Andrew Seidman Enostavna igra - Agresija in četrta karta "Turn"

Easy-Game-Baluga-recensione[216]

Poglavje 3: Agresija in četrta karta "Turn"

Vrnimo se k prejšnjemu članku, kjer imamo v roki A♠6♠, na mizi pa 9♠7♦3♣Q♠. To je idealen čas za nadaljevanje agresivne igre. Zakaj?

Četrta karta, ko je obrnjena, je za nas idealna v več pogledih. Prvič, daje nam dodatne možnosti - zdaj imamo dvanajst izhodov, medtem ko bi nam z A6o ostali le trije izhodi. Drugič, Q♠ je na flopu neusklajena overkarta, kar nam daje dodatno možnost odstopa, v kateri bo nasprotnik veliko bolj previden pri nadaljevanju stave z na primer 88 v roki. Ta kombinacija naših dobrih možnosti, da osvojimo pot, in možnosti odstopa nas preprosto sili, da smo z odprto četrto karto še naprej agresivni. Tukaj je majhna enačba, s katero boste hitreje in lažje razumeli, kako izračunati razmerje med velikostjo pota in možnostjo odstopa.

KAPITAL ZA ZMAGO + KAPITAL ZA ODSTOP = AGRESIJA

Včasih bomo imeli toliko kapitala za zmago, da ne bomo potrebovali velikega kapitala za odstopanje. Recimo, da imamo Q♥J♥ in na flopu je T♥9♥2♣4♦. Na turnu imamo možnost dokončanja barve in dvostranskega nakupa, zato je naša kombinacija tako močna, da potrebujemo le majhen del nasprotnikovega celotnega igralnega območja, ko ponovno dvignemo, da bi bila ta akcija dobičkonosna. Z druge strani kovanca si poskušajmo ogledati drugo situacijo, v kateri imamo v rokah 22, na flopu pa je 743Ar. As, ki se pojavi po turnu, nam daje toliko možnosti za odstop, da naše majhne možnosti za zmago s to karto odtehta dejstvo, da nasprotnik odstopi nečloveško visok odstotek svojih kart. Zato večine sedežev ni tako enostavno igrati. Kaj če imamo A♠5♠ in je na flopu 9♠7♦3♣T♠? Naša potna kvota je dobra, vendar pa nam četrta karta, ki je obrnjena navzgor, zmanjša možnosti za odstop, saj obrnjena karta zapolni večino nasprotnikovih možnih kombinacij, ki bi lahko bile v njegovem razponu rok. Celo kombinacija, kot je 88, s četrto obrnjeno karto ima zelo nizek odstotek odstopa, saj nasprotniku odpira možnost, da s to kombinacijo zapolni čakalno vrsto. Sposobnost tehtanja razmerja med zmagovalnim kapitalom naše kombinacije in kapitalom odstopa je sestavni del dela igralca pokra.

Ko ugotovimo, da imamo dovolj dobro kombinacijo z dobrim razmerjem med kapitalom za zmago in kapitalom za odstop, lahko nadaljujemo z agresivno igro. Večinoma to pomeni, da še naprej stavimo, kar je načrt, ki ga običajno uporabimo, če imamo močno kombinacijo in ne remi. Vendar pa je v nekaterih situacijah bolje, da pri četrti karti preverimo in povišamo. Kateri odločilni dejavniki odločajo o tem, da je check-raise boljši od 2. stave?

1. Ni pogosto, da ima naš nasprotnik močno kombinacijo. Recimo, da imamo A♣5♣. Če na flopu sklenemo stavo, kot je 8♣7♣4♥, in nasprotnik izenači našo stavo, smo v tem primeru običajno lahko prepričani, da naš nasprotnik ne bo imel močne kombinacije, kot so 88, 77, 44, 65 ali 87, saj bo s takšno kombinacijo naš nasprotnik običajno premagal. Karte, ki bi jih najverjetneje pripisali nasprotnikovemu območju, s katerim se odzove na našo stavno akcijo, so verjetno kombinacije, kot so T9, J9 in A5, ki so za straight draw; kombinacije, kot so 86, 76 in 55, so za pairing in gutshot za straight draw. Kombinacije, kot sta A8 ali 97, so za izdelavo šibkih parov; kombinacije, kot sta Q♣J♣ ali K♣T♣, so za izdelavo barve. Nazadnje, kombinacije, kot sta AJ ali KQ, se uporabljajo za to, da lahko igralec prevzame pot od nasprotnika, ko je obrnjena četrta karta (turn). Če te kombinacije ustrezno razdelimo, ima lahko naš nasprotnik kombinacije, kot so možnost straight, par + straight, šibek par, možnost flush in (air,ali nič). z vsako od teh kombinacij je mogoče narediti flop. Le zadnja kategorija je uvrščena med kombinacije, ki na flopu igrajo slabše, saj ne ponujajo nobenega para ali močnega draw.

2. Pogosto se zgodi, da nasprotnik, ko je četrta karta obrnjena, stavi s precej širokim in šibkim razponom kart. Četrta karta je obrnjena in je 2♦ zdaj so skupne karte 8♣7♣4♥2♦.

Razmislimo o nasprotnikovih dejanjih z njegovim rangom, ko bomo s četrto karto z licem navzgor izvedli check. Naš nasprotnik bo z možnostjo dokončanja izenačitve, možnostjo dokončanja izenačitve v barvi in z ničemer oziroma s popolnim "air" najpogosteje izvedel stavo float - kar je preprosto, saj je takšna stava najpogostejši način za osvojitev pota v tej situaciji. Najpogosteje se bo nasprotnik odločil, da bo preveril s kombinacijami, kot so šibek par ali par+zasuk, in kombinacijami, ki so še manj vredne. S šibkimi pari bo nasprotnik želel čim ceneje priti do razkritja ali pa sploh brez umokexa.

Če nasprotnik stavi, ko je obrnjena četrta karta, to običajno pomeni, da je nasprotnikova ponudba zelo šibka in da je pot zdaj zelo velik. Zato je, ko je četrta karta obrnjena, odličen čas za akcijo check-raise kot semi-bluff in seveda zaradi razloga številka 3, kapitalizacije mrtvega denarja. Včasih pa je lahko naš nasprotnik spreten in z roko, kot je 65, na flopu samo izenači akcijo.V drugih primerih lahko četrta obrnjena karta skrivaj pomaga našemu nasprotniku.Včasih bo imel naš nasprotnik v rokah karte, kot so TT, 99, A8 ali 86, in se bo odločil staviti na četrto obrnjeno karto, da bi od nas dobil več denarja, če se bomo odločili za check-raise kombinacijo. Da bi nadomestili to možnost nasprotnikovega dejanja, se moramo prepričati, da imamo nekaj kapitala, preden se odločimo za check-raise. Tako je A♣5♣ s skupnimi kartami, kot je 8♣7♣4♥2♦, odlična kombinacija, saj imamo veliko zmagovalnega kapitala. A♣J♣ bi bila prav tako odlična možnost .K♦Q♥ verjetno ne bi bila tako dobra možnost.

V fazi igre, ko sta flop in četrta karta obrnjena navzgor, je zelo pomembno, da razumemo, kdaj moramo staviti s c-betom in kdaj s check-raiseom. Če se naš nasprotnik na mokri karti odloči za "flat call", potem običajno v tej situaciji nasprotnikova ponudba ne vključuje kombinacij, kot so kompleti, dva para ali ravnine. Če pa se naš nasprotnik odloči za "call" na suhi karti (recimo 8♣7♦4♥), potem postane izbira akcije check-raise na četrti karti veliko slabša možnost. Zaradi manjšega števila možnosti izenačenja velik del nasprotnikovega stavnega območja na četrti karti vključuje kombinacije, kot so počasi odigrani kompleti, dva para ali celo ravnine. Če bi imel A♣5♣ na karti, kot je 8♣6♦2♥4♣, bi na turnu vedno ponovno stavil z načrtom, da v primeru nasprotnikovega povišanja odstopi, namesto z načrtom check-raise.

Izračun možnosti za zmago je zelo enostaven: pogledati moramo, koliko imamo outov, in uporabiti nekaj svojega spomina, saj se spomnimo, da ima matica Flush Draw običajno med 40 in 50 odstotkov kapitala. Gutshot ima približno 18 odstotkov možnosti na flopu. Zelo preprosto. Po drugi strani pa je lahko izračunavanje lastniškega deleža odstopov veliko bolj zapleteno. Kateri dejavniki vplivajo na naš fold equity?

1. Vrsta igralca. Ta dejavnik je najpomembnejši pri izračunu lastniškega kapitala. Proti slabemu igralcu (pasivnemu, slabemu ali agresivnemu, slabemu) je naša stopnja odstopanja zelo zmanjšana, ker taki igralci zelo neradi odstopajo roke kakršne koli moči. Odgovor je enostaven, imamo širši razpon vrednosti, vendar ne moremo preizkusiti agresije s šibkimi kartami, ki se zanašajo na fold equity.

2. Tekstura odbora. Prav o tem smo pravkar razpravljali, saj je ključnega pomena, da razumete možnosti za enakopravnost odstopanja. Če na flopu, kot je 983r, na turnu vidimo asa, se naše možnosti za odstop povečajo. Če je četrta karta na turnu T ali nižja, se naše možnosti odstopa zmanjšajo. Ta del je enostavno razumeti, saj overcards povečajo naše možnosti za odstop, nizke in koordinirane karte pa jih zmanjšajo.

3. Število nasprotnikov. Če je v igri več možnih začetnih kombinacij, to pomeni, da obstaja večja možnost, da se bo na plošči znašel eden od nasprotnikov, ki so začeli igro, kar pomeni, da se bo naš delež odstopov zmanjšal.

4. Domišljen in zaznan razpon rok. To bomo podrobneje obravnavali v naprednem poglavju, vendar če imamo ohlapno in blefirano zgodovino, se naš delež odstopov zmanjša. Če imamo tesno in trdno zgodovino, se možnosti za odstop povečajo. To se zgodi, ker se spremeni način, kako nasprotniki dojemajo naš razpon.

Včasih so ti razlogi v nasprotju drug z drugim. Na kartici je lahko zelo strašljivo, če je četrta obrnjena karta as, vendar je nasprotnikov slog igre ohlapno-pasiven in zaradi tega ne smemo nadaljevati z agresijo. Spet drugič bomo igrali multyway pot, vendar je board suh in oba nasprotnika, ki igrata proti nam, sta tight-pasivna; v tem primeru je to odličen trenutek za nadaljevanje agresije. Naloga igralca pokra je, da zna uravnotežiti te dejavnike.

Ta serija člankov temelji na knjigi Andrewa Seidmana o pokru "Easy game". Če želite kupiti izvirnik, ki je na voljo v angleščini, lahko to storite balugawhale.com.

Kje je najboljši kraj za igranje pokra?