Gioco di carte Carosello

Il gioco di carte Carousel, un po' nostalgico, ma ancora popolare e spesso giocato.

Numero di giocatori

2, 3 o 4 giocatori. Il più delle volte "Carosello"Si gioca a coppie: due giocatori contro due giocatori dell'altra squadra. I giocatori di una coppia si siedono uno di fronte all'altro e mettono le carte tagliate in un mucchio comune. Al termine del gioco, vengono segnati i punti. La partita viene giocata finché una delle coppie non totalizza 120 punti più velocemente. Nel caso di due o tre giocatori, i punti vengono segnati separatamente per ogni giocatore.

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Strumenti necessari per il gioco.

Il gioco si svolge con un mazzo standard di 56 carte, composto da 52 carte normali e 4 carte extra, 3 delle quali sono i jolly, noti anche come "jolly", "jolly", "jolly", "jolly", "jolly", "jolly", "jolly", "jolly", "jolly", "jolly", "jolly", "jolly", "jolly" e "jolly". burlone - zimbello) e 1 "scopa". I jolly sono classificati in base al loro valore in punti: la carta con il valore più alto è 20, mentre le altre hanno rispettivamente 15 e 11 punti. Osservazione: se il mazzo è inferiore a 56 carte, si può giocare senza jolly. Le 55 carte vengono solitamente giocate senza il jolly di maggior valore - la carta da 20 punti o la scopa. Se si giocano solo 54 carte, sia il jolly di maggior valore che la scopa vengono scartati e il gioco si svolge con due soli jolly, il 15 e l'11.

gioco di carte carosello

Regole del gioco di carte Carousel

Lo scopo del gioco

Raccogliere il maggior numero possibile di punti, talvolta chiamati punti fantasia. Una mano di 56 carte ha 30 punti e viene giocata fino a 120 punti. Una mano di 55 carte arriva a 90 punti e una mano di 54 carte a 60 punti.

Punteggio:

10 punti assegnato al jolly più alto con il numero 20

5 punti per il jolly centrale, numero 15

3 punti assegnato per il jolly più basso, numero 11

2 punti viene assegnato per la decina di tamburi, che viene chiamata "carosello".

2 punti premiato per un duo di vini

2 punti assegnato al giocatore con il maggior numero di vini nella mano.

2 punti assegnato al giocatore con il maggior numero di carte in una mano (comprese le carte che vengono segnate separatamente).

1 punto è l'importo ricevuto per ogni asso raccolto

regole del gioco di carte carosello

Osservazione. Se due giocatori hanno il maggior numero di carte o vini in una mano, cioè un numero pari di carte o vini, si dividono i punti per 1. Se tre o più giocatori hanno il maggior numero di carte o vini, non vengono assegnati punti.

Gioco di carte Carosello

Progressi del gioco

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Il mazziere, dopo aver mescolato accuratamente il mazzo, distribuisce 4 carte a ciascun giocatore. Dopo aver distribuito le carte ai giocatori, vengono distribuite altre 8 carte a faccia in su sul tavolo. Se il mazzo è di 55 carte, ne vengono distribuite 7 a faccia in su, se di 54 carte, ne vengono distribuite 6 a faccia in su. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia la partita, quindi il gioco si svolge in senso orario.

Inizio della partita

Se un giocatore ha in mano una carta dello stesso rango di una carta sul tavolo, può tagliarla mettendola sul tavolo e raccogliendola. Le carte tagliate non vengono utilizzate ulteriormente in quella mano e vengono messe nel mazzo comune.

Se ci sono due o tre tipi di carte sul tavolo, possono essere tagliate tutte in una volta con la stessa carta.

Quantità di occhi

Se la somma delle facce di più carte sul tavolo è uguale alla somma delle facce della carta in mano, anche queste carte possono essere prese (ad esempio, se sul tavolo ci sono un tris e un quattro e in mano c'è un sette, queste tre carte possono essere prese in un turno, oppure se ci sono 3 assi sul tavolo e in mano c'è un tre, allora si prendono tutti gli assi). Ci sono più combinazioni di carte sul tavolo che corrispondono al numero di occhi della carta in mano (in questo caso un sette o un tre).

Se la somma degli occhi di una o più carte della mano diventa uguale alla somma degli occhi di un'altra carta della mano, la carta più piccola può essere posizionata sopra le carte che compongono la somma degli occhi della mano, ma solo al turno successivo, tutte devono essere prese (ad es, Se sul tavolo ci sono un deuce e un tris, e in mano ci sono un asso (l'asso è considerato un uno ai fini di questo gioco) e un sei, allora le tre carte possono essere messe in un unico mazzo (deuce, tris e asso) e le tre carte possono essere rimosse dal tavolo con il sei al turno successivo. Anche l'altro giocatore può attraversare questo mazzo se è il suo turno e ha anche lui un sei, oppure può mettere un'altra carta per fare la somma delle altre carte in mano e tagliarla al suo turno successivo.

I gentiluomini (il valletto, a volte chiamato "barista", la regina, a volte chiamata "fanciulla", e il re) vengono attraversati dal tavolo solo in coppia, cioè un re attraversa solo un re, una regina attraversa solo una regina. Eccezione - se ci sono tre carte con un solo nome sul tavolo, ad esempio un Fante può eliminare tre Fanti sul tavolo, una Regina può eliminare tutte e tre le Regine sul tavolo e un Re può eliminare tutti e tre i Re rimanenti.

Quando una "scopa" viene gettata sul tavolo, tutte le carte rimanenti vengono "spazzate" via dal tavolo.gioco di carte carosello

Se non è possibile eseguire nessuna delle azioni sopra descritte, una delle proprie carte deve essere messa sul tavolo e gli altri giocatori fanno lo stesso finché non c'è l'opportunità di tagliare di nuovo e segnare punti. Quando tutti i giocatori hanno usato tutte e quattro le loro carte, lo stesso giocatore distribuisce altre quattro carte a ciascun giocatore, ma non apre altre carte sul tavolo. Il gioco si svolge finché non sono state distribuite tutte le carte. Le ultime carte rimaste sul tavolo vengono prese dal giocatore che ha incrociato per ultimo qualcosa.

Gioco di carte Carosello. Come segnare più punti?

Il taglio a coppie delle carte Regina (Fanti, Regine e Re) diventa importante, perché se durante il gioco un giocatore non taglia una carta Regina con la Scopa, c'è sempre un certo numero di coppie, e tale carta può essere usata per "salvare la fine", cioè per cercare di tagliare l'ultima carta della mano per ottenere le carte non tagliate, dato che il numero maggiore di carte assegna punti extra.

Se non ci sono più carte sul tavolo, cercate di scartare prima le carte con il punteggio più basso, oppure pensate strategicamente a quali combinazioni potete creare con le carte che avete.

A volte le combinazioni vengono fatte con i jolly, ad esempio l'11° jolly viene combinato con l'otto di fiori e gli assi, con la speranza di tagliare queste carte con il 20° jolly al turno successivo e fare molti punti. Se avete una scopa, sentitevi liberi di spazzare via dal tavolo l'intero mucchio di punti e carte.

Tenete d'occhio le azioni e le carte del vostro compagno di coppia: spesso, lanciando insieme buone carte all'avversario, date al vostro compagno una grande opportunità di creare combinazioni fantastiche.

Non dimenticare, che un numero maggiore di carte dà puntiquindi cercate di raccoglierne il più possibile.

Chi ha vinto?

Una volta completata la prima mano, vengono contati i punti e inizia il secondo turno di gioco. Le carte per la partita successiva vengono distribuite dalla squadra perdente. Come già detto, la partita viene giocata fino a quando un giocatore o una coppia di giocatori non ha il maggior numero di punti e raggiunge la soglia massima di 120, 90 o 60 punti - vincendo la partita.

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