YU GI OH-kort

"Yu-Gi-Oh!" (YGO) - Japanska ett kortspel baserat på det enormt populära detta lands serietidning. Baserat på denna komisk den eponyma yu gi oh anime en animerad serie som också var mycket populär i Litauen. "Yu-Gi-Oh!" är, enkelt uttryckt, ett kortspel där två spelare försöker besegra varandra genom att minska motståndarens livspoäng till 0 med hjälp av en samling monster-, trollformel- och fällkort.
yu gi oh anime

Yu gi oh-spel - pJag är glad!

Förutom din befintliga Yu Gi oh-kortlek behöver du några extra saker för att hjälpa dig att spela. Du behöver ett mynt, eftersom vissa kort kräver att du singlar slant och tar hänsyn till vilken sida av myntet som myntet visar; tärningar, eftersom vissa kort kräver att du kastar en tärning; och några små räknebara föremål, som polletter eller brickor, för att fungera som ett slags måttstock. Monsterchips kan också behövas, men dessa är mest för hardcore-fans av spelet. 

Ytterligare funktioner kan läggas till i spelet, men är inte nödvändiga, t.ex. poängräknare, kortfodral för att skydda korten och en spelkarta som hjälper dig att sortera korten i rätt zoner under spelets gång.

De bästa onlinekasinona erbjuder följande spel:

Kortlekar av kort

Varje spelare måste ha tre olika typer av "Yu-Gi-Oh!" för att kunna spela framgångsrikt:

Huvuddäck

Huvudleken måste innehålla mellan 40 och 60 kort. Tips - håll din kortlek nära minst 40 kort så att du kan kasta de bästa korten senare. Tänk också på att din kortlek inte får innehålla mer än 3 kopior av samma kort.

Extra däck

En extra kortlek med Synchro- och Fusion Monsters-kort finns tillgänglig för användning under spelet om det behövs. Denna kortlek kan innehålla mellan 0 och 15 kort och anses inte vara spelets huvudkortlek.

Sidodäck

Sidodäcket innehåller också en separat uppsättning med 0 till 15 kort (ingår inte i huvuddäcket), som du kan använda mot dina motståndare och/eller i en stridssituation. Spelare har möjlighet att byta ut valfritt kort från sidodäcket till huvuddäcket efter varje duell, förutsatt att utbytet inte ändrar antalet kort i båda däcken.

Yu-gi-oh žeko-zoner

Innan du spelar Yu-Gi-Oh måste du veta vilka som kan användas på slagfältet och vilka som inte kan det. Tillgänglig på Sex olika lekplatser:  

ju gi oh-kort

  1.     Monster Kortzon (Zon för monsterkort)
  2.     Zon för besvärjelser och fällor (Spell & Trap-zon)
  3.     Kyrkogårdar (Kyrkogård)
  4.     Kortets yta (Däckzon)
  5.     Utomhusområde för strid (Fältkortets zon)
  6.     Extra foderyta (Extra däckzon)
  • Upp till fem monsterkort kan läggas i området för monsterkort. Dessa kort är ordnade efter vad du försöker uppnå med monsterkorten (se avsnittet "Kom igång!" i reglerna nedan).
  • "Upp till fem besvärjelse- och/eller fällkort kan också placeras i besvärjelse- och fällområdet. Dessa kort aktiveras endast när de vänds upp. Om korten inte behövs anses de vara vända med framsidan nedåt.
  • Varje spelare har också en kyrkogård, dit förstörda Monster- och Spell&Trap-kort skickas. Kyrkogårdskort är "offentliga", vilket innebär att begravda kort kan vändas och ses av vilken spelare som helst när som helst. Kyrkogårdskort ska placeras i den ordning som de skickas dit och denna ordning får inte ändras.
  • "I området Deck har varje spelare en enkel kortlek med framsidan nedåt. Spelarna drar kort från sina kortlekar i detta område.
  • Området för fältbesvärjelsekort är det område där speciella besvärjelsekort ("fältbesvärjelsekort") kan spelas. I den här zonen kan båda spelarna bara spela en gång åt gången, och när en ny trollformel utlöses förstörs alla tidigare trollformler automatiskt.
  • Området för extra kortlek är där spelarna håller korten i sin extra kortlek (med framsidan nedåt). Korten i detta område kan endast ses av den spelare som de tillhör.

    De bästa onlinekasinona erbjuder följande spel:

 Smonster på fri fot Yu gi oh kort

Spelet innehåller också monsterkort i olika färger. Alla monster har sin egen typ och attribut (attribut) och effekter (effekt).

yu gi oh-kort

Normala monster (Normala monster har inga extrafunktioner eller specialeffekter, bara attack- och försvarspoäng. Dessa kort är gula.

Prålig monsteri (Effektmonster) har ytterligare förmågor som kan utlösas i strid genom att besegra eller försvara dem. Det finns så många som 5 olika effekter för dessa kort:

  • Flippning (Flip-effekten aktiveras när kortet vänds nedåt.
  • Kontinuerlig effekt (Kontinuerlig effekt), som aktiveras när ett monsterkort på slagfältet är uppåtvänt och upphör att gälla när monsterkortet vänds med framsidan nedåt.  
  • Effekt av tändning (Tändningseffekt) används i spelets huvudfas.
  • Gnista effekt (Triggereffekt) används vid specifika tidpunkter.
  • Snabb effekt (Quick Effect) kan aktiveras när som helst, även när motståndaren är aktiv.

*Dessa Yu gi oh-kort är mörkt orange.

Synkrona monster (Synkromonster som finns i en extra kortlek kan åkallas genom att kombinera 1 Tuner och 1 Normal- eller Effektmonster. Inget specialkort krävs för denna besvärjelse. Dessa kort är vita.

Monster i vardande (Tuner-monster är de som tillåter dig att kalla på synkrona monster.

Fusionsmonster (fusionsmonster) samt finns i en extra kortlek och tillkallas genom att kombinera två eller flera monster. Det viktigaste sammanslagningskortet är "polymerisation" och "enkel fusion". Dessa kort är lila.

Rituella monster (Ritualmonster - de kan endast åkallas med ett ritualförtrollningskort. De måste offras till det pris som beskrivs på kortet. Dessa kort är blå.

yu gi oh-spel

Hur man spelar Yu gi oh

Yugioh keror och fällor

Den största skillnaden mellan besvärjelse (stavning) och fällor (Trap är en besvärjelse som vanligtvis används för att göra en attack mer kraftfull, medan fällor används för att avbryta motståndarens attacker. Dessutom måste fällkort behållas på slagfältet och kan inte användas i samma tur, medan trollformelkort kan aktiveras i samma tur. Trollformelkort är gröna.

Alla trollformelkort är olika och har olika krafter:

  • Normala besvärjelser ( Normal besvärjelse) kan bara användas en gång och skickas till kyrkogården efter användning. Det här är enkla men mycket kraftfulla besvärjelser som inte kan förstöras och bara kan saneras. Besvärjelser aktiveras genom att vända kortet med framsidan uppåt på slagfältet. Den specifika effekten av kortet beskrivs på kortet.
  • Ritualbesvärjelser (Rituell besvärjelse är en besvärjelse för att kalla på ett rituellt monster. Kortet skickas också till kyrkogården.
  • Obrytbara trollformler (En kontinuerlig besvärjelse är ett besvärjelsekort som har en kontinuerlig effekt tills det förstörs. Dessa kort stannar kvar på slagfältet och har en långvarig, permanent effekt på spelet. Denna effekt kan vara positiv för spelaren eller negativ för hans motståndare.
  • Skyddande besvärjelser ( Utrusta besvärjelse) kastas mot monstret för att ge det extra attribut eller till och med poäng. Dessa är också rustningsformler som varar tills monstret tas bort från spelet.
  • Snabba trollformler ( Snabbt spelad stavning) är snabbverkande besvärjelser som kan aktiveras under motståndarens tur. Dessa är specialbesvärjelser som kan spelas på vilken tur som helst.
  • Stridens förtrollning ( Fält besvärjelse) är trollformler som fungerar på spelets slagfält och lägger till extra poäng eller extra attribut till monster. Viktigt! Dessa besvärjelser kan bara spelas på slagfältet och bara en gång - om spelaren eller hans motståndare kastar en ny besvärjelse, är den gamla besvärjelsen omedelbart ogiltig.

Precis som med trollformler finns det en mängd olika trollformler och spastiker, även om denna typ av kort är den minst vanliga. Fällor kan aktiveras när som helst utom under samma tur när kortet placeras med framsidan nedåt (Kort får inte delas ut med bildsidan uppåt!).

*Dessa Yu gi oh-kort Korten är mörkt rosa.

  • Normala fällor (Normal fälla - en enkel fälla som, precis som vanliga besvärjelser, används en gång och skickas till kyrkogården.
  • Den ständiga fällan (Kontinuerlig fälla är ett trollformelkort med en kontinuerlig, långvarig effekt som varar tills den förstörs. Denna fälla är perfekt för att begränsa din motståndares alternativ och ibland till och med minska hans poäng. Så länge kortet har framsidan uppåt fungerar fällan.
  • Bromsfällor (Motfälla). När andra trollformler eller fällor utlöses kan dessa kort upphäva effekten av dessa kort.

Att kalla på monstren

För att använda dina monsterkort måste du först kalla på dem. Vissa åkallanden är enkla, medan andra kräver fler steg och att man kastar kort. De olika typerna av kortpåkallande är:

  • Normala kallelser (Normal besvärjelse). Här åkallas monster helt enkelt genom att spela kort med bildsidan uppåt på slagfältet, utan att kräva några speciella åtgärder eller kort.
  • Uppmaning till hyllning (Tribut-besvärjelse). Denna åkallan används för att åkalla monster på nivå 5 eller högre. Det är en besvärjelse där ett av dina monster ges till kyrkogården som ett offer eller tribut. Så för att få ett monster på nivå 5 eller 6 måste du offra ett, och för att få ett monster på nivå 7 eller högre måste du skicka så många som två av dina monster till kyrkogården.
  • Inverterade stämningar (Flip Summon). I denna åkallan åkallas monster med sina kort med framsidan nedåt i en attack.
  • Särskilda kallelser (Särskild besvärjelse). Det finns inga begränsningar på slagfältet när du väljer att specialinbjuda ett monster - du kan bestämma om du vill möta monstret med framsidan uppåt eller nedåt, i en attack- eller försvarsposition.

Särskilda kallelser är ordnade efter styrka enligt följande:

  1. Samtidig åkallan (Synchro Summon är endast möjlig med ett Synchro Monster som, som nämnts ovan, skapas genom att kombinera 1 Tuner och 1 Normal eller Effekt monster.
  2. Suppmaningen till anslutning (Fusionsbesvärjelse utförs endast med ett Fusionsmonster, efter att Polymerisations- och Fusionsmaterialmonsterkorten har skickats till kyrkogården.
  3. Rituell åkallan (Rituell besvärjelse utförs med ett rituellt monster och motsvarande rituella besvärjelse- och hyllningskort.

Förberedelser inför matchen

Varje Yu-Gi-Oh-match består av 3 dueller. Under en duell startar varje spelare med 8000 livspoäng och vinnaren utses på ett av följande sätt:

  1. Konkurrentens poäng reduceras till 0.
  2. Om din motståndare inte har ett matchande kort att kasta.
  3. Efter att ha använt kortets specialeffekt.

Enligt avtalet måste spelarna göra följande innan de inleder en duell:

  • Blanda dina egna och din motståndares (inte nödvändigtvis) kortlekar;
  • Placera alla kortlekar med framsidan nedåt i de angivna områdena på spelplanen;
  • Räkna korten i motståndarens sidodäck;
  • Om duellen är den första, kasta lott eller "vaxa" för att se vem som ska starta draget först;
  • Dra de första 5 korten från huvudstapeln.
yu gi oh spel

De bästa onlinekasinona erbjuder följande spel:

Spelet är igång - yu gi oh-regler!

Varje duell består av 6 faser:

Fas 1. Uppdrag (Dragningsfasen). I den här fasen drar varje spelare ett kort för att ge andra spelare möjlighet att aktivera fäll- eller snabbspelsformler.

Fas 2. Standby (Standby-fas). I denna fas betalas straffavgifter och alla effekter används.

Fas 3. Huvud 1 (Huvudfas 1). Här kan spelaren kalla på eller kasta bort ett monsterkort, ändra monstrets attackposition, aktivera ett kort eller en effekt och/eller kasta bort besvärjelse- eller fällkort.

Fas 4. Slaget (Stridsfas). I den här fasen kan du stoppa spelet eller fortsätta spela. Om du väljer att fortsätta spela måste du göra följande:

  • Ropa "Jag är med i striden!" (om en spelare börjar först kan han/hon inte delta i striden i den första omgången).
  • Välj ett monster och ett mål. Du kan bara göra en attack för att ta bort en spelares poäng om din motståndare inte har några monster på fältet. Varje monster får bara göra en attack per spel.
  • Räkna motpunkterna.
  • Tala alltid om för din motståndare om du vill avsluta en attack.

Det finns 3 olika attackkort (typer) på slagfältet:

  1. Attackera med ett öppet kort (Attack med ansiktet uppåt). I denna attack kan monstret både annonsera en attack och bli attackerat. Siffran på kortet anger attackens poängvärde. Förkortning ATK.
  2. Försvar med ett öppet kort (Försvar med ansiktet uppåt). I denna attack kan monstret inte deklarera en attack men kan försvara sig. Siffran på kortet anger försvarets poängvärde. Ett normalt monster kan inte åkallas i denna attack om inte kortet har speciella regler. Förkortning DEF.
  3. Försvar med ett nedvänt kort (Försvar med ansiktet nedåt). Samma försvar som face-up, men i detta fall kan monstret åkallas men inte använda detta kort. Om det nedvända monstret attackeras vänds kortet upp och skadepoäng räknas. Förkortning DEF.

Vem vann?

Varje monster har sina egna attack- och försvarspositioner. Ett kort kan befinna sig i en av dessa positioner. När ett monster attackeras med ett annat monsters kort, vinner det monster som har flest positionspoäng.

Attack mot attack

  • När ditt monsters ATK-värde är högre än din motståndares ATK-värde, skickas din motståndares monster till kyrkogården och det högre ATK-värdet dras av från din motståndares livspoäng.
  • När båda monstren har samma ATK-värde skickas båda monstren till kyrkogården.
  • När ditt monsters ATK-värde är lägre än din motståndares ATK-värde skickas ditt monster till kyrkogården och det överskjutande ATK-värdet dras av från dina livspoäng.

Attack mot försvar

  • När ditt monsters ATK-värde är högre än din motståndares DEFvärde, skickas din motståndares monster till kyrkogården och inga livspoäng skadas.
  •  När båda monstrens ATK och DEF är lika, förstörs inget av monstren.
  • När ditt monsters ATK-värde är lägre än din motståndares DEFvärde, dras det överskjutande DEFvärdet från dina livspoäng. Monstret förblir också vid liv.

Fas 5. Huvudfas 2 (Huvudfas 2). Samma åtgärder som i Fas 1 utförs, såvida inte ett monster redan har åkallats eller valts.

Fas 6. Slutlig (Slutfas). Använd karteffekter och kasta kort om du har fler än 6 kort på handen.

Kortets effekter (krets)

Varje gång ett kort med en effekt aktiveras får motståndaren möjlighet att kontra och använda sin effekt. Om den senare inte vill eller kan kontra med motsvarande kort, kan den första spelaren aktivera en ny effekt och starta en ny spelcykel igen tills båda spelarna bestämmer sig för att avsluta. När spelarna fortsätter att lägga till nya effekter skapas följande effekter kedja.

Om du vill svara på en effekt och skapa en kedja måste du spela det starkare effektkortet. Effekthastigheten för varje kort är mellan 1 och 3: Hur man spelar yu gi oh på litauiska

1 kort med svag effekt:

  • Normal, Equip, Kontinuerlig, Fält, Ritual
  • Tändning, Trigger och Flip effekter

2 kort med medelhög effekt:

  • Fällor "Normal", "Kontinuerlig"
  • Quick-Play dragning
  • Snabba effekter

3 kort med stark effekt:

  • Klicka på "Räknare"

Den första spelaren har alltid prioritet att aktivera en effekt och kan välja om den ska användas, skapa kedjor av effekter eller hoppa över draget.

Så, nu när du kan reglerna är det dags att spela! Till en början kan det verka förvirrande och kräva en hel del strategi och kunskap, men när du väl har provat en gång blir det väldigt tydligt. Dessutom är spelet så populärt att dessa kort har publicerats på engelska, tyska, franska, spanska, italienska och, naturligtvis, japanska. Och beroende på spelare och arrangemang finns det olika regler och varianter av Yu-Gi-Oh. Så om du vill spela detta färgglada och äventyrliga spel nu behöver du inte ha korten - du kan prova onlineversionen, som också innehåller ljud, musik och andra specialeffekter för extra spänning!

Yu Gi Oh Litauen

Akademi och turneringar. Yu-Gi-Oh-älskare i Litauen kan gå med i den virtuella "Yu-Gi-Oh Academy" här. Här hittar du all information du behöver om turneringar med spelare från hela landet, kort som kan bytas eller till och med handlas, och tävlingar som ger dig chansen att vinna en mycket eftertraktad samling Yu Gi Oh-kort. The Academy är det enda professionella Yu Gi Oh-turneringsutrymmet på Internet (över 200 tävlingar har hållits under åren).  

yugioh lietuva

Klubbar och evenemang. Akademin anordnar också särskilda klubbar och evenemang i olika litauiska städer. Hur de presenterar sig själva: "Yu-Gi-Oh-klubben är en mötesplats för alla likasinnade och ett sätt att tillbringa intressant fritid". Detta innebär att vem som helst kan gå med i dessa klubbar - nykomlingar i spelet såväl som erfarna veteraner. Det fanns tidigare minst 10 klubbar, men nu, på grund av en liten nedgång i spelets popularitet, kan du gå med i klubbar i Klaipėda, Vilnius och Alytus, men skaparna av akademin uppmuntrar alla intresserade att gå med i klubbar i nya städer. Spelarna anordnar också olika litauiska yu gi oh-evenemang som julfester, säsongsläger och helgträffar, där de delar med sig av sina intryck och de bästa turneringsbilderna.

Forum. Dessutom kan Yu Gi Oh-spelare i Litauen också gå med i diskussionsforumet och dela med sig av hemligheter, tips och tricks om spelet, så var inte blyg, gå med och fördjupa dig i den äventyrliga världen i det spännande Yu Gi Oh!

Fler kortspel Klicka här.