Juego de cartas Carrusel

Un juego de cartas bastante nostálgico, pero todavía muy querido y jugado con frecuencia, Carrusel. Si te gustan los juegos de cartas y las matemáticas, éste es tu juego. Aquí tienes un resumen de las reglas del juego de cartas Carrusel.



 Juego de cartas carrusel en línea

Reglas del juego de cartas Carrusel

Número de jugadores

2, 3 ó 4 jugadores. El carrusel suele jugarse por parejas: dos jugadores contra dos jugadores del otro equipo. Los jugadores de una pareja se sientan uno frente al otro y colocan las cartas cortadas en un montón común. Una vez finalizada la partida, se anotan los puntos.

La partida se juega hasta que una de las parejas anota primero 120 puntos. En el caso de dobles o triples, los puntos se anotan por separado para cada jugador.

Tarjeta-Juego-Carrousel

Herramientas necesarias para el juego

Se juega con una baraja estándar de 56 cartas, 52 normales y 4 extra, 3 de las cuales son comodines, también conocidos como "jokers", "jokers", "jokers", "jokers", "jokers", "jokers", "jokers", "jokers", "jokers", "jokers", "jokers", "jokers", "jokers" y "jokers". comodín - hazmerreír), y 1 "escoba".

Los comodines se clasifican según su valor en puntos, siendo la carta con mayor valor en puntos 20, y las demás tienen 15 y 11 puntos respectivamente.

Nota - si la baraja tiene menos de 56 cartas, se puede jugar sin comodín. Las 55 cartas se suelen jugar sin el comodín más valioso: la carta de 20 puntos o la escoba.

Si sólo se juegan 54 cartas, tanto el comodín más valioso como la escoba se descartan - el juego se juega con sólo dos comodines, el 15 y el 11.

El objetivo del juego

Consigue tantos puntos como puedas, a veces llamados puntos de fantasía. Una mano de 56 cartas tiene 30 puntos y se juega a 120. Una mano de 55 cartas llega a 90 puntos y una mano de 54 cartas llega a 60 puntos.

Puntuación

10 puntos otorgado al comodín más alto con el número 20

5 puntos para el comodín del medio, número 15

3 puntos otorgado por el comodín más bajo, numerado 11

2 puntos se concede por el tambor diez, que se llama el "carrusel"

2 puntos premiado por un dúo de vinos

2 puntos se concede al jugador con el mayor número de vinos en la mano

2 puntos se concede al jugador con el mayor número de cartas en una mano (incluidas las cartas que se puntúan por separado)

1 punto es el importe percibido por cada as cobrado

Observación. Si dos jugadores tienen el mayor número de cartas o vinos en una mano, es decir, un número par de cartas o vinos, se reparten los puntos por 1. Si tres o más jugadores tienen el mayor número de cartas o vinos, no se conceden puntos.

Carrusel de juegos

tarjeta-juego-carrusel

Compartir

El crupier, después de barajar bien el mazo, reparte 4 cartas a cada jugador. Una vez repartidas las cartas a los jugadores, se reparten otras 8 cartas boca arriba sobre la mesa. J

Si se juega con una baraja de 55 cartas, se reparten 7 cartas boca arriba, si se juega con una baraja de 54 cartas, se reparten 6 cartas boca arriba. El jugador situado a la izquierda del que reparte comienza la partida, por lo que se juega en el sentido de las agujas del reloj.

Inicio del juego

Si un jugador tiene en la mano una carta del mismo valor que una carta de la mesa, puede cortar esa carta poniéndola sobre la mesa y levantándola. Las cartas cortadas no se utilizan más en esa mano y se colocan en el montón comunitario.

Si hay dos o tres iguales en la mesa, se pueden cortar todos a la vez con la misma carta.

Cantidades oculares

Si la suma de las caras de varias cartas en la mesa es igual a la suma de las caras de la carta en tu mano, estas cartas también pueden ser tomadas (por ejemplo, si hay un tres de una clase y un cuatro de una clase en la mesa, y tienes un siete de una clase en tu mano, estas tres cartas pueden ser tomadas en un turno, o si hay 3 ases en la mesa y tienes un tres de una clase en tu mano, entonces tomas todos los ases con él).

Hay más combinaciones de cartas en la mesa para igualar el número de ojos de la carta que tienes en la mano (en este caso un siete o un tres).

Si la suma de los ojos de una o incluso de varias cartas de la mano es igual a la suma de los ojos de otra carta de la mano, la carta más pequeña puede colocarse encima de las cartas que forman la suma de los ojos. Sin embargo, sólo en el turno siguiente deben tomarse todas.

Por ejemplo, hay un dos y un tres en la mesa, y en la mano hay un as (un as se considera una sota en este juego) y un seis. Puedes poner las tres cartas en un montón (dos, tres y as) y luego sacar el seis de la mesa en tu siguiente turno.

El otro jugador también puede cruzar el montón si es su turno y también tiene un seis, o puede poner otra carta para completar la suma de las otras cartas de su mano y luego cortarla en su siguiente turno.

Los caballeros (el ayuda de cámara, a veces llamado "camarero", la reina, a veces llamada "doncella", y el rey) sólo se cruzan de la mesa por parejas, es decir, un rey cruza sólo a un rey, una reina cruza sólo a una reina.

Excepción - si hay tres cartas de un solo nombre sobre la mesa, por ejemplo, una Jota puede acabar con tres Sotas sobre la mesa, una Reina puede acabar con las tres Reinas sobre la mesa, y un Rey puede acabar con los tres Reyes restantes.

Cuando se lanza una "escoba" sobre la mesa, todas las cartas restantes son "barridas" de la mesa.

Si no se puede realizar ninguna de las acciones anteriores, se debe colocar una de tus cartas sobre la mesa y los demás jugadores hacen lo mismo hasta que surja la oportunidad de volver a cortar y sumar puntos.

Cuando todos los jugadores han utilizado sus cuatro cartas, el mismo jugador reparte cuatro cartas más a cada jugador, pero no abre más cartas sobre la mesa. Se juega hasta que se reparten todas las cartas.

Las últimas cartas que quedan sobre la mesa las coge el último jugador que cruce algo.

Juego de cartas Carrusel. ¿Cómo conseguir más puntos?

Las parejas de reinas, reinas y reyes cobran importancia. A menos que un jugador cruce las cartas de Reina con una escoba durante el transcurso de la partida, siempre hay parejas de cartas de Reina.

Esta carta puede utilizarse para "salvar el final", es decir, para intentar cortar la última carta de la mano de modo que también se incluyan las cartas no cortadas. Se conceden puntos adicionales por un mayor número de cartas

Si no quedan cartas sobre la mesa, intenta descartarte primero de las cartas con menor puntuación, o piensa estratégicamente qué combinaciones puedes hacer con las cartas que tienes.

A veces se hacen combinaciones con comodines, por ejemplo, el 11º comodín se combina con un ocho de tréboles y ases, con la esperanza de cortar estas cartas con el 20º comodín en el siguiente turno y conseguir muchos puntos. Si tienes una escoba, no dudes en barrer todo el montón de puntos y cartas de la mesa.

No pierdas de vista las acciones y las cartas de tu compañero de pareja: a menudo, al lanzar juntos buenas cartas a tu oponente, le das a tu compañero una gran oportunidad de idear grandes combinaciones.

Recuerda que más cartas te dan más puntos, así que intenta reunir el mayor número posible.

¿Quién ha ganado?

Una vez finalizada la primera mano, se cuentan los puntos y comienza la segunda ronda de juego. Las cartas para la siguiente partida las reparte el equipo perdedor. Como ya se ha mencionado, la partida se juega hasta que un jugador o pareja de jugadores tiene el mayor número de puntos y alcanza el umbral máximo de 120, 90 o 60 puntos: gana la partida.

Si quieres aprender otros juegos de cartas, sigue este enlace.

 Juego de cartas carrusel en línea