Juego de cartas "Vistas" (Whist)

"Vistas" es un antiguo juego clásico inglés que se jugaba mucho en los siglos XVIII y XIX en Europa Occidental, y que incluso se ha convertido en una especie de tradición encantadora en nuestros días: hasta se organizan actos benéficos en torno a este juego en el Reino Unido. Curiosamente, el viaje del juego hasta nosotros ha sido bastante largo y colorido.
Tarjeta Promesa "Vistas

El juego de cartas Vistas, cuya historia registra que una de las primeras variantes del juego en los registros históricos, que data de alrededor de 1529, se llamaba "Trump". Más tarde evolucionó a "Ruff", "Ruff and honours", "Whisk and Swabbers", "Whisk" y, finalmente, el ahora ampliamente conocido "Whist". Se dice que en el siglo XIX este juego era conocido y apreciado por casi todo el mundo. Además, otro juego derivó del Whist "Puente".

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Herramientas necesarias para el juego

Se juega con una baraja tradicional - 52 cartas. El orden habitual de las cartas es de mayor a menor: As, Rey, Reina, Jota, Diez, Nueve, y así sucesivamente hasta el Dos. Lo ideal es tener dos barajas, de modo que mientras se juega una, el crupier pueda barajar la otra y prepararla para la siguiente partida.

¿Cuántos jugadores juegan?

Vistas suele jugarse en parejas de dos, así que necesitarás un grupo de 4 amigos para divertirte.

Barajar y repartir cartas

Los jugadores deben sentarse en una posición en la que un equipo esté sentado enfrente del otro. Para determinar el repartidor y los jugadores del equipo (a menos que se haya acordado de antemano), los jugadores roban 1 carta de la baraja. El jugador que saque la carta más alta se convierte en el repartidor y juega en el mismo equipo que el otro jugador que también tenga una carta de mayor valor que los demás jugadores. También es importante tener en cuenta que cuando se reparte, se reparte o ya se está jugando, está prohibido sugerir cartas buenas o malas a un jugador del equipo, ya que esto dará lugar a sanciones.

El crupier reparte 13 cartas a cada jugador (de una en una). La última carta de la banca se da la vuelta y se coloca sobre la mesa para determinar los triunfos. Permanece sobre la mesa hasta que llega el turno de la banca.

¿Cómo se juega al Whist?

¿Cómo se juega al whist?

Juego de cartas Vistas (Whist) comienza con el jugador situado a la izquierda del que reparte y sigue en el sentido de las agujas del reloj. El jugador descarta la carta que desee. Para ganar, cada jugador debe cruzar la carta repartida sólo con una carta superior de la misma familia o, si no tiene una carta superior, con un triunfo. Si no tiene esta última, se descarta de cualquier otra carta. En este caso, ten en cuenta que tu compañero aún puede anotar un punto para tu equipo.

Así, el jugador que haya repartido la carta de triunfo más alta o, si no hay triunfo, la carta de mayor valor, gana el bote. El derecho a empezar el siguiente turno es para el ganador de la elección.

El dado ganador y sus 4 cartas se sacan a la mesa, se les da la vuelta y se colocan en medio de la pareja de jugadores. Cuando un jugador del otro equipo gana un dado, las cartas también se dan la vuelta, pero se colocan al otro lado de las cartas del oponente para facilitar el recuento de puntos más adelante. También es muy importante llevar la cuenta de las cartas que ya se han jugado para determinar tu próximo movimiento, lo que te dará más posibilidades de ganar más picos. Como excepción, a un jugador que gana un sorteo se le permite mirar una vez las cartas jugadas en el sorteo anterior si no se ha jugado ningún triunfo.

El juego continúa hasta que se han jugado los 13 cruces y entonces se cuentan los puntos. Si no hay suficientes puntos para ganar, se juega una segunda partida o más.

Puntuación

Al principio de la partida, se acuerda cuántos puntos se jugarán. Cuando se han jugado los 13 cruces, se cuenta la pareja con más puntos. Los ganadores obtienen 1 punto. La partida se juega de este modo hasta que un equipo consiga el número de puntos necesario. Curiosamente, es habitual jugar hasta 5 puntos en el Reino Unido, hasta 7 puntos en América, y hasta 3 puntos también se conoce como "Whist corto". Además, los torneos son de tiempo limitado y los jugadores tienen que anotar el mayor número de puntos posible.

Juego de cartas Whist

Si eliges jugar una versión más larga del juego, jugarás con los "honores" de cada jugador. Algunos jugadores ignoran los elogios, mientras que para otros son una señal de éxito, que les permite mejorar su actitud mental y conseguir más puntos.

Además, el equipo que reúna las 4 cartas de triunfo (honores) de mayor valor (as, rey, reina y jota) recibe puntos extra. Con 3 de estas cartas se obtienen 2 puntos, y con 4 si están las 4. Es importante tener en cuenta que los diamantes se cuentan antes que los honores, ya que éstos no pueden ser los últimos puntos de la partida. Por ejemplo, si la partida se juega a 9 puntos, la puntuación es de 6 puntos. Un jugador ha hecho 7 placajes y ha pedido elogios. Anota 1 punto, tiene un total de 7, y recibe sólo 1 punto por el elogio, por lo que no recibe inmediatamente los 9 puntos requeridos en el total.

Juego de cartas Vistas (Whist) strategia

Los expertos en el juego dicen que la primera carta que se reparte debe ser la más fuerte, lo que significa que tus oponentes también repartirán sus mejores cartas.

También se dice que es buena idea descartarse de una carta que sea la única que se tiene, o de unas pocas de una misma familia, por ejemplo, 4 vinos, 4 corazones, 3 tréboles y 2 tambores. Lo mejor es descartar un tambor con la esperanza de que tu compañero descarte uno superior.

Para el segundo jugador, es mejor echar un as o un rey. Con un As, ganarás inmediatamente, y con un Rey también tendrás una buena oportunidad.

El tercer jugador, después de que el segundo haya tirado un as, descarta su carta más baja, especialmente la que tenga menos cartas de su familia. Otra posibilidad es que un jugador juegue "modestamente" e intente engañar al otro. Por ejemplo, el jugador tiene el as de corazones y la reina en su mano (la anterior carta descartada era de corazones) y sabe que su oponente tiene un rey. Descarta la reina, posiblemente pierde, pero en la siguiente partida la probabilidad de ganar con el as es casi 100%.

El cuarto jugador normalmente juega la carta más baja si ve que su pareja ha perdido, o tira la carta de triunfo más baja si su compañero ha tirado una carta de triunfo con la que ganar el sorteo.

Por eso, una de las cosas más importantes en este juego es que los dos jugadores del equipo "hablen" y lleven la cuenta de las cartas.

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Variantes del juego de cartas Whist

Como ya se ha mencionado, el juego de cartas Vistas se desarrolló lentamente y en diferentes regiones, y existen muchas variantes del juego. Puede que descubras tu favorita. Por ejemplo,

  • "Boston Vistas" (Boston Vistas). Boston) - el más jugado en la Europa del siglo XIX. Curiosamente, las reglas del juego se pueden encontrar en la novela histórica épica de León Tolstoi, Guerra y Paz, en la que el protagonista Nikolai Rostov era muy aficionado a "whist".
  • "Pollo de apuestas" (Eng. Pujar) - El tradicional "Vistas" se juega con apuestas sobre quién ganará y dinero. Más comúnmente jugado en los Estados Unidos.
  • "Blob" es un juego en el que el jugador adivina cuántos picks se llevará cada uno y, si se equivoca, se "ahoga" y pierde puntos. Se puede jugar con 4 ó 5 jugadores. Cada jugador recibe 6 cartas. Además, la suma de las apuestas de todos los jugadores no puede superar los 6 picks. El jugador que reparte por la izquierda empieza la partida y establece (y puede jugar sin) los triunfos. A continuación, éste reparte las cartas.
  • "Call-ace/Danish whist". Incluye distintas variantes de "Whist" (por ejemplo, "Solo Whist" y "Esmakker"), que elige a su compañero de juego diciendo el as de la familia deseada. El compañero de juego sólo se revela una vez que el juego a ciegas está en marcha y el jugador ha descartado ese as. También se juega con 2 ó 3 comodines, que pueden sustituir a las cartas de triunfo.
  •  "Atrapa 10" (Catch 10. Atrapa el diez) - también conocido como el "Whist escocés". Se juega con media baraja, siendo los dieces las cartas más valiosas.
  • "Diminishing contract whist" es una variante inglesa en la que los jugadores juegan individualmente, en lugar de por parejas, y cada vez que se les reparte una carta apuestan a quién le tocará cuántas cartas. Los puntos se cuentan una vez jugada la partida y ganar tantas cartas como se haya apostado puede dar hasta 10 puntos extra. Además, a medida que se juega cada partida, el número de cartas de la baraja se reduce de 4 en 4: primero 52, luego 48, después 44, y así sucesivamente hasta que queden 4 cartas y los jugadores hayan hecho su última elección. Los triunfos se determinan inmediatamente después de cada nueva partida jugada en la siguiente secuencia - corazones, tréboles, tambores, vinos, luego una partida sin triunfos, una partida en la que se pierden 10 puntos si se falla una apuesta, luego corazones, tréboles, tambores, vinos, corazones, tréboles, tambores de nuevo. Además, el total de las apuestas de los jugadores no puede superar el total de puntos de la partida, por lo que el crupier debe asegurarse de que todos los jugadores son justos.
"Vistas variantes

Opciones menos conocidas:

  •  "Dutch whist" - similar al whist comentado anteriormente, en el que se realizan apuestas. En esta variante, 7 jugadores empiezan con una carta, pero añaden 1 carta cada vez que juegan una partida, y juegan así hasta que tienen 7 cartas en su última partida. La siguiente partida se juega sin triunfos (ganando esta partida se obtienen 5 puntos), después una partida "menos" en la que se restan 5 puntos después de ganar la partida, y después una partida "a ciegas" en la que se adivina el número de triunfos que se van a conseguir. El juego continúa entonces, pero se pasa de 7 cartas a 6, 5, 4, 3, 2 y 1. Los triunfos se colocan antes de cada partida en el siguiente orden: corazones, tréboles, tambores, vinos. Se juegan hasta 10 puntos, con 1 punto posible en cada partida.
  •  "Double Sar": a menudo se juega en el sur de Asia, donde sólo se consiguen puntos cuando los jugadores ganan dos veces seguidas.
  • "Dummy whist" es una variante de apuestas para tres jugadores.
  • "Whist alemán": dos jugadores juegan sin apostar.
  • "Vistas israelíes" es una variante del juego en la que los demás jugadores adivinan el número de selecciones que vas a hacer.
  • "Menos vistas": variante del juego en la que un jugador es eliminado de la partida si no gana un palo.
  • "Ninja Whist" - muy similar al "Declining Cards Whist", pero con comodines
  • "Serbian Whist" - una variación del juego con adivinanzas sobre cuántos palos se llevará cada jugador, pero si las adivinanzas son menores o mayores, la diferencia se resta del total de puntos del jugador.
  • "Solo Whist" es una variante del juego en la que los jugadores apuestan para ganar 5, 9 ó 13 puntos. Si no se acierta, no se anotan puntos.
  • "Picas" es una variante del juego en la que los triunfos son todos de vino a lo largo de la partida.
  • "Tarneeb": se juega en los países árabes, donde el ganador elige las bazas para la siguiente partida.