Gioco di carte "Memory"

Allenate la vostra memoria con il divertente e semplicissimo gioco "Memory", perfetto per gli appassionati di giochi di carte di tutte le età. Talvolta chiamato anche "Coppie", "Trova", "Indovina quale?". ecc. Ora impariamo le regole!
Memoria

Quanti giocatori giocano?

Questo gioco di carte può essere giocato anche da soli per "far girare il cervello", o con un numero qualsiasi di amici, facendo a gara per vedere chi ha la memoria migliore.

Strumenti necessari per il gioco

Si gioca con un normale mazzo di 52 carte. Le carte sono disposte in 4 colonne di 13 carte. Se si gioca con i Jolly, 6 colonne di 9 carte. Si possono usare due mazzi di carte per far durare la partita un po' di più.

Lo scopo del gioco

Aprire 2 carte identiche e raccogliere il maggior numero di carte possibile.

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Come si gioca?

Prima della partita, si concordano le regole da utilizzare: se cercare due carte identiche dello stesso rango (ad esempio, 2 re), dello stesso seme (ad esempio, rosso) o dello stesso tipo (ad esempio, fiori).

Ad esempio, la versione più semplice e tradizionale del Memory. Le carte vengono mescolate e disposte a faccia in su sul tavolo. Il gioco si svolge in senso orario. Il primo giocatore gira due carte. Se le carte non corrispondono, il giocatore di sinistra le gira e passa il turno al giocatore alla sua sinistra. Se le carte corrispondono (per esempio la Regina di Cuori e la Regina di Vini, il Cinque di Fiori o il Cinque di Tamburi), il giocatore le prende per sé e continua a girare due carte. Uno dei due giocatori continua a girare le carte in questo modo finché non commette un errore e il turno passa all'altro giocatore.  

Strategia per il gioco della memoria

  1. Man mano che vengono scoperte sempre più carte, i giocatori con una migliore memoria visiva avranno maggiori possibilità di vincere. Il problema si presenta quando si pensa di sapere dove si trovano entrambe le carte, ma quando si gira la prima carta molto spesso si dimentica dove si trova la seconda. Quindi una strategia migliore sarebbe quella di aprire la carta di cui non si è sicuri e poi cercare di trovare la seconda carta.
  2. Gioco di carte "Memory"Oppure immaginate che sul tavolo rimangano ancora t (t - carte sconosciute) e n (n - carte note) carte. Se un giocatore scopre una carta sconosciuta - t - ed è come se si ricordasse che questa carta non è tra le carte conosciute - n -, è meglio scegliere di scoprire la carta conosciuta - n - per seconda. In questo caso, si ridurranno le possibilità di vittoria degli avversari, dando loro meno informazioni sulle carte sconosciute. Naturalmente, potete sempre correre il rischio e sperare di essere abbastanza fortunati da aprire subito le carte!

Chi ha vinto?

Il vincitore del gioco di carte Memory è il giocatore che rivela il maggior numero di carte dello stesso rango. Quindi, concentratevi, concentratevi, non "contate" i corvi e sarete vincitori in men che non si dica! Il gioco può anche essere uno strumento educativo per sviluppare la memoria dei bambini e il pensiero logico.

Diverse varianti del gioco "Memory"

Per rendere il gioco più interessante, esistono diverse varianti:

  • Una mossa. Se un giocatore trova una coppia di carte al primo tentativo, non ha diritto a un secondo turno.
  • Zebre. Le coppie di carte possono essere composte da carte dello stesso rango ma di semi diversi - rosso e nero - come il dieci di cuori e il dieci di vino.
  • Due ponti. Per una partita più lunga, costruire due mazzi di 52 carte. Disporre 8×12, o 9×12 se si gioca con i jolly. Le coppie devono essere identiche per rango e tipo, quindi se si scopre una Regina di fiori in un mazzo, si deve trovare la stessa Regina di fiori anche sull'altro lato del 'mazzo'.
  • Un duello tra due mazzi. Questa versione del gioco viene giocata da coppie di giocatori. Ad esempio, due giocatori dispongono ciascuno un normale mazzo di carte sul tavolo. Ci sono 4 colonne di 13 carte ciascuna. È interessante notare che i giocatori non possono raggiungere le carte dell'altro. Il primo giocatore inizia e rivela una carta del suo lato. Poi il suo compagno di gioco rivela una carta del suo lato. Se le carte corrispondono, vengono tolte dal tavolo, altrimenti vengono rimesse sul tavolo. Il gioco si svolge a ruoli: una "domanda" e la "risposta" dell'altro giocatore.
  • Dama. È un po' più facile Due ponti Versione. Il gioco si svolge con due mazzi di carte con il dorso di colore diverso. Le carte sono disposte a "scacchiera", in modo che le carte vicine siano di colore diverso. Questo rende il gioco più semplice e richiede meno mosse per trovare le stesse carte.
  • Fantasia. In questa versione del gioco, le carte non sono disposte in un quadrato, ma in una forma diversa e irregolare, come un triangolo, un diamante, un ovale, un quadrato o un cerchio. Questo rende il gioco più difficile e gli conferisce un nuovo colore rendendolo "diverso".
  • Spaghetti. Per rendere il gioco ancora più stimolante e divertente, le carte possono essere disposte in tutta la stanza o anche in giardino (se non c'è vento) invece che sul tavolo. In questo caso, non solo il cervello sarà attivo, ma anche il corpo!
Memoria del gioco di carte

Il gioco va oltre il semplice gioco delle carte. Esistono già innumerevoli giochi educativi da tavolo e per computer con lo stesso principio: trovare due immagini uguali. In alcuni giochi per computer, le carte o altre immagini cambiano posizione, confondendo il giocatore e rendendo ancora più difficile trovare le illustrazioni corrispondenti. Altri giochi di carte clicca qui.