hast. Der einzige Ausweg ist, besonders aufmerksam zu sein und offen für die Idee zu bleiben, dass Gegner nicht immer so denken wie du.
Wie bereits erwähnt, wird das Standardmodell ständig aktualisiert. Aber du kannst auch feststellen, dass du mehrere Standardmodelle hast. Nachdem das primäre Modell verwendet wurde und du bemerkst, dass der Gegner ziemlich aggressiv oder passiv ist, kannst du dein Standardmodell in ein aggressives oder passives Standardmodell ändern und es ständig an die Situation anpassen. Bis deine Reads immer genauer werden und du schließlich dein individuelles Gegner-Modell hast. Jedes dieser Modelle basiert immer noch auf deiner eigenen Spielprojektion, also behalte das im Hinterkopf. Das Wichtigste ist, dass die Analyse und Umgestaltung vom primären Gegner-Modell ausgeht, das du ihm zugewiesen hast und das aus deiner Erfahrung mit dem durchschnittlichen Spieler stammt.