
Abbiamo giร esaminato l'arte della casualitร e la dinamica emotiva, che conducono all'elemento psicologico piรน importante: l'immagine. L'immagine รจ il quadro che descrive il comportamento del giocatore, visto dagli altri giocatori. ร la base su cui i giocatori sono valutati al tavolo da poker. Questa definizione rende il concetto ampio e complesso, quindi esaminiamolo piรน in dettaglio.
La prima regola importante รจ una forte prima impressione. La forza di questa impressione determina il primo incontro, che si imprime profondamente nella memoria ed รจ universale. Spesso questo primo incontro รจ cosรฌ radicato che la sua esperienza non viene cambiata nemmeno dalle informazioni successive.
Ad esempio, se ti siedi al tavolo e nei primi due mani fai 3-bet due volte (forse la seconda volta lo fai per valore), il tuo avversario deciderร immediatamente che sei un 3-bettor super aggressivo. Anche se dopo venti mani la tua frequenza diventa completamente normale, ci vorrร un bel po' di tempo prima che l'avversario si liberi delle conclusioni della prima impressione che ti descrivono. E anche se cambierร il modello che ha formato su di te, tornerร subito a esso non appena vedrร una serie di 3-bet di nuovo.
Dovresti sfruttare tali leggi della psicologia umana. Sii sempre vigile su quale prima impressione crei per un altro giocatore e su come ciรฒ lo influenzerร . Invece di pensare al tuo vero stile di gioco, impara a concentrarti su ciรฒ che l'avversario vede che fai nei primi momenti del vostro gioco.
La seconda regola fondamentale dell'immagine รจ la proiezione dell'impressione. Si tratta di supposizioni inconsce che altre persone pensano come noi, che un altro giocatore percepisce il poker come noi e si comporta come noi in quella situazione. ร importante capire questo punto: la maggior parte dei giocatori di poker si aspetta che gli altri pensino e si comportino come loro stessi. Tali pensieri permettono di pensare che tutti siano uguali, un giocatore conservatore si aspetterร che anche gli altri giochino in modo conservativo, mentre un giocatore loose si aspetterร che anche gli altri giochino in modo loose.
In parole povere, se giochi contro un nit, probabilmente concluderร che sei piรน nit di quanto tu sia realmente, se giochi contro un maniaco, si aspetterร che anche tu giochi in modo maniacale. Questo non significa che si aspettano che tu faccia tutto esattamente come loro, piuttosto, il tuo comportamento nella loro percezione tenderร verso il loro stile. Queste conoscenze aiuteranno a ricostruire la percezione e le aspettative degli altri giocatori su di te.