Kartenspiel Durnius - Regeln und Spielverlauf

Das Spiel "Durnius", manchmal auch "Der Narr" oder "Durak" genannt, ist ein russisches Spiel, das in Litauen und anderen europäischen Ländern vor der Unabhängigkeit sehr beliebt und weit verbreitet war. Heutzutage gibt es auch viele Fans dieses Kartenspiels, die sich amüsieren und versuchen, nicht zum Haupt-"Helden" des Spiels zu werden - dem Narren.
Kartenspiel Durnius. Regeln und Spielverlauf

Die Regeln von Durnius

Wie viele Spieler spielen in Durņu?

Das Kartenspiel Durnius wird in der Regel zwischen 2 und 6 Spielern gespielt. Das Spiel dauert in der Regel etwa 8-10 Minuten.

Für das Spiel benötigte Werkzeuge

Das traditionelle Durnius wird mit einem 36-Karten-Brandholz gespielt. Die Karten sind in aufsteigender Reihenfolge des Ranges, beginnend mit einer Sechs, dann sieben, acht, neun, zehn, Bube, Dame, König und Ass.

Ein 36-Karten-Spiel mit 6 Spielern kann vorgegeben werden, da der erste Spieler zum ersten Angreifer wird und einen Vorteil gegenüber dem verteidigenden Spieler hat, während der erste verteidigende Spieler einen Nachteil hat, so dass auch andere Varianten möglich sind. So ist es zum Beispiel möglich, mit einem vollständigen Kartenspiel zu spielen, einschließlich Zweien, Dreien, Vierern und Fünfen sowie allen Sonderkarten. Joker (Lacht). In diesem Fall schlägt der schwarze Joker jede schwarze Karte, und der rote Joker schlägt jede rote Karte.

Es ist auch möglich, mit mehreren Decks zu spielen, indem man die verdeckten Karten (2er, 3er, 4er und 5er) ablegt und alle Karten ab der 6 behält. In diesem Fall wird das Spiel mit bis zu 72 Karten gespielt.

Kartenspiel Durnius - das ultimative Ziel

Das wichtigste Ziel des Spiels ist es, alle Karten abzulegen. Es spielt keine Rolle, wie viele Karten du im Spiel ablegst - das Wichtigste ist, nicht der Letzte zu sein, der noch steht.

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Wie spielt man Doorman?

Spielfortschritt

Die Regeln von Durnius sind nicht kompliziert. Nehmen wir an, wir spielen ein traditionelles Spiel mit einem 36-Karten-Deck und 4 Spielern. Der Kartensatz wird sorgfältig gemischt und jeder Spieler erhält 6 Karten. Der Geber kann entscheiden, ob er 6 Karten auf einmal ausgibt oder ob er 3+2+1, 3+3, 2+2+2 variiert. Wenn mehr als 4 Spieler "Doormen" spielen, werden in der Regel weniger Karten ausgeteilt - 5 oder 4 - um das Spiel interessanter zu machen und zu verhindern, dass die Spieler zu lange mit einem Angriff beschäftigt sind. Die Karten werden im Uhrzeigersinn verteilt. Die restlichen Karten werden auf den Tisch gelegt.

Wie man den Türsteher spielt

Die oberste Karte des Brennholzes wird umgedreht und unter das Deck gelegt, sie zeigt an kozirio Art. Die Karte sollte so platziert werden, dass sie leicht sichtbar ist, was den Spielern hilft, sich die Trumpfkarte zu merken. Der Spieler mit der niedrigsten Trumpfkarte beginnt das Spiel. Nehmen wir an, die Trumpfkarte ist Herz und Sie haben eine Herzsechs - das bedeutet, dass Sie das Spiel beginnen. Um unnötigen Ärger zu vermeiden, muss nicht unbedingt die Person mit dem niedrigsten Trumpf das Spiel beginnen. Wie bei einem traditionellen Kartenspiel im Uhrzeigersinn ist der Spieler links vom Geber am Zug und wirft eine beliebige Karte aus. Die ungeschriebene Regel besagt, dass in der Regel die niedrigste verfügbare Karte, die kein Trumpf ist, ausgespielt wird.

Beginn des Spiels

Durak ("Pförtner") SpielDer erste Spieler, der eine Karte auf den Tisch wirft, wird als "angreifender Spieler" bezeichnet, der Spieler zu seiner Linken als "verteidigender Spieler". Der verteidigende Spieler zur Linken muss die ihm zugeworfene Karte abschneiden - er darf eine Karte desselben Typs, aber eines höheren Ranges werfen. Hat der Spieler keine höherwertige Karte, aber eine Trumpfkarte, kann er mit dieser eine Trumpfkarte niedrigeren Ranges oder eine beliebige Karte anderen Ranges abschneiden.

Kurzum, die Trumpfkarte kann als allmächtig bezeichnet werden. An dieser Stelle wird das Spiel interessanter, spannender und strategischer, da die Spieler darauf achten müssen, welche Karte dem verteidigenden Spieler zugeworfen wurde und mit welcher Karte der verteidigende Spieler die zugeworfene Karte abschneidet. Ein Beispiel: Der verteidigende Spieler hat eine Kreuzsieben erhalten, und Trümpfe sind in diesem Spiel Weine. Wenn der verteidigende Spieler eine Karte trifft (entweder mit einer höheren Karte desselben Ranges, z. B. einer Kreuz-Acht, oder mit einem Trumpf, z. B. einer Wein-Acht), müssen die anderen Spieler prüfen, ob sie Karten desselben Ranges (eine beliebige Acht oder Sieben) oder Trümpfe (Wein) haben, und können diese Karten demselben verteidigenden Spieler zuwerfen, der sie dann wieder kontern muss. Es bleibt den Spielern überlassen, ob sie einen Spieler bis zum Ende "angreifen" wollen. Eine weitere Regel besagt, dass Trümpfe nur mit Trümpfen gekontert werden können.

Es ist wichtig zu beachten, dass ein Spieler nicht mehr Karten zum Ankreuzen erhalten kann, als er zu Beginn des Spiels erhalten hat, in diesem Fall 6 Karten. Andererseits sind auch andere Varianten des Spiels möglich, bei denen es keine Begrenzung für die Anzahl der Karten gibt, die gezogen werden können. In diesem Fall ist es ratsam, sich vor dem Spiel auf die Regeln zu einigen.

Es gibt 2 mögliche Enden für den Angriff:

  1. Hat der verteidigende Spieler alle Karten, die er auf dem Tisch hat, abgeschnitten, so hat er die Ehre, den Spieler zu seiner Linken anzugreifen. Außerdem werden die abgeschnittenen Karten auf einen separaten Stapel gelegt und dürfen im selben Spiel nicht mehr verwendet werden.
  2. Gelingt es dem verteidigenden Spieler nicht, alle Karten abzuschneiden, die er erhalten hat, muss er sie alle für sich selbst nehmen. Es ist wichtig, dass auch die Karten, die gekontert wurden, eingesammelt werden. Sobald die Karten eingesammelt wurden, setzt der Spieler links vom Gegner das Spiel fort.

Am Ende des Zuges eines verteidigenden Spielers müssen alle Spieler reihum so viele Karten vom Gemeinschaftsstapel ziehen, wie sie zu Beginn des Spiels erhalten haben (in diesem Fall 6, d. h. wenn du 4 Karten übrig hast, musst du 2 weitere ziehen). Ein Spieler, der alle seine Karten abwirft, ist nicht aus dem Spiel und muss ebenfalls 6 Karten vom Ablagestapel nehmen. Der erste Spieler, der im Spiel einen Zug macht, ist der erste, der die Karten "auffüllt". Wird das Spiel mit unbegrenztem Nachziehen von Karten gespielt (die Spieler legen so lange Karten ab, bis ein Spieler etwas zu kontern hat), dann ist der Startspieler nicht derjenige, der den Zug gemacht hat, sondern derjenige, der geprellt wurde.

Wer hat gewonnen?

Erreicht der Kartenstapel eines Spielers nicht die Zahl 6, so scheidet er aus dem Spiel aus, und die übrigen Spieler machen weiter. Der Spieler, der alle seine Karten zieht, gewinnt das Spiel. Der Verlierer und der Spieler, der die letzte verbleibende Karte im Stapel hat, ist der Verlierer und wird als "Narr" bezeichnet. Wenn das Spiel erneut gespielt wird, sammelt der unterlegene "Türsteher" alle Karten ein, mischt sie gründlich und gibt sie an die Spieler zurück. 

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Es gibt weitere bekannte Varianten des Durnius-Spiels

Kartenspiel Durnius in Paaren

Das beliebteste Spiel in Litauen ist das Kreuzwurfspiel. Es wird normalerweise von vier Spielern (zwei gegen zwei) gespielt, die sich gegenüber sitzen. In diesem Fall werden die Karten abwechselnd von den Spielern eines jeden Paares geworfen - ein Paar greift einen Spieler des anderen Paares an, während dessen Partner nicht am Spiel teilnimmt. Wenn ein Spieler alle ihm zugeworfenen Karten trifft, gilt er als verteidigt und greift dann den Gegner zu seiner Linken an. Sein Partner kann ihm nun helfen. Wenn der Spieler nicht alle Karten abschneidet, nimmt er sie auf die Hand und der Spieler zu seiner Linken greift den Partner des Spielers an, der die Karten eingesammelt hat.

Kartenspiel Durnius gegen den Uhrzeigersinn

Dieses "Durnius"-Spiel ist eines der häufigeren. Diese Art von Spiel Kartenspiel Der Modus gegen den Uhrzeigersinn ist besonders in den südlichen Regionen Europas verbreitet, vor allem in Italien, Spanien, Portugal und anderen Ländern, die diese Sprachen sprechen.

Der sich drehende Türsteher

Bei einer Partie "Türsteher weitergeben" kann ein Spieler Karten an einen anderen Spieler weitergeben, wenn er eine Karte desselben Ranges besitzt.

Ein verrückter Türsteher

Bei diesem Spiel sind die Fässer immer Trumpf und die Weine können nur mit den Weinen geschnitten werden.

Kartenspiel Der Gentleman ohne Trümpfe

Das Spiel wird ohne Trümpfe gespielt.

Kartenspiel Türsteher

Wein gegen Wein

In diesem Spiel sind Weine eine besondere Art von Karten, die nur von anderen Weinen besiegt werden können. Trümpfe können nicht von Weinen besiegt werden, aber Weine können auch keine Trümpfe besiegen. Außerdem können in diesem Fall die Weine keine Trümpfe sein.

Der albanische Türsteher

Der Spieler kann die Karte spielen, die oben auf dem Holz liegt.

Ersetzen einer Trumpfkarte

Die andere Karte, die unsichtbar ist, wird unter einen sichtbaren Trumpf gelegt. Wenn einer der Spieler einen sichtbaren Trumpf zieht, wird die unsichtbare Karte aufgedeckt - damit ist der Trumpf für den Rest des Kartenspiels festgelegt.