
Dieses Wort hat viele verschiedene Bedeutungen. Sagen wir, dass “einfache” Hรคnde diejenigen sind, die keine umfangreichen psychologischen Kenntnisse erfordern, um eine Entscheidung zu treffen. Wir kรถnnen sagen, dass die meisten von ihnen automatisch ausgefรผhrt werden.
Ein Ort in der Nรคhe des Zentrums ist einfach, weil der Gegner die Entscheidung fast unbewusst trifft. Das bedeutet, dass er Situationen, die sehr nahe am Zentrum liegen, wenig Aufmerksamkeit schenkt. Da er weiร, dass er mit solchen Situationen leicht zurechtkommt, richtet er seine Aufmerksamkeit woanders hin. Orte, die weiter vom Zentrum entfernt sind, haben den gegenteiligen Effekt. Sobald dein Gegner in eine komplizierte Situation gerรคt, wird seine bewusste Aufmerksamkeit erschรผttert, der Autopilot schaltet sich aus und er kehrt auf das Schlachtfeld zurรผck.
Dies ist ein wichtiger psychologischer Ort im Pokerspiel. Zu wissen, wohin der Gegner seine Aufmerksamkeit beim Spielen richtet, ist lebenswichtig. Wenn du sagen kannst, wo er sich konzentriert, kannst du seine Aktionen besser vorhersagen.
Wir kรถnnen daraus schlieรen, dass der Gegner in gut bekannten Situationen (Situationen in der Nรคhe des Zentrums) im Autopilot-Modus spielt, und wenn du in der Lage bist, seinen Spielstil zu “lesen”, werden diese Kenntnisse nรผtzlich sein. Zum Beispiel, wenn jemand gerne Aktion X macht oder zu Aktion Y neigt, kannst du solche Aktionen in der Nรคhe des Zentrums erwarten, aber sobald eine Situation weiter vom Zentrum entfernt auftritt, wird sich der Gegner sofort รคndern, seine Psychologie wird sich รคndern.
Mit anderen Worten, der Autopilot eines Spielers ist ein vorab berechnetes Programm. Es ist eine Sammlung von Algorithmen, die durch vergangene Ereignisse, gespielte Sessions und Videoanalysen geformt wurden. Sobald der Autopilot aktiviert ist, vertraut der Spieler darauf. Aber wenn eine Person in eine neue, unbekannte Situation gerรคt, muss sie ihre gesamte Aufmerksamkeit konzentrieren und eine Lรถsung finden, indem sie ihr theoretisches Wissen und ihre รberlegungen nutzt. Dies geschieht nur, wenn der Spieler seine Aufmerksamkeit auf eine neue Hand konzentriert. Es ist wahrscheinlich, dass der Gegner, indem er von der รผblichen Strategie abweicht, aus dem Gleichgewicht gerรคt und auch psychologisch.
Orte in der Nรคhe des Zentrums und weiter davon entfernt werden unterschiedlich verarbeitet, und dieses Verstรคndnis ermรถglicht es, vorherzusagen, was sonst als psychologische Anomalien erscheinen kรถnnte.

Ein solcher Fold mag fรผr jemanden, der dieses Konzept nicht kennt, unverstรคndlich und unvorhersehbar erscheinen, aber gute Spieler kรถnnen dies mit erstaunlicher Genauigkeit vorhersagen. Sie werden es vielleicht nicht mit denselben Worten beschreiben (oder den Prozess selbst nicht beschreiben kรถnnen), aber sie fรผhren solche Manรถver sehr oft durch.
Abschlieรend lรคsst sich sagen, dass die Idee der Zentralitรคt im besten Fall ein Prinzip ist, das man im Hinterkopf behalten sollte. Im Spiel hรคngt alles von viel mehr Dingen ab als nur von der Zentralitรคt, und eine Strategie, die nur darauf abzielt, Menschen in weiter vom Zentrum entfernte Orte zu drรคngen, wird manisch erscheinen. Vielmehr ist die auf dem Zentrum basierende Idee einfach ein Weg, die Dynamik zu verstehen, die durch Anpassung, Aggression und Komfort entsteht. All diese Elemente sind in einem sich stรคndig verรคndernden Spiel wichtig.