Kāršu spēle "Vistas" (Whist)

"Vistas" ir sena klasiska angļu spēle, kas 18. un 19. gadsimtā tika plaši spēlēta Rietumeiropā, un mūsdienās tā ir kļuvusi pat par burvīgu tradīciju - Apvienotajā Karalistē tiek rīkoti pat labdarības pasākumi. Interesanti, ka šīs spēles ceļš līdz mums ir bijis diezgan garš un krāsains.
Kartiņa solījums "Vistas"

Kāršu spēle Vistas, kuras vēsturē minēts, ka viens no pirmajiem spēles variantiem vēsturē, kas datējams ar aptuveni 1529. gadu, saucās "Trump". Vēlāk tā pārtapa par "Ruff", "Ruff and honours", "Whisk and Swabbers", "Whisk" un visbeidzot par tagad plaši pazīstamo "Whist". Runā, ka 19. gadsimtā šo spēli zināja un mīlēja gandrīz visi! Turklāt no "Whist" tika atvasināta vēl viena spēle. "Bridge".

Labākie tiešsaistes kazino piedāvā šādas spēles:

Spēlei nepieciešamie instrumenti

Spēlēja ar tradicionālo kāršu komplektu - 52 kartes. Parasti kārtis kārto no augstākās līdz zemākajai - dūzs, karalis, dāma, dūzis, desmitnieks, deviņnieks un tā tālāk līdz divniekam. Vislabāk, ja ir 2 kāršu komplekti, lai, kamēr tiek spēlēts ar vienu kāršu komplektu, dīleris varētu samaisīt otru kāršu komplektu un sagatavot to nākamajai spēlei.

Cik spēlētāju spēlē?

Vistas parasti tiek spēlēta pāros pa diviem, tāpēc, lai izklaidētos, jums būs nepieciešama 4 draugu grupa.

Kāršu maisīšana un izdalīšana

Spēlētājiem jāsēž tā, lai viena komanda sēdētu pretī otrai. Lai noteiktu dīleri un komandas spēlētājus (ja vien nav iepriekš panākta vienošanās), spēlētāji izlozē 1 kārti no kāršu komplekta. Spēlētājs, kurš izlozē augstāko kārti, kļūst par dīleri un spēlē vienā komandā ar otru spēlētāju, kuram arī ir augstākas vērtības karte nekā pārējiem spēlētājiem. Svarīgi arī atzīmēt, ka, izdalot, dalot vai jau spēlējot, ir aizliegts kādam komandas spēlētājam ieteikt labas vai sliktas kārtis, jo par to tiks piemēroti sodi.

Dīleris katram spēlētājam iedala 13 kārtis (kārtis tiek izdalītas pa vienai). Pēdējā kārts, kas pieder dīlerim, tiek apgriezta un novietota uz galda, lai noteiktu trumpus. Tā paliek uz galda, līdz pienāk dīlera kārta.

Kā spēlēt Whist?

Kā spēlēt vist?

Kāršu spēle Vistas (Whist) sāk spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, un turpina spēlēt pulksteņrādītāja virzienā. Spēlētājs izmet jebkuru kārti, ko viņš vēlas. Lai uzvarētu, katram citam spēlētājam ir jākrustina izdalītā kārts tikai ar augstāku tās pašas saimes kārti vai, ja viņam nav augstākas kārts, ar trumfu. Ja viņam nav pēdējās, viņš met jebkuru citu kārti. Šādā gadījumā paturiet prātā, ka jūsu komandas biedrs joprojām var gūt punktu jūsu komandai.

Tādējādi vinnē tas spēlētājs, kurš ir izdalījis augstāko trumpisku kārti, vai, ja trumpisku kāršu nav, tas spēlētājs, kurš ir izdalījis visaugstākās kārtis. Tiesības sākt nākamo gājienu iegūst izlozes uzvarētājs.

Uzvarējušais kauliņš un tā 4 kārtis tiek paņemtas uz galda, apgrieztas un novietotas spēlētāju pāra vidū. Kad otras komandas spēlētājs iegūst kauliņu, arī šīs kārtis tiek apgrieztas, bet novietotas pāri pretinieka kārtīm, lai vēlāk būtu vieglāk saskaitīt punktus. Ir arī ļoti svarīgi sekot līdzi tam, kuras kārtis jau ir izspēlētas, lai noteiktu savu nākamo gājienu, tādējādi nodrošinot labākas izredzes uzvarēt turpmākos metienus. Izņēmuma kārtā spēlētājam, kurš uzvar izlozē, ir atļauts vienu reizi apskatīt iepriekšējā izlozē izspēlētās kārtis, ja nav izspēlēti trumpi.

Spēle turpinās, līdz ir izspēlēti visi 13 krusti, un tad tiek skaitīti punkti. Ja punktu skaits nav pietiekams, lai uzvarētu, tiek izspēlēta otrā vai vairākas spēles.

Vērtēšana

Spēles sākumā tiek panākta vienošanās par to, cik punktu tiks izspēlēti. Kad ir nospēlēti visi 13 krusti, tiek ieskaitīts pāris, kuram ir visvairāk punktu. Uzvarētāji saņem 1 punktu. Šādā veidā spēle tiek spēlēta, līdz viena no komandām iegūst vajadzīgo punktu skaitu. Interesanti, ka Apvienotajā Karalistē ir ierasts spēlēt līdz 5 punktiem, Amerikā - līdz 7 punktiem, bet līdz 3 punktiem ir pazīstams arī kā "Short Whist". Turklāt turnīros ir noteikts laika ierobežojums, un spēlētājiem ir jāsaņem pēc iespējas vairāk punktu.

Kāršu spēle Whist

Ja izvēlaties spēlēt garāku spēles versiju, jūs spēlēsiet ar katra spēlētāja "godu". Daži spēlētāji uzslavas ignorē, savukārt citiem tā ir panākumu zīme, kas ļauj uzlabot savu mentālo attieksmi un gūt vairāk punktu.

Turklāt komandai, kas savāc 4 visaugstākā ranga trumfkārtis - dūzi, karali, dāmu un džeku -, tiek piešķirti papildu punkti. Par 3 no šīm kārtīm tiek piešķirti 2 punkti, bet, ja tiek savāktas visas 4 kārtis, tiek piešķirti 4 punkti. Ir svarīgi atzīmēt, ka dimanti tiek ieskaitīti pirms goda kārtīm, jo goda kārtis nevar būt pēdējie punkti spēlē. Piemēram, ja spēle ir izspēlēta līdz 9 punktiem, rezultāts ir 6 punkti. Spēlētājs ir izdarījis 7 gājienus un ir lūdzis uzslavas. Viņš gūst 1 punktu, viņa kopvērtējumā ir 7 punkti, bet par uzslavu viņš saņem tikai 1 punktu, līdz ar to viņš uzreiz nesaņem nepieciešamos 9 punktus kopvērtējumā.

Kāršu spēle Vistas (Whist) stratēģija

Spēles eksperti uzskata, ka pirmajai izdalītajai kārtai jābūt spēcīgākajai, kas nozīmē, ka arī pretinieki izdalīs savas labākās kārtis.

Tiek arī teikts, ka ir labi izmest karti, kas ir vienīgā, kas jums ir, vai tikai dažas no vienas saimes, piemēram, 4 vīni, 4 sirdis, 3 trīņi un 2 bungas. Vislabāk ir izmest bungas, cerot, ka jūsu komandas biedrs izmetīs kādu augstāku kārti.

Otrajam spēlētājam labāk ir iemest trumpisku kārti - dūzi vai karali. Ar dūzi jūs uzreiz uzvarēsiet, un arī ar karali jums būs labas izredzes.

Trešais spēlētājs pēc tam, kad otrais spēlētājs ir iemetis dūzi, izmet savu zemāko kārti, īpaši to, kurai ir vismazāk kāršu ģimenē. Alternatīvi spēlētājs var spēlēt "pieticīgi" un mēģināt apkrāpt spēlētāju. Piemēram, spēlētājam rokā ir kāršu dūzis un dāma (iepriekšējā izmestā kārts ir kārtis), un viņš zina, ka pretiniekam ir karalis. Viņš izmet dāmu, iespējams, zaudē, bet nākamajā spēlē varbūtība uzvarēt ar dūzi ir gandrīz 100%.

Ceturtais spēlētājs parasti spēlē zemāko kārti, ja viņš redz, ka viņa pāris ir zaudējis, vai arī met zemāko trumfa goda kārti, ja viņa komandas biedrs ir iemetis trumfa kārti, ar kuru var uzvarēt izspēlē.

Tāpēc viena no svarīgākajām lietām šajā spēlē ir divu komandas spēlētāju "sarunāšanās" un karšu uzskaite.

Labākie tiešsaistes kazino piedāvā šādas spēles:

Kāršu spēles Whist varianti

Kā minēts iepriekš, kāršu spēle Vistas attīstījās lēni un dažādos reģionos, un ir daudz spēles variāciju. Iespējams, jūs atklāsiet savu iecienītāko! Piemēram,

  • "Bostonas skati" (Bostonas skati). Boston) - visvairāk spēlētais 19. gadsimta Eiropā. Interesanti, ka spēles noteikumi atrodami Ļeva Tolstoja vēsturiskajā romānā "Karš un miers", kura galvenais varonis Nikolajs Rostovs ļoti mīlēja "vistu".
  • "Betting chicken" (angļu val. Piedāvājums whist) - tradicionālā "Vistas" tiek spēlēta ar likmēm par to, kurš uzvarēs, un naudu. Visbiežāk tiek spēlēta Amerikas Savienotajās Valstīs.
  • "Blob" ir spēle, kurā spēlētājs uzmin, cik daudz ķiveru katrs no viņiem ņems, un, ja viņš kļūdās, viņš "noslīkst" un zaudē punktus. Var spēlēt ar 4 vai 5 spēlētājiem. Katram spēlētājam tiek izdalītas 6 kārtis. Turklāt visu spēlētāju likmju summa nedrīkst pārsniegt 6. Spēli sāk spēlētājs, kurš kārtis dala no kreisās puses, un viņš nosaka (un var spēlēt bez) trumfiem. Pēc tam pēdējais sadala kārtis.
  • "Call-ace/Danish whist". Ietver vairākus dažādus "Whist" variantus (piemēram, "Solo Whist" un "Esmakker"), kuros spēlētājs izvēlas savu spēles partneri, sakot vēlamās ģimenes dūzi. Spēles biedrs tiek atklāts tikai tad, kad aklā spēle ir sākusies un spēlētājs šo dūzi ir atmetis. Spēle tiek spēlēta arī ar 2 vai 3 džokeriem, kas var aizstāt trumpiskajās kārtīm.
  •  "Nozveja 10" (Catch 10. Catch the ten) - pazīstams arī kā "skotu vīsts". To spēlē ar pusi kāršu komplekta, un vērtīgākās kārtis ir desmitnieki.
  • "Whist ar sarūkošu līgumu" ir angļu spēles paveids, kurā spēlētāji spēlē individuāli, nevis pāros, un katru reizi, kad viņiem tiek izdalītas kārtis, viņi liek likmes par to, kurš no viņiem cik kāršu saņems. Pēc spēles beigām tiek saskaitīti punkti, un, ja jūs vinnēsiet tik daudz kāršu, cik likmju esat uzlikuši, jūs saņemsiet pat 10 bonusa punktus! Turklāt katras spēles laikā kāršu skaits tiek samazināts par 4 - vispirms 52, tad 48, tad 44 un tā tālāk, līdz paliek 4 kārtis un spēlētāji ir izdarījuši pēdējo izvēli. Trumpi tiek noteikti uzreiz pēc katras jaunas izspēlētās spēles šādā secībā - sirdis, nūjas, bungas, vīni, tad spēle bez trumjiem, spēle, kurā zaudējat 10 punktus, ja neizpildāt likmi, tad sirdis, nūjas, bungas, vīni, atkal sirdis, nūjas, bungas, bungas. Turklāt spēlētāju likmju kopsumma nedrīkst pārsniegt kopējo spēles punktu skaitu, tāpēc dīlerim jānodrošina, lai visi spēlētāji būtu godīgi.
"Vistas varianti

Mazāk zināmas iespējas:

  •  "Holandiešu vists" - līdzīgs iepriekš aplūkotajam vistam, kurā notiek derības. Šajā variantā 7 spēlētāji sāk ar vienu kārti, bet katru spēli pievieno 1 kārti un šādi spēlē, līdz pēdējā spēlē viņiem ir 7 kārtis. Nākamā spēle tiek spēlēta bez trumjiem (par uzvaru šajā spēlē tiek piešķirti 5 punkti), pēc tam tiek spēlēta "mīnus" spēle, kurā pēc uzvaras spēlē tiek atskaitīti 5 punkti, pēc tam tiek spēlēta "aklā" spēle, kurā tiek uzminēts, cik trumju tiks savākti. Pēc tam spēle turpinās, bet no 7 kārtīm pāriet uz 6, 5, 4, 3, 2 un 1. Pirms katras spēles trumpi tiek izlikti šādā secībā: sirdis, trepes, bungas, vīni. Tiek izspēlēti līdz 10 punktiem, un katrā spēlē iespējams iegūt 1 punktu.
  •  "Double Sar" - bieži spēlēts Dienvidāzijā, kur punkti tiek gūti tikai tad, ja spēlētāji uzvar divreiz pēc kārtas.
  • "Dummy whist" ir trīs spēlētāju derību variants.
  • "Vācu vīsts - divi spēlētāji spēlē bez likmju likmēm.
  • "Israeli Vistas" ir spēles variācija, kurā citi spēlētāji uzmin, cik daudz izvēļu jūs izdarīsiet.
  • "Minus vistas" - spēles variants, kurā spēlētājs tiek izslēgts no spēles, ja viņš neuzvar klubā.
  • "Ninja Whist" - ļoti līdzīgs "Declining Cards Whist", taču ar džokeriem.
  • "Serbian Whist" - spēles paveids, kurā tiek uzminēts, cik nūjas katrs spēlētājs paņems, bet, ja šis skaits ir mazāks vai lielāks, starpība tiek atskaitīta no spēlētāja punktu summas.
  • "Solo Whist" ir spēles variācija, kurā spēlētāji liek likmes, lai vinnētu 5, 9 vai 13 punktus. Ja netiek uzminēts, punkti netiek gūti.
  • "Pīķa" ir spēles variācija, kurā visi trumpi ir vīns visas spēles laikā.
  • "Tarneeb" - arābu valstīs spēlēta spēle, kurā uzvarētājs izvēlas trumpjus nākamajai spēlei.