Gioco di carte Durnius - regole e gioco

Il gioco "Durnius", talvolta chiamato anche "Il Matto" o "Durak", è un gioco russo molto popolare e diffuso in Lituania e in altri Paesi europei prima dell'indipendenza. Anche al giorno d'oggi troviamo un gran numero di appassionati di questo gioco di carte che si divertono e cercano di non diventare il principale "eroe" del gioco: il matto.
Gioco di carte Durnius. Regole e gioco

Le regole di Durnius

Quanti giocatori giocano a Durņu?

Il gioco di carte Durnius è solitamente giocato da 2 a 6 giocatori. La partita dura di solito circa 8-10 minuti.

Strumenti necessari per il gioco

Il Durnius tradizionale si gioca con un mazzo di 36 carte. Le carte sono in ordine crescente di grado, a partire dal sei, poi sette, otto, nove, dieci, fante, regina, re e asso.

Una partita a 36 carte con 6 giocatori può essere predeterminata perché il primo giocatore diventa il primo attaccante e ha un vantaggio sul difensore, mentre il primo difensore ha uno svantaggio, quindi sono possibili altre varianti. Ad esempio, è possibile giocare con un mazzo di carte completo, compresi i due, i tre, i quattro e i cinque, oltre a tutte le carte speciali. burlone (Risate). In questo caso, il jolly nero batte qualsiasi carta nera e il jolly rosso batte qualsiasi carta rossa.

È anche possibile giocare con più mazzi, sempre scartando le carte coperte (2, 3, 4 e 5) e conservando tutte le carte del 6. In questo caso, si giocherà con ben 72 carte. In questo caso, la partita si giocherà con ben 72 carte.

Gioco di carte Durnius - l'obiettivo finale

L'obiettivo principale e più importante del gioco è scartare tutte le carte. Non importa quante carte si scartano durante il gioco: la cosa più importante è non essere l'ultimo a rimanere in piedi.

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Progressi del gioco

Le regole del Durnius non sono complicate. Supponiamo di giocare una partita tradizionale con un mazzo di 36 carte e 4 giocatori. Il mazzo viene accuratamente mescolato e a ogni giocatore vengono distribuite 6 carte. Il mazziere può decidere se distribuire 6 carte in una volta sola o se variare 3+2+1, 3+3, 2+2+2. Se ci sono più di 4 giocatori che giocano a "Doormen", di solito vengono distribuite meno carte - 5 o 4 - per rendere il gioco più interessante e per evitare che i giocatori passino troppo tempo in un unico attacco. Le carte vengono distribuite in senso orario. Le carte rimanenti vengono messe sul tavolo.

Come interpretare il portiere

La carta più alta della legna da ardere viene girata e posta sotto il mazzo, e indica kozirio tipo. La carta deve essere collocata in una posizione leggermente visibile, in modo da aiutare i giocatori a tenere a mente la carta di briscola. Il giocatore con la carta di briscola più bassa inizia la partita. Supponiamo che la carta di briscola sia cuori e che voi abbiate un sei di cuori: significa che iniziate il gioco. Inoltre, per evitare inutili arrabbiature, non è detto che sia la persona con la briscola più bassa a iniziare il gioco. Come in un tradizionale gioco di carte in senso orario, il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il turno e lancia la carta che desidera. La regola non scritta è che di solito viene distribuita la carta più bassa disponibile non cosyringe.

Inizio della partita

Gioco Durak ("portiere")Il primo giocatore che lancia una carta sul tavolo è chiamato "giocatore attaccante" e il giocatore alla sua sinistra è chiamato "giocatore difensore". Il giocatore in difesa alla sua sinistra deve tagliare la carta che gli è stata lanciata - può lanciare una carta dello stesso tipo ma di rango superiore. Se il giocatore non ha una carta di rango superiore ma ha una carta da briscola, può tagliare con essa una carta da briscola di rango inferiore o una carta di qualsiasi altro rango.

In breve, la carta da briscola può essere definita onnipotente. È qui che il gioco diventa più interessante, più intrigante e più strategico, poiché i giocatori devono prestare attenzione alla carta che è stata lanciata al giocatore in difesa e alla carta con cui il giocatore in difesa ha tagliato la carta lanciata. Ad esempio, al giocatore in difesa è stato distribuito un sette di fiori, e la briscola in questo gioco è il vino. Se il giocatore in difesa colpisce una carta in un modo o nell'altro (o con una carta più alta dello stesso rango, per esempio un otto di fiori, o con una briscola, per esempio un otto di vino), gli altri giocatori devono controllare se hanno carte dello stesso rango (qualsiasi tipo di otto o sette), o briscola (vino), e possono lanciare queste carte allo stesso giocatore in difesa, che le dovrà contrastare di nuovo. Spetta ai giocatori decidere se "attaccare" un giocatore fino alla fine. Un'altra regola è che la briscola può essere contrastata solo con la briscola.

È importante notare che a un giocatore non possono essere date più carte da incrociare di quelle distribuite all'inizio della partita, in questo caso 6 carte. D'altra parte, sono possibili altre varianti del gioco, in cui non c'è limite al numero di carte che possono essere pescate. In questo caso, è consigliabile concordare le regole prima della partita.

L'attacco può concludersi in due modi:

  1. Se il giocatore in difesa ha tagliato tutte le carte distribuite sul tavolo, ha l'onore di attaccare il giocatore alla sua sinistra. Inoltre, le carte tagliate vengono messe in un mucchio separato e non vengono più utilizzate nella stessa partita.
  2. Se il giocatore in difesa non è ancora in grado di tagliare tutte le carte distribuite, deve prenderle tutte per sé. È importante che vengano raccolte anche le carte che sono state contrastate. Una volta raccolte le carte, il giocatore alla sinistra dell'avversario continua il gioco.

Al termine della scelta di un giocatore in difesa, tutti i giocatori devono pescare a turno dal mazzo comune il numero di carte che sono state distribuite all'inizio della partita (in questo caso, 6, quindi se vi sono rimaste 4 carte, dovete pescarne altre 2). Un giocatore che scarta tutte le sue carte non è fuori dal gioco e deve ugualmente prendere 6 carte dal mazzo degli scarti. Il primo giocatore che effettua una mossa nel gioco è il primo a "rifornire" le carte. Se la partita viene giocata con pesca di carte illimitata (i giocatori scartano carte finché un giocatore non ha qualcosa da contrastare), allora il giocatore iniziale non è quello che ha fatto la mossa, ma quello che ha rimbalzato.

Chi ha vinto?

Se la pila di carte di un giocatore non arriva a 6, solo allora è fuori dal gioco e il resto dei giocatori continua. Il giocatore che pesca tutte le sue carte vince la partita, mentre il perdente e il giocatore che per ultimo ha ancora una sola carta nel mazzo è il perdente e viene chiamato "Matto". Se il gioco viene ripetuto, il "portiere" perdente raccoglie tutte le carte, le mescola accuratamente e le distribuisce nuovamente ai giocatori. 

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Esistono più varianti note del gioco di Durnius

Gioco di carte Durnius a coppie

Il gioco più popolare in Lituania è il gioco della croce. Di solito viene giocato da quattro giocatori (due contro due), seduti uno di fronte all'altro. In questo caso, le carte vengono lanciate alternativamente dai giocatori di ogni coppia - una coppia attacca un giocatore dell'altra coppia, mentre il compagno di quest'ultimo non prende parte al gioco. Se un giocatore colpisce tutte le carte che gli vengono lanciate, si dice che si è difeso e attacca l'avversario alla sua sinistra. Il suo compagno può ora aiutarlo. Se il giocatore non taglia tutte le carte, le prende in mano e il giocatore alla sua sinistra attacca il compagno del giocatore che ha raccolto le carte.

Gioco di carte Durnius in senso antiorario

Questo gioco "Durnius" è uno dei più comuni. Questo tipo di gioco gioco di carte La modalità antioraria è particolarmente diffusa nelle regioni meridionali dell'Europa, soprattutto in Italia, Spagna, Portogallo e altri Paesi che parlano queste lingue.

Il portiere girevole

In una partita di "Passaggio del portiere", un giocatore può passare le carte a un altro giocatore se ha una carta dello stesso rango.

Un portiere pazzo

In questo gioco, i tamburi sono sempre la carta vincente e i vini possono essere tagliati solo con i vini.

Gioco di carte Il gentiluomo senza briscola

Il gioco si svolge senza briscola.

gioco di carte portiere

Vini contro vini

In questo gioco, i vini sono un tipo speciale di carta che può essere sconfitta solo da altri vini. Le briscole non possono essere sconfitte dai vini, ma nemmeno i vini possono sconfiggere le briscole. Inoltre, in questo caso, i vini non possono essere briscole.

Il portiere albanese

Il giocatore può giocare la carta che si trova in cima al legno.

Sostituzione di una carta vincente

L'altra carta, invisibile, viene posta sotto una briscola visibile. Quando uno dei giocatori prende una briscola visibile, la carta invisibile viene rivelata: in questo modo si stabilisce la briscola per il resto della partita.