Kartenspiel "Vistas" (Whist)

"Vistas ist ein altes klassisches englisches Spiel, das im 18. und 19. Jahrhundert in Westeuropa viel gespielt wurde und heutzutage sogar zu einer charmanten Tradition geworden ist - im Vereinigten Königreich werden sogar Wohltätigkeitsveranstaltungen rund um das Spiel organisiert. Interessanterweise war die Reise des Spiels zu uns ziemlich lang und bunt.
Kartenversprechen "Vistas"

Das Kartenspiel Vistas, dessen Geschichte zeigt, dass eine der ersten historisch belegten Varianten des Spiels, die auf das Jahr 1529 zurückgeht, "Trump" genannt wurde. Später entwickelte es sich zu "Ruff", "Ruff and honours", "Whisk and Swabbers", "Whisk" und schließlich zum heute weithin bekannten "Whist". Es heißt, dass im 19. Jahrhundert fast jeder dieses Spiel kannte und liebte! Darüber hinaus wurde ein weiteres Spiel von Whist abgeleitet "Brücke".

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Für das Spiel benötigte Werkzeuge

Gespielt mit einem traditionellen Kartenspiel - 52 Karten. Die übliche Reihenfolge der Karten ist von der höchsten zur niedrigsten - Ass, König, Dame, Bube, Zehn, Neun und so weiter bis zur Zwei. Es ist ideal, 2 Kartendecks zu haben, so dass der Dealer, während ein Deck gespielt wird, das andere mischen und für das nächste Spiel vorbereiten kann.

Wie viele Spieler spielen?

Vistas wird in der Regel in Zweiergruppen gespielt, so dass du eine Gruppe von 4 Freunden brauchst, um Spaß zu haben.

Mischen und Austeilen von Karten

Die Spieler müssen in einer Position sitzen, in der ein Team dem anderen gegenüber sitzt. Um den Geber und die Mannschaftsspieler zu bestimmen (es sei denn, dies wurde im Voraus vereinbart), ziehen die Spieler 1 Karte vom Stapel. Der Spieler, der die höchste Karte zieht, wird Geber und spielt im selben Team wie der andere Spieler, der ebenfalls eine Karte mit einem höheren Wert als die anderen Spieler hat. Wichtig ist auch, dass es beim Austeilen, Geben oder bereits im Spiel verboten ist, einem Spieler im Team gute oder schlechte Karten vorzuschlagen, da dies zu Strafen führt.

Der Geber teilt 13 Karten an jeden Spieler aus (jeweils 1 Karte). Die letzte Karte des Gebers wird umgedreht und auf den Tisch gelegt, um die Trümpfe zu bestimmen. Sie bleibt auf dem Tisch liegen, bis der Geber an der Reihe ist.

Wie spielt man Whist?

Wie spielt man Whist?

Kartenspiel Vistas (Whist) beginnt mit dem Spieler links vom Geber und wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt. Der Spieler legt eine beliebige Karte ab, die er möchte. Um zu gewinnen, muss jeder andere Spieler die ausgeteilte Karte nur mit einer höheren Karte derselben Familie kreuzen oder, wenn er keine höhere Karte hat, mit einem Trumpf. Hat er letzteren nicht, legt er eine beliebige andere Karte ab. Denken Sie daran, dass Ihr Mitspieler in diesem Fall trotzdem einen Punkt für Ihr Team erzielen kann.

Somit gewinnt der Spieler, der die höchste Trumpfkarte ausgeteilt hat, oder, falls es keine Trumpfkarte gibt, der Spieler, der die höchstwertige Karte ausgeteilt hat, den Pott. Das Recht, die nächste Runde zu beginnen, geht an den Gewinner des Picks.

Der Siegerwürfel und seine 4 Karten werden auf den Tisch genommen, umgedreht und in die Mitte des Spielerpaares gelegt. Wenn ein Spieler des anderen Teams einen Würfel gewinnt, werden die Karten ebenfalls umgedreht, aber über die Karten des Gegners gelegt, damit die Punkte später leichter zu zählen sind. Es ist auch sehr wichtig, den Überblick darüber zu behalten, welche Karten bereits ausgespielt wurden, um den nächsten Zug zu bestimmen, damit man bessere Chancen hat, weitere Züge zu gewinnen. Ausnahmsweise darf sich ein Spieler, der ein Remis gewinnt, einmal die Karten ansehen, die er beim vorherigen Remis gespielt hat, wenn kein Trumpf ausgespielt wurde.

Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle 13 Kreuze gespielt wurden, dann werden die Punkte gezählt. Wenn es nicht genug Punkte für einen Sieg gibt, wird ein zweites oder mehrere Spiele gespielt.

Punktevergabe

Zu Beginn des Spiels wird eine Vereinbarung darüber getroffen, wie viele Punkte gespielt werden. Wenn alle 13 Kreuze gespielt worden sind, wird das Paar mit den meisten Punkten gezählt. Die Gewinner erhalten 1 Punkt. Auf diese Weise wird das Spiel so lange gespielt, bis eine Mannschaft die erforderliche Punktzahl erreicht hat. Interessanterweise ist es im Vereinigten Königreich üblich, bis zu 5 Punkte zu spielen, in Amerika bis zu 7 Punkte, und bis zu 3 Punkte ist auch als "Short Whist" bekannt. Außerdem sind die Turniere zeitlich begrenzt und die Spieler müssen so viele Punkte wie möglich erzielen.

Kartenspiel Whist

Wenn Sie sich für eine längere Version des Spiels entscheiden, spielen Sie mit den "Ehrungen" der einzelnen Spieler. Einige Spieler ignorieren das Lob, während es für andere ein Zeichen des Erfolgs ist, das es ihnen ermöglicht, ihre mentale Einstellung zu verbessern und mehr Punkte zu erzielen.

Außerdem erhält das Team, das die 4 höchsten Trümpfe (Ehren) - Ass, König, Dame und Bube - sammelt, zusätzliche Punkte. Für 3 dieser Karten gibt es 2 Punkte, und 4 Punkte gibt es, wenn alle 4 Karten vorhanden sind. Es ist wichtig zu beachten, dass die Karo-Karten vor den Ehrenkarten gezählt werden, da die Ehrenkarten nicht die letzten Punkte des Spiels sein können. Wenn das Spiel zum Beispiel bis 9 Punkte gespielt wurde, werden 6 Punkte gezählt. Ein Spieler hat 7 Tackles gemacht und bittet um ein Lob. Er erzielt 1 Punkt, hat insgesamt 7 Punkte und erhält nur 1 Punkt für das Lob, so dass er nicht sofort die erforderlichen 9 Punkte in der Gesamtwertung erhält.

Kartenspiel Vistas (Whist) strategien

Spielexperten sagen, dass die erste Karte, die ausgeteilt wird, die stärkste Karte sein sollte, was bedeutet, dass Ihre Gegner auch ihre besten Karten austeilen werden.

Es wird auch gesagt, dass es eine gute Idee ist, eine Karte abzulegen, die die einzige ist, die man hat, oder nur ein paar aus einer Familie, zum Beispiel 4 Wein, 4 Herz, 3 Kreuz und 2 Trommeln. Am besten ist es, eine Trommel abzulegen, in der Hoffnung, dass der Mitspieler eine höhere Karte ablegen wird.

Für den zweiten Spieler ist es besser, eine Trumpfkarte einzusetzen - ein Ass oder einen König. Mit einem Ass gewinnen Sie sofort, und mit einem König haben Sie ebenfalls gute Chancen.

Der dritte Spieler wirft, nachdem der zweite Spieler ein Ass geworfen hat, seine niedrigste Karte ab, insbesondere die mit den wenigsten Karten in seiner Familie. Alternativ kann ein Spieler auch "bescheiden" spielen und versuchen, den Mitspieler zu betrügen. Der Spieler hat zum Beispiel das Herz-Ass und die Dame auf der Hand (die vorher abgelegte Karte ist Herz) und weiß, dass sein Gegner einen König hat. Er wirft die Dame ab, verliert möglicherweise, aber im nächsten Spiel ist die Wahrscheinlichkeit, mit dem Ass zu gewinnen, fast 100%.

Der vierte Spieler spielt normalerweise die niedrigste Karte, wenn er sieht, dass sein Paar verloren hat, oder er legt die niedrigste Trumpfkarte ab, wenn sein Mitspieler eine Trumpfkarte abgelegt hat, mit der er das Spiel gewinnen kann.

Eines der wichtigsten Dinge in diesem Spiel ist also, dass die beiden Spieler im Team miteinander "reden" und die Karten im Auge behalten.

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Kartenspiel Whist Varianten

Wie bereits erwähnt, entwickelte sich das Kartenspiel Vistas langsam und in verschiedenen Regionen, und es gibt viele Varianten des Spiels. Vielleicht entdecken Sie Ihren Favoriten! Zum Beispiel,

  • "Boston Vistas" (Boston Vistas). Boston) - das im Europa des 19. Jahrhunderts am häufigsten gespielte Spiel. Interessanterweise finden sich die Regeln des Spiels in Leo Tolstois epischem historischen Roman "Krieg und Frieden", in dem der Protagonist Nikolai Rostow eine Vorliebe für "Whist" hat.
  • "Betting chicken" (dt. Bieten Sie Whist) - das traditionelle "Vistas" wird mit Wetten auf den Sieger und Geld gespielt. Am häufigsten wird es in den Vereinigten Staaten gespielt.
  • "Blob" ist ein Spiel, bei dem die Spieler raten, wie viele Picks jeder von ihnen nehmen wird, und wenn sie falsch liegen, "ertrinken" sie und verlieren Punkte. Es kann mit 4 oder 5 Spielern gespielt werden. Jeder Spieler erhält 6 Karten. Außerdem darf die Summe der Einsätze aller Spieler 6 Tipps nicht überschreiten. Der Spieler, der von links austeilt, beginnt das Spiel und bestimmt die Trümpfe (er kann auch ohne sie spielen). Anschließend teilt er die Karten aus.
  • "Call-Ace/Dänisches Whist". Beinhaltet mehrere verschiedene Varianten von "Whist" (z.B. "Solo Whist" und "Esmakker"), bei denen der Spieler seinen Spielpartner wählt, indem er das Ass der gewünschten Familie sagt. Der Spielpartner wird erst aufgedeckt, wenn das Blindspiel begonnen hat und der Spieler das Ass abgelegt hat. Das Spiel wird auch mit 2 oder 3 Jokern gespielt, die die Trumpfkarten ersetzen können.
  •  "Catch 10" (Catch 10. Catch the ten) - auch bekannt als "Scottish Whist". Es wird mit einem halben Kartenspiel gespielt, wobei die Zehner die wertvollsten Karten sind.
  • "Diminishing Contract Whist ist eine englische Variante, bei der die Spieler einzeln und nicht paarweise spielen und jedes Mal, wenn sie eine Karte erhalten, darauf wetten, wer wie viele Karten bekommt. Die Punkte werden nach dem Spiel gezählt, und wenn Sie so viele Karten gewinnen, wie Sie gesetzt haben, können Sie bis zu 10 Bonuspunkte erhalten! Außerdem wird bei jedem Spiel die Anzahl der Karten auf dem Stapel um 4 reduziert - zuerst 52, dann 48, dann 44 usw., bis nur noch 4 Karten übrig sind und die Spieler ihre letzte Wahl getroffen haben. Die Trümpfe werden unmittelbar nach jedem neuen Spiel in folgender Reihenfolge ermittelt: Herz, Kreuz, Trommel, Wein, dann ein Spiel ohne Trümpfe, ein Spiel, bei dem man 10 Punkte verliert, wenn man einen Einsatz verpasst, dann wieder Herz, Kreuz, Trommel, Wein, Herz, Kreuz, Trommel. Außerdem darf die Gesamtsumme der Einsätze der Spieler die Gesamtpunktzahl des Spiels nicht übersteigen, so dass der Geber dafür sorgen sollte, dass alle Spieler fair spielen.
"Varianten des Blicks

Weniger bekannte Optionen:

  •  "Dutch Whist" - ähnlich wie das oben beschriebene Whist, bei dem Wetten abgeschlossen werden. Bei dieser Variante beginnen 7 Spieler mit einer Karte, fügen aber bei jedem Spiel 1 Karte hinzu und spielen so lange, bis sie in ihrem letzten Spiel 7 Karten haben. Das nächste Spiel wird ohne Trümpfe gespielt (wenn man dieses Spiel gewinnt, erhält man 5 Punkte), dann ein "Minus"-Spiel, bei dem 5 Punkte abgezogen werden, nachdem man das Spiel gewonnen hat, dann ein "Blind"-Spiel, bei dem man die Anzahl der zu sammelnden Trümpfe erraten muss. Das Spiel wird dann fortgesetzt, aber von 7 Karten auf 6, 5, 4, 3, 2 und 1. Die Trümpfe werden vor jedem Spiel in folgender Reihenfolge gesetzt: Herz, Kreuz, Trommel, Wein. Es werden bis zu 10 Punkte gespielt, wobei in jedem Spiel 1 Punkt möglich ist.
  •  Double Sar" - wird oft in Südasien gespielt, wo es nur Punkte gibt, wenn die Spieler zweimal hintereinander gewinnen.
  • "Dummy Whist ist eine Wettvariante mit drei Spielern.
  • "German Whist" - zwei Spieler spielen ohne Wetteinsatz.
  • "Israeli Vistas" ist eine Variante des Spiels, bei der die anderen Spieler die Anzahl der von Ihnen gewählten Karten erraten.
  • "Minus Vistas" - eine Variante des Spiels, bei der ein Spieler aus dem Spiel ausscheidet, wenn er keinen Club gewinnt.
  • "Ninja Whist" - sehr ähnlich wie "Declining Cards Whist", aber mit Jokern
  • "Serbian Whist" - eine Spielvariante, bei der man raten muss, wie viele Keulen jeder Spieler nehmen wird, aber wenn die Zahl weniger oder mehr ist, wird die Differenz von der Punktzahl des Spielers abgezogen.
  • Solo Whist" ist eine Variante des Spiels, bei der die Spieler auf 5, 9 oder 13 Punkte setzen. Wenn kein Tipp abgegeben wird, werden keine Punkte erzielt.
  • "Pik ist eine Variante des Spiels, bei der alle Trümpfe während des Spiels Wein sind.
  • Tarneeb" - wird in arabischen Ländern gespielt, wobei der Gewinner die Trümpfe für das nächste Spiel auswählt.