Kortspelet Durnius - regler och spel

Kortspelet "The Fool" eller "Durak" är ett ryskt spel som är mycket populärt och spelas ofta i Baltikum och andra europeiska länder. Målet med spelet är att bli av med korten så snabbt som möjligt utan att bli den viktigaste "hjälten" i spelet - dåren.
durak-kortspel

Durak-regler

Hur många spelare spelar i Durņu?

Kortspelet Durnius spelas vanligtvis mellan 2 och 6 spelare. Spelet varar vanligtvis cirka 8-10 minuter.

Instrument som behövs för spelet

Traditionell Durak spelas med en vedträn med 36 kort. Korten ligger i stigande rangordning och börjar med en sexa, därefter sju, åtta, nio, tio, knekt, dam, kung och ess.

Ett 36-kortsspel med 6 spelare kan förutbestämmas eftersom den första spelaren blir den första angriparen och har en fördel gentemot den försvarande spelaren, medan den första försvarande spelaren har en nackdel, så andra variationer är möjliga.

Det är till exempel möjligt att spela med en hel kortlek, inklusive tvåor, treor, fyror och femmor, samt alla specialkort - Joker (Skrattar). I det här fallet slår den svarta jokern alla svarta kort och den röda jokern slår alla röda kort.

Det är också möjligt att spela med flera kortlekar, återigen genom att kasta hålkorten (2s, 3s, 4s och 5s) och behålla alla kort från 6. I det här fallet kommer spelet att spelas med så många som 72 kort.

Kortspelet Durak - det ultimata målet

Det huvudsakliga och viktigaste målet med spelet är att kasta alla dina kort. Det spelar ingen roll hur många kort du kastar under spelets gång - det viktigaste är att du inte blir den sista som står kvar.

Kortspel online. Var är det bäst att spela?

Hur spelar man Durak?

Framsteg i spelet

Reglerna för Durak är inte komplicerade. Låt oss säga att vi spelar ett traditionellt spel med en 36-korts kortlek och 4 spelare.

Kortleken blandas noggrant och 6 kort delas ut till varje spelare. Dealern kan välja att dela ut 6 kort på en gång eller att växla mellan 3+2+1, 3+3, 2+2+2.

Om det finns fler än 4 spelare i ett spel Durak är antalet kort som delas ut vanligtvis mindre - 5 eller 4 - för att göra spelet mer intressant och för att förhindra att spelarna spenderar för lång tid i en attack.

Korten delas ut medsols. De återstående korten läggs på bordet.

Det översta vedkortet vänds och placeras under kortleken, vilket indikerar typen av cozyrium. Kortet bör placeras så att det är lite synligt för att hjälpa spelarna att komma ihåg vad trumfkortet är.

Spelaren med det lägsta trumfkortet startar spelet. Låt oss säga att trumfen är hjärter och att du har en hjärtersex, så du börjar spelet.

För att undvika onödig ilska behöver spelet inte heller nödvändigtvis inledas av den spelare som har lägst trumf.

Precis som i traditionella kortspel medsols börjar spelaren till vänster om dealern sin tur och kastar vilket kort han vill. Den oskrivna regeln är att det lägsta tillgängliga icke-kosyringekortet vanligtvis delas ut.

Inledning av matchen

Den första spelaren som kastar ett kort på bordet kallas "anfallande spelare" och spelaren till vänster om honom kallas "försvarande spelare". Den försvarande spelaren till vänster måste klippa av det kort som kastats till honom - han kan kasta ett kort av samma typ men av högre rang. Om spelaren inte har ett kort av högre rang men har ett trumfkort, får han klippa ett trumfkort av lägre rang med det, eller ett kort av någon annan rang.

Kort sagt, trumfkortet kan kallas allsmäktigt. Det är här spelet blir mer intressant, mer spännande och mer strategiskt, eftersom spelarna måste vara uppmärksamma på det kort som kastades till den försvarande spelaren och det kort som den försvarande spelaren klippte det kastade kortet med.

Till exempel kastades en sju klöver till den försvarande spelaren, och trumf i detta spel är viner.

Om den försvarande spelaren klipper ett kort, måste de andra spelarna kontrollera sina kort. De kontrollerar om de har kort av samma rang (till exempel åttor eller sjuor) eller trumf (viner).

Om de har dem kan de kasta dessa kort till samma försvarande spelare. Den försvarande spelaren måste då kontra igen.

Det är upp till spelarna att bestämma om de vill "attackera" en spelare till slutet. En annan regel är att trumf bara kan bemötas med trumf.

Det är viktigt att notera att en spelare inte kan få fler kort att korsa än vad som delades ut i början av spelet, i det här fallet 6 kort. Å andra sidan är andra variationer av spelet möjliga, där det inte finns någon gräns för antalet kort som kan dras.

I så fall är det en bra idé att komma överens om reglerna före matchen.

Det finns 2 möjliga slut på anfallet:

  1. Om den försvarande spelaren har skurit av alla kort som delas ut till honom på bordet, har han äran att attackera spelaren till vänster om honom. Dessutom läggs de avklippta korten i en separat hög och får inte användas igen i samma spel.
  2. Om den försvarande spelaren fortfarande inte kan skära av alla de kort som delats ut till honom, måste han ta dem alla för sig själv. Det är viktigt att de kort som motarbetades också samlas in. När korten har samlats in fortsätter spelaren till vänster om motståndaren spelet.

När en försvarande spelare har gjort sitt val måste alla spelare i tur och ordning dra från den gemensamma högen det antal kort som delades ut i början av spelet (i det här fallet 6, så om du har 4 kort kvar måste du dra 2 kort till).

En spelare som kastar alla sina kort är inte ute ur spelet, men måste också dra 6 kort från kasthögen. Den första spelaren som gör ett drag i spelet är den första som "fyller på" korten. Om spelet spelas med obegränsad kortplockning (spelarna kastar kort tills en spelare har något att kontra med), börjar spelaren som gjorde draget med en studs istället för ett drag.

Vem vann?

Om en spelares kortstapel inte når upp till 6, är det först då som han eller hon är ute ur spelet och resten av spelarna fortsätter.

Den spelare som drar alla sina kort vinner spelet, och den spelare som är sist med att dra något kort från kortleken är förloraren och kallas för "Fool".

Om spelet spelas om samlar förloraren in alla kort, blandar dem noggrant och delar ut dem till spelarna igen. 

Strategier för kortspelet Durak

När någon attackerar med kort med lågt värde bör du svara med det lägsta kortet du har. På så sätt kommer dina starka kort att vara med dig när en starkare attack kommer.

När du har starka kort eller trumf i Durak, försök att inte attackera eller försvara dig för ofta. Låt de andra spelarna samla fler kort innan du använder dina styrkor.

Håll ett öga på vilka kort som har spelats ut och vilka som har lämnats kvar i spel. Detta hjälper dig att fatta bättre beslut om anfall och försvar.

Olika versioner av kortspelet Durak

Kortspel Durak i par

Ett av de mest populära är korsspelet. Det spelas vanligtvis av fyra spelare (två mot två), som sitter mittemot varandra. I det här fallet delas korten ut växelvis av spelarna i varje par, där spelaren i det ena paret "attackerar" spelaren i det andra paret.

Om en spelare träffar alla kort som kastas till honom, sägs han ha försvarat sig och attackerar sedan motståndaren till vänster om honom. Hans partner kan nu hjälpa honom. Om spelaren inte klipper alla korten tar han dem i handen och spelaren till vänster om honom attackerar partnern till den spelare som har samlat korten.

Kortspel Durak motsols

Detta "Durnius"-spel är ett av de vanligare. Denna typ av kortspel Moturs är särskilt vanligt i de södra delarna av Europa, främst i Italien, Spanien, Portugal och andra länder som talar dessa språk.

Den vändande dörrvakten

I spelet "Passing the Doorman" kan en spelare passa kort till en annan spelare om han har ett kort av samma rang.

En galen dörrvakt

I det här spelet är trummorna alltid trumfkortet och vinerna kan bara skäras med vinerna.

Kortspel Gentlemannen utan trumf

Spelet spelas utan trumf.

Viner mot viner

I det här spelet är viner en speciell typ av kort som bara kan besegras av andra viner. Trumf kan inte besegras av viner, men viner kan inte heller besegra trumf. Dessutom kan viner i det här fallet inte vara trumf

Ersätta ett trumfkort

Det andra kortet, som är osynligt, placeras under en synlig trumf. När en av spelarna tar ett synligt trumfkort, avslöjas det osynliga kortet - detta sätter trumfkortet för resten av kortspelet.