Juego de cartas Durnius - reglas y jugabilidad

El juego "Durnius", también llamado a veces "El Tonto" o "Durak", es un juego ruso que era muy popular y se jugaba mucho en Lituania y otros países europeos antes de la independencia. Hoy en día, también encontramos un gran número de aficionados a este juego de cartas divirtiéndose e intentando no convertirse en el principal "héroe" del juego: el tonto.
Juego de cartas Durnius. Reglas y modo de juego

Las normas de Durnius

Cuántos jugadores juegan en Durņu?

El juego de cartas Durnius suele jugarse entre 2 y 6 jugadores. La partida suele durar entre 8 y 10 minutos.

Herramientas necesarias para el juego

El Durnius tradicional se juega con una leña de 36 cartas. Las cartas están en orden ascendente de rango, empezando por un seis, luego siete, ocho, nueve, diez, sota, reina, rey y as.

Una partida de 36 cartas con 6 jugadores puede estar predeterminada porque el primer jugador se convierte en el primer atacante y tiene ventaja sobre el defensor, mientras que el primer defensor tiene desventaja, por lo que son posibles otras variantes. Por ejemplo, es posible jugar con una baraja completa, que incluya doses, treses, cuatros y cincos, así como todas las cartas especiales... comodín (Risas). En este caso, el comodín negro gana a cualquier carta negra y el comodín rojo gana a cualquier carta roja.

También es posible jugar con varias barajas, descartando de nuevo las cartas ocultas (2s, 3s, 4s y 5s) y quedándose con todas las cartas del 6. En este caso, se jugará hasta con 72 cartas.

Juego de cartas Durnius: el objetivo final

El objetivo principal y más importante del juego es descartar todas tus cartas. No importa cuántas cartas descartes en el juego: lo más importante es no ser el último en quedar en pie.

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¿Cómo se juega a Portero?

Progreso del juego

Las reglas del Durnius no son complicadas. Supongamos que jugamos a un juego tradicional con una baraja de 36 cartas y 4 jugadores. La baraja se mezcla cuidadosamente y se reparten 6 cartas a cada jugador. El crupier puede decidir si repartir 6 cartas de una vez o variar 3+2+1, 3+3, 2+2+2. Si hay más de 4 jugadores jugando a "Porteros", normalmente se reparten menos cartas -5 o 4- para hacer el juego más interesante y evitar que los jugadores pasen demasiado tiempo en un solo ataque. Las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj. Las cartas restantes se colocan sobre la mesa.

Cómo hacer de portero

La carta superior de la leña se da la vuelta y se coloca debajo de la baraja, indica kozirio tipo. La carta debe colocarse en una posición en la que sea ligeramente visible, lo que ayudará a los jugadores a no perder de vista la carta de triunfo. El jugador con la carta de triunfo más baja empieza la partida. Digamos que la carta de triunfo es corazones y tienes un seis de corazones: eso significa que empiezas tú la partida. Además, para evitar enfados innecesarios, la persona con el triunfo más bajo no tiene por qué empezar la partida. Como en un juego de cartas tradicional en el sentido de las agujas del reloj, el jugador a la izquierda del que reparte empieza el turno y tira la carta que quiera. La regla no escrita es que, por lo general, se reparte la carta no giratoria más baja disponible.

Inicio del juego

Juego Durak ("portero")El primer jugador que lanza una carta sobre la mesa se denomina "jugador atacante" y el jugador situado a su izquierda se denomina "jugador defensor". El jugador defensor de la izquierda debe cortar la carta que le han tirado - puede tirar una carta del mismo tipo pero de rango superior. Si el jugador no tiene una carta de rango superior pero tiene una carta de triunfo, puede cortar una carta de triunfo de rango inferior con ella, o una carta de cualquier otro rango.

En resumen, se puede decir que la carta de triunfo es todopoderosa. Aquí es donde el juego se vuelve más interesante, más intrigante y más estratégico, ya que los jugadores tienen que prestar atención a la carta que se ha lanzado al jugador defensor y a la carta con la que el jugador defensor ha cortado la carta lanzada. Por ejemplo, el jugador defensor ha recibido un siete de tréboles, y los triunfos en este juego son los vinos. Si el jugador defensor golpea una carta de cualquier manera (ya sea con una carta más alta del mismo rango, digamos un ocho de tréboles, o con un triunfo, digamos un ocho de vinos), los otros jugadores tienen que comprobar si tienen cartas del mismo rango (cualquier tipo de ocho o siete), o triunfos (vinos), y pueden tirar estas cartas al mismo jugador defensor, que tendrá que volver a contrarrestarlas. Corresponde a los jugadores decidir si quieren "atacar" al jugador hasta el final. Otra regla es que los triunfos sólo se pueden contrarrestar con triunfos.

Es importante señalar que un jugador no puede recibir más cartas para cruzar de las que se le repartieron al principio de la partida, en este caso, 6 cartas. Por otro lado, son posibles otras variantes del juego, en las que no hay límite en el número de cartas que se pueden sacar. En este caso, es aconsejable acordar las reglas antes de la partida.

Hay 2 posibles finales del ataque:

  1. Si el jugador defensor ha cortado todas las cartas que se le han repartido sobre la mesa, tiene el honor de atacar al jugador de su izquierda. Además, las cartas cortadas se colocan en un montón aparte y no se vuelven a utilizar en la misma partida.
  2. Si el jugador defensor sigue sin poder cortar todas las cartas que le han repartido, debe cogerlas todas para sí. Es importante que también se recojan las cartas que fueron contrarrestadas. Una vez recogidas las cartas, el jugador situado a la izquierda del adversario continúa la partida.

Al final de la elección de un jugador defensor, todos los jugadores deben coger por turno del montón comunitario el número de cartas que se repartieron al principio de la partida (en este caso, 6, por lo que si te quedan 4 cartas, debes coger 2 más). Un jugador que descarta todas sus cartas no está fuera del juego y también debe coger 6 cartas del montón de descarte. El primer jugador en hacer un movimiento en la partida es el primero en "reponer" las cartas. Si la partida se juega sin límite de cartas (los jugadores tiran cartas hasta que un jugador tiene algo que contrarrestar), entonces el jugador que hizo el movimiento empieza con un rebote en lugar de un movimiento.

¿Quién ha ganado?

Si la pila de cartas de un jugador no llega a 6, sólo entonces queda fuera del juego y el resto de los jugadores continúa. El jugador que roba todas sus cartas gana la partida, y el perdedor y el jugador al que le queda una sola carta en el mazo es el perdedor y se le conoce como el "Loco". Si se vuelve a jugar, el "portero" perdedor recoge todas las cartas, las baraja bien y las reparte de nuevo a los jugadores. 

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Hay más variantes conocidas del juego de Durnius

Juego de cartas Durnius por parejas

El juego más popular en Lituania es el juego de las cruces. Suelen jugarlo cuatro jugadores (dos contra dos), sentados uno frente al otro. En este caso, las cartas son lanzadas alternativamente por los jugadores de cada pareja: uno ataca a un jugador de la otra pareja, mientras que el compañero de este último no participa en el juego. Si un jugador acierta todas las cartas que le lanzan, se dice que se ha defendido y, a continuación, ataca al adversario de su izquierda. Su compañero puede ahora ayudarle. Si el jugador no corta todas las cartas, se las lleva a la mano y el jugador situado a su izquierda ataca a la pareja del jugador que ha recogido las cartas.

Juego de cartas Durnius en sentido contrario a las agujas del reloj

Este juego "Durnius" es uno de los más comunes. Este tipo de juego de cartas El modo antihorario es especialmente común en las regiones meridionales de Europa, sobre todo en Italia, España, Portugal y otros países que hablan estas lenguas.

El portero giratorio

En una partida de "Pasar al portero", un jugador puede pasar cartas a otro si tiene una carta del mismo valor.

Un portero loco

En este juego, los tambores son siempre la carta de triunfo y los vinos sólo se pueden cortar con los vinos.

Juego de cartas El caballero sin triunfo

Se juega sin triunfos.

juego de cartas portero

Vinos contra vinos

En este juego, los vinos son un tipo especial de cartas que sólo pueden ser derrotadas por otros vinos. Los vinos no pueden derrotar a los triunfos, pero los vinos tampoco pueden derrotar a los triunfos. Además, en este caso, los vinos no pueden ser triunfos.

El portero albanés

El jugador puede jugar la carta que está encima de la madera.

Sustitución de una baza

La otra carta, que es invisible, se coloca debajo de un triunfo visible. Cuando uno de los jugadores coge un triunfo visible, se revela la carta invisible, lo que establece el triunfo para el resto de la partida de cartas.