Gioco di carte Carosello

Un gioco di carte piuttosto nostalgico, ma ancora molto amato e giocato di frequente, Carousel. Se vi piacciono i giochi di carte e la matematica, questo è il gioco che fa per voi. Ecco una panoramica delle regole del gioco di carte Carousel.

Regole del gioco di carte Carousel

Numero di giocatori

2, 3 o 4 giocatori. Il Carosello si gioca solitamente a coppie: due giocatori contro due giocatori dell'altra squadra. I giocatori di una coppia si siedono uno di fronte all'altro e dispongono le carte tagliate in un unico mucchio. Al termine della partita, vengono segnati i punti.

La partita si gioca finché una delle coppie non segna per prima 120 punti. In caso di doppio o triplo, i punti vengono segnati separatamente per ogni giocatore.

Gioco di carte-carosello

 Gioco di carte carosello online

Strumenti necessari per il gioco

Il gioco si svolge con un mazzo standard di 56 carte, composto da 52 carte normali e 4 carte extra, 3 delle quali sono i jolly, noti anche come "jolly", "jolly", "jolly", "jolly", "jolly", "jolly", "jolly", "jolly", "jolly", "jolly", "jolly", "jolly", "jolly" e "jolly". burlone - zimbello), e 1 "scopa".

I jolly sono classificati in base al loro valore in punti: la carta con il valore più alto è 20, mentre le altre hanno rispettivamente 15 e 11 punti..

Nota - se il mazzo è inferiore a 56 carte, si può giocare senza jolly. Le 55 carte vengono solitamente giocate senza il jolly più prezioso: una carta da 20 punti o una scopa.

Se vengono giocate solo 54 carte, sia il jolly di maggior valore che la scopa vengono scartati - il gioco si svolge con due soli jolly, 15 e 11.

Lo scopo del gioco

Raccogliere il maggior numero possibile di punti, talvolta chiamati punti fantasia. Una mano di 56 carte ha 30 punti e viene giocata fino a 120 punti. Una mano di 55 carte arriva a 90 punti e una mano di 54 carte a 60 punti.

Punteggio

10 punti assegnato al jolly più alto con il numero 20

5 punti per il jolly centrale, numero 15

3 punti assegnato per il jolly più basso, numero 11

2 punti viene assegnato per la decina di tamburi, che viene chiamata "carosello".

2 punti premiato per un duo di vini

2 punti assegnato al giocatore con il maggior numero di vini nella mano.

2 punti assegnato al giocatore con il maggior numero di carte in una mano (comprese le carte che vengono segnate separatamente).

1 punto è l'importo ricevuto per ogni asso raccolto

Osservazione. Se due giocatori hanno il maggior numero di carte o vini in una mano, cioè un numero pari di carte o vini, si dividono i punti per 1. Se tre o più giocatori hanno il maggior numero di carte o vini, non vengono assegnati punti.

Gioco del carosello

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Il mazziere, dopo aver mescolato accuratamente il mazzo, distribuisce 4 carte a ciascun giocatore. Dopo aver distribuito le carte ai giocatori, vengono distribuite altre 8 carte a faccia in su sul tavolo. J

Se si gioca con un mazzo di 55 carte, vengono distribuite 7 carte a faccia in su, se con un mazzo di 54 carte, vengono distribuite 6 carte a faccia in su. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia la partita, quindi il gioco si svolge in senso orario.

Inizio della partita

Se un giocatore ha in mano una carta dello stesso rango di una carta sul tavolo, può tagliarla mettendola sul tavolo e raccogliendola. Le carte tagliate non vengono utilizzate ulteriormente in quella mano e vengono messe nel mazzo comune.

Se ci sono due o tre tipi di carte sul tavolo, possono essere tagliate tutte in una volta con la stessa carta.

Quantità di occhi

Se la somma delle facce di più carte sul tavolo è uguale alla somma delle facce della carta in mano, anche queste carte possono essere prese (ad esempio, se sul tavolo ci sono un tris e un quattro e in mano c'è un sette, queste tre carte possono essere prese in un turno, oppure se ci sono 3 assi sul tavolo e in mano c'è un tre, allora si prendono tutti gli assi).

Ci sono più combinazioni di carte sul tavolo che corrispondono al numero di occhi della carta in mano (in questo caso un sette o un tre).

Se la somma degli occhi di una o più carte della mano è uguale alla somma degli occhi di un'altra carta della mano, la carta più piccola può essere messa sopra le carte che compongono la somma degli occhi. Tuttavia, è solo al turno successivo che devono essere prese tutte.

Ad esempio, sul tavolo ci sono un due e un tre di denari, mentre nella mano ci sono un Asso (in questo gioco l'Asso è considerato un Jack) e un Sei di denari. Si possono mettere le tre carte in un unico mazzo (due, tre e asso) e poi togliere il sei dal tavolo al turno successivo.

Anche l'altro giocatore può attraversare il mazzo se è il suo turno e ha anche lui un sei, oppure può posare un'altra carta per fare la somma delle altre carte in mano e poi tagliarla al suo turno successivo.

I gentiluomini (il valletto, a volte chiamato "barista", la regina, a volte chiamata "fanciulla", e il re) vengono attraversati dal tavolo solo in coppia, cioè un re attraversa solo un re, una regina attraversa solo una regina.

Eccezione - se ci sono tre carte con un solo nome sul tavolo, ad esempio un Fante può eliminare tre Fanti sul tavolo, una Regina può eliminare tutte e tre le Regine sul tavolo e un Re può eliminare tutti e tre i Re rimanenti.

Quando una "scopa" viene gettata sul tavolo, tutte le carte rimanenti vengono "spazzate" via dal tavolo.

Se non è possibile eseguire nessuna delle azioni sopra descritte, una delle vostre carte deve essere messa sul tavolo e gli altri giocatori fanno lo stesso finché non si presenta l'opportunità di tagliare di nuovo e segnare punti.

Quando tutti i giocatori hanno usato tutte e quattro le loro carte, lo stesso giocatore distribuisce altre quattro carte a ciascun giocatore, ma non apre altre carte sul tavolo. Il gioco si svolge fino a quando non sono state distribuite tutte le carte.

Le ultime carte rimaste sul tavolo vengono prese dall'ultimo giocatore che ha incrociato qualcosa.

Gioco di carte Carosello. Come segnare più punti?

Il taglio delle coppie di regine, regine e re diventa importante. A meno che un giocatore non incroci le carte della Regina con una scopa nel corso della partita, ci sono sempre coppie di carte Regina.

Questa carta può essere usata per "salvare la fine", cioè per cercare di tagliare l'ultima carta della mano in modo da includere anche le carte non tagliate. Vengono assegnati punti aggiuntivi per un numero maggiore di carte.

Se non ci sono più carte sul tavolo, cercate di scartare prima le carte con il punteggio più basso, oppure pensate strategicamente a quali combinazioni potete creare con le carte che avete.

A volte le combinazioni vengono fatte con i jolly, ad esempio l'11° jolly viene combinato con l'otto di fiori e gli assi, con la speranza di tagliare queste carte con il 20° jolly al turno successivo e fare molti punti. Se avete una scopa, sentitevi liberi di spazzare via dal tavolo l'intero mucchio di punti e carte.

Tenete d'occhio le azioni e le carte del vostro compagno di coppia: spesso, lanciando insieme buone carte all'avversario, date al vostro compagno una grande opportunità di creare combinazioni fantastiche.

Ricordate che più carte vi danno più punti, quindi cercate di raccoglierne il più possibile.

Chi ha vinto?

Una volta completata la prima mano, vengono contati i punti e inizia il secondo turno di gioco. Le carte per la partita successiva vengono distribuite dalla squadra perdente. Come già detto, la partita viene giocata fino a quando un giocatore o una coppia di giocatori non ha il maggior numero di punti e raggiunge la soglia massima di 120, 90 o 60 punti - vincendo la partita.

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