Keskuksen idea ja esiin nousevat vaikeudet

Keskuksen idea ja esiin nousevat vaikeudetSeuraava keskuksen idean aspekti on psykologinen. Edellisessä artikkelissa väitimme, että keskukseen perustuvan idean ymmärtäminen on helppoa. Mutta mitä tarkalleen ottaen tarkoittaa “helppoa”?

Tälle sanalle on monia eri merkityksiä. Sanotaan, että “helpot” kädet ovat niitä, jotka eivät vaadi paljon psykologista tietoa päätöksen tekemiseksi. Voimme sanoa, että suurin osa niistä tehdään automaattisesti.

Lähellä keskusta oleva paikka on helppo, koska vastustaja tekee päätöksen lähes tiedostamatta. Tämä tarkoittaa, että hyvin lähellä keskusta oleviin tilanteisiin hän kiinnittää vähän huomiota. Tietäen, että hän selviää tällaisista tilanteista helposti, hän suuntaa huomionsa muualle. Keskuksesta kaukana olevat paikat aiheuttavat päinvastaisen vaikutuksen. Kun vastustajasi joutuu monimutkaiseen tilanteeseen, hänen tietoinen huomionsa järkkyy, autopilotti sammuu ja hän palaa takaisin taistelukentälle.

Tämä on tärkeä psykologinen paikka pokeripelissä. Tietää, mihin vastustaja kiinnittää huomiota pelatessaan, on elintärkeää. Jos voit sanoa, mihin hän keskittyy, voit paremmin ennustaa hänen toimiaan.

Voimme päätellä, että hyvin tunnetuissa tilanteissa (lähellä keskusta olevissa tilanteissa) vastustaja pelaa autopilotilla, ja jos voit silloin “lukea” hänen pelityylinsä, nämä tiedot ovat hyödyllisiä. Esimerkiksi, jos joku todella tykkää tehdä x-toimintaa tai on taipuvainen y-toimintaan, voit odottaa tällaista toimintaa lähellä keskusta olevassa paikassa, mutta kun keskuksesta kaukana oleva tilanne ilmenee, vastustaja muuttuu heti, hänen psykologiansa muuttuu.

Toisin sanoen, pelaajan autopilotti on etukäteen laskettu toimintojen ohjelma. Se on joukko algoritmeja, jotka on muodostettu menneistä tapahtumista, pelatuista sessioista, videoiden katseluista. Kun autopilotti käynnistyy, pelaaja luottaa siihen. Mutta jos henkilö joutuu uuteen, tuntemattomaan tilanteeseen, hänen on keskityttävä koko huomionsa ja löydettävä ratkaisu käyttämällä teorian tietojaan ja päättelyään. Näin tapahtuu vain, kun pelaaja keskittyy uuteen käteen. On todennäköistä, että poikkeamalla tavanomaisesta strategiasta vastustaja hämmentyy ja psykologisesti.

Lähellä keskusta olevat ja siitä kaukana olevat paikat käsitellään eri tavalla, tällainen ymmärrys mahdollistaa ennustaa, mikä muuten näyttäisi psykologisilta poikkeavuuksilta.

Keskuksen idea ja esiin nousevat vaikeudetAntakaa minun havainnollistaa tätä esimerkillä. Kuvitellaan, että pelaat peliä vahvaa vastustajaa vastaan, joka ei pidä luovuttamisesta ja yleensä maksaa. Tähän asti olet sopeutunut häneen näyttämällä vain hyviä käsiä suurissa poteissa. Voimme päätellä, että lähellä keskusta olevissa tilanteissa hän todennäköisesti säilyttää tyylinsä maksamalla joka kerta, koska se on hänen automaattinen pelinsä. Hän on järjellään valinnut tällaisen strategian toimivaksi sinua vastaan. Mutta kun siirryt kauemmas keskuksesta, hänestä tulee yhtäkkiä tarkkaavainen. Voit tehdä suuren panostuksen riverillä ja on selvää, että hänen on harkittava kättään uudelleen. Jos olet tarkkaavainen, huomaat, kuinka hän soveltaa kaikkea pelissänne tapahtunutta kokemusta, että tähän asti olet näyttänyt vain hyviä käsiä ja sinulla on vahva imago. Hän todennäköisesti ajattelee: “Tämä kaveri tekee näin vain silloin, kun hänellä on jotain hyvää” ja luovuttaa. Hän yksinkertaisesti poikkeaa valitsemastaan strategiasta.

Tällainen luovutus voi vaikuttaa käsittämättömältä ja arvaamattomalta jollekin, joka ei tunne tätä käsitettä, mutta hyvät pelaajat voivat ennustaa sen uskomattomalla tarkkuudella. He eivät ehkä ilmaise sitä samoilla sanoilla (tai edes pysty kuvailemaan itse prosessia), mutta he tekevät tällaisia manöövereitä hyvin usein.

Lopuksi voidaan lisätä, että keskuksen idea on parhaimmillaan periaate, joka on pidettävä mielessä. Pelissä kaikki riippuu paljon muustakin kuin vain keskuksesta ja strategiasta, joka vain painaa ihmisiä keskuksesta kaukana oleviin paikkoihin, näyttää maniakaaliselta. Pikemminkin keskukseen perustuva idea on yksinkertaisesti tapa ymmärtää dynamiikkaa, jonka aiheuttavat sopeutuminen, aggressio ja mukavuus. Kaikki nämä elementit ovat tärkeitä muuttuvassa pelissä.