Magic the Gathering-Karten

Können Sie eine einfache Frage beantworten: Was ist Magie? Für die einen sind es Zaubertricks mit einem weißen Kaninchen, das aus dem Hut krabbelt, für andere ist es eine misstrauische Zauberin, die mit einer Kristallkugel die Zukunft voraussagt, für wieder andere sind es die Auftritte von Zirkusakrobaten. Es gibt auch Menschen, die, wenn sie das Wort "Magie" hören, von einem unbeschreiblichen Gefühl der magischen Erregung überwältigt werden, ihre Phantasie wird geweckt und sie werden in unentdeckte Welten der Fiktion versetzt. Natürlich haben sie ein Spiel mit Magie, Zaubersprüchen, Relikten, Geheimnissen und Tricks im Kopf. "Magic: the Gathering".
Magic the Gathering-Karten

Die Regeln des magischen Spiels

Wie viele Spieler spielen? Ab 2 und mehr.

Empfohlenes Alter der Spieler: 13+

Anzahl der Karten: mindestens 40 oder 60 Karten, je nach Art des Turniers.

Wer hat gewonnen? Wenn Ihr Gegner keine Lebenspunkte mehr hat oder keine Karten mehr hat.

Bedeutungen der Hauptkarten

Um sich mit den Spielregeln vertraut zu machen und zu lernen, wie man spielt, muss man zunächst die Karten kennen lernen. Es gibt viele Arten, Namen und Bedeutungen, so dass es anfangs etwas schwierig sein kann, sich zurechtzufinden, aber nach ein paar Spielen und einem Gefühl für die Freude am Spiel wird es einfacher.  

Jede Karte hat einen Namen, der in der oberen linken Ecke der Karte angegeben ist. Darüber hinaus können Magic: the Gathering-Karten in 6 Typen unterteilt werden:

Magic the Gathering-Regeln

Sie können dies tun unter (eng. Kreaturen)

Siehe (Verzauberungen) 

Artefakte (Artefakte) 

Kerai (Zaubereien)

Schnelle Zaubersprüche (Augenblicke)

Erde (Land)

Alle Karten außer Länder können Zaubersprüche wirken.

Art der Karte (Kartentyp) wird unterhalb des Kartenbildes angezeigt. Er symbolisiert welchen der oben genannten Zaubersprüche hat deine Karte. Wenn es (Kreatur) Karte tut,die Art des Wortes wird ebenfalls daneben angegeben, z. B. "Drache", also "Kreatur Drache" bedeutet, dass dein Zauberspruch eine Kreatur ist und sein Typ ein Drache ist. Die Art der Karte wird immer neben Symbol der Menge  (Ein Erweiterungssymbol, das angibt, aus welchem Set/welcher Veröffentlichung/welchem Kreislauf die Karte stammt. Jedes Symbol gibt es in drei Farben - schwarz, um anzuzeigen, dass Ihre Karte eine gewöhnliche Karte ist, silber für eine außergewöhnliche Karte und gold für eine seltene Karte. 

Unten auf der Seite finden Sie ein Textfeld, das die magische Welt der Karte und die Fähigkeiten der Karte beschreibt, die Sie aktivieren müssen, indem Sie den im Textfeld angegebenen Aktivierungsbetrag bezahlen. Außerdem sind auf der linken Seite der Karte die Offensivkraft und die Defensivstärke der Karte aufgeführt, und die Zahlen auf der Karte helfen dir zu entscheiden, welche Kreatur in einem harten Kampf gewinnen wird.

Magic the Gathering Kartenwerte

Eine der wichtigsten Eigenschaften einer Karte ist Manna-Preis (Manakosten), d. h. die für die Verzauberung benötigte magische Energie. Sie ist in der oberen rechten Ecke der Karte angegeben. Das Mana kann farblos sein oder eine der magischen Farben haben, über die wir später sprechen werden (weiß, blau, schwarz, rot oder grün). Die Farbe wird durch das Symbol neben der Karte angezeigt. Wenn der Zauberspruch wirken soll, muss außerdem der angegebene Manapreis bezahlt werden. Dieser wird in der Regel in Form von Landkarten gezahlt. Wenn Sie farbiges Mana bezahlen müssen, sehen Sie ein farbiges Symbol daneben: 

  • Die Karte "Ebenen" erzeugt weißes Mana; 
  • Die Inselkarte ist blau;
  • Sumpfkarte - schwarz ;
  • Die Bergkarte ist rot;
  • Waldkarte - grün.

Wenn Sie diese Karten aufdecken, erhalten Sie das benötigte Mana.

Magische Farben 

Wie wir bereits erwähnt haben, gibt es fünf Hauptkartenfarben mit ihren eigenen Bedeutungen - grün, rot, blau, schwarz und weiß. Jede dieser Farben steht für etwas anderes und bedeutet etwas anderes, was es Ihnen ermöglicht, die bunte, einzigartige und magische Welt des Spiels zu erkunden. Darüber hinaus, Das Mana für jede Farbe stammt von verschiedenen Arten von Landkarten - Wälder, Berge, Inseln, Sümpfe und Ebenen. Bestimmte Zaubersprüche können auch Manna liefern.

Es ist kein Geheimnis, dass jede Farbe ihre eigenen Stärken und Schwächen hat, und Decks bestehen meist aus zwei oder mehr Farben. Das Ziel ist es, die Gefahren zu reduzieren, die im Prinzip nicht sehr zu verteidigen sind.

Mehr über Farben:

Weiß Die Farbe symbolisiert Ordnung, Gesetzestreue, die Idee von Gemeinschaft, Heilung und Schutz. Sie verkörpert auch Fanatismus und rücksichtslose Hingabe, was sich in den Zaubersprüchen widerspiegelt. Sie können viele Feinde gleichzeitig vernichten, sie aufhalten und versuchen, ihr schlechtes Verhalten zu erklären, um ihren Gegnern eine Lektion zu erteilen. Karten stellen die Lebenspunkte des Spielers wieder her, schicken Armeen von schwächeren Kreaturen in die Schlacht und Weißmagier beschwören manchmal sehr starke Helden.

Schwarz in vielen Kulturen die Farben des Todes, der Düsternis und der schlechten Dinge. In diesem Spiel ist es die Farbe der Zerstörung, der Gier, des Verlustes von Leben und der schmutzigen Geschäfte. Diese Karte kommt aus den unheimlichen, düsteren und dunklen Sümpfen, in denen unvorstellbare Schrecken leben. Schwarze Karten können dem Gegner Karten aus der Hand schlagen", monströse Kreaturen von den Toten auferstehen lassen und natürlich alle gegnerischen Kreaturen vernichten. So wild und geheimnisvoll sie auch sein mögen, mit Verzauberungen und Artefakten können schwarze Kartenmagier nicht umgehen.

Blau - die Farbe des klaren Himmels und des tiefen Meeres, die den Fortschritt der Wissenschaft und den Durst nach Wissen und Lernen symbolisiert. Natürlich hat sie sowohl positive als auch negative Implikationen - sie ist gekennzeichnet durch Manipulation, Tricks und Kniffe. Diese blauen Zauberkarten können die Zaubersprüche des Gegners zunichte machen und seltsame Wasser- und Luftkreaturen beschwören, die den Gegner innerhalb weniger Runden vernichten.

Rot, ist, wie Sie wahrscheinlich schon erraten haben, die Farbe der Leidenschaft, des heißen Feuers, der Aggressivität und Impulsivität, die aus dem mit unerträglicher Hitze pulsierenden Kern der Welt hervorgeht. Rote Karten fügen dem Gegner und seinen Kreaturen (meist Bergdrachen oder Goblins) Schaden zu, zerstören die Ländereien des Gegners und verfügen über eine Reihe von Zaubersprüchen, die durch das Werfen einer Münze, also zufällig, wirken. Diese leidenschaftliche Karte ist sehr effektiv und kann am schnellsten handeln und gewinnen.

Grün, Wie viele Pflanzen der Erde symbolisiert sie Leben, Leben, Wachstum und Wohlstand. Diese Farbe kommt aus der Lunge der Erde - den üppigen Wäldern. Gleichzeitig symbolisiert diese Farbkarte Primitivität und Brutalität und wird selten für eine ausgeklügelte Siegesstrategie eingesetzt. Das Ziel der Magier und Kreaturen dieses majestätischen Elements ist es, Leben und Kraft zu schöpfen und die nötige Menge an Mana in den benötigten Farben zu sammeln, um wertvolle Zaubersprüche zu wirken.

magische Karten

Magic the Gathering ist angesagt!

Spielen "Magic: the Gathering" Strategie und Glück werden gleichwertig - nicht nur perfektes Wissen über das Spiel, sondern auch ein gewisser Prozentsatz an Erfolgen hat Einfluss auf das Endergebnis. Also los geht's! 

Spiel Es geht um Duelle, und die Stärke der Spieler hängt von ihrer Fähigkeit ab, die Situation einzuschätzen und die richtige Strategie und Karten zu wählen. Welche Karten jeder Spieler hat, hängt davon ab, welche Zaubersprüche er kennt. Jede Partei steht für einen Kampf zwischen mächtigen und geheimnisvollen Zauberer/Magier (Duellanten und Planeswalker).

Beginn des Spiels

Jeder Spieler hat, wie bereits erwähnt, einen eigenen Kartenstapel, was bedeutet, dass er seine eigene Strategie entwickelt. Das Spiel beginnt damit, dass die Spieler 7 Karten von der Oberseite des Stapels ziehen, die aus ihrem sorgfältig gemischten Stapel gezogen werden. Diese 7 Karten heißen Hand (Hand, und der Rest des Kartenstapels des Spielers ist Bibliothek (wörtlich: Bibliothek). Manchmal mag ein Spieler die Karten, die er gezogen hat, nicht, dann kann er sie zurück in den Stapel legen, mischen und erneut vom obersten Stapel ziehen. Wichtig! Beim erneuten Ziehen können nur 6 Karten ausgewählt werden. Auf diese Weise verringert sich die Anzahl der Karten mit jeder neuen Ziehung. Sobald die Karten ausgewählt wurden, beginnt das Spiel.

Die Karten auf der Hand werden verdeckt gehalten, und die Karten, die ins Spiel gebracht werden sollen, werden umgedreht und auf den Tisch gelegt. Die Position der Karten auf dem Tisch wird als Spielfeld. Wenn eine Karte im Laufe des Spiels benutzt wird, wird sie leicht zur Seite gekippt. Im Laufe des Spiels kommt eine benutzte Karte auf einen Kartenstapel, der Friedhöfe (Friedhof), während andere in den Wald geworfen werden. Stapel oder Steak (Stapel). Letzterer ist ein Stapel, der von allen Spielern gemeinsam genutzt wird und mit Zaubersprüchen, Schnellzaubern und Fähigkeitskarten gefüllt ist. Wichtig! Die gestapelten Karten warten darauf, benutzt zu werden, im Spieljargon: "entladen".

Jeder Spieler hat außerdem 20 Lebenspunkte und wird gespielt, bis ein Spieler 0 Lebenspunkte übrig hat. Das Spiel kann auch enden, wenn ein Spieler keine Karten aus seiner persönlichen Bibliothek mehr hat und die Bibliothek bereits leer ist.

Besondere Bewegungen

Jeder Zug besteht aus 5 Phasen - Initial, Main, Battle, Second Main und Final.

Erste Phase. Dies ist die allererste Phase, in der die umgedrehten Karten wieder an ihren Platz zurückgelegt werden. Außerdem dürfen in dieser Phase keine Zaubersprüche oder Fähigkeiten eingesetzt werden. Im zweiten Teil der Anfangsphase kommen die benötigten Karten auf den Stapel. In dieser Phase können die Spieler Folgendes spielen aktivierte Fähigkeiten (aktivierte Fähigkeit) und schnelle Zaubersprüche (sofort), die etwas später vorgestellt wird. Im dritten Teil der Anfangsphase ziehen die Spieler ihre fehlenden Karten.

Magic the Gathering-Regeln

Die Hauptphase. Diese Phase folgt auf die Hauptphase. In dieser Phase können Landkarten gespielt werden, aber bedenken Sie, dass in jedem Zug nur eine Landkarte in das Spielfeld eingeführt werden kann. In der Hauptphase kann Ihr Gegner nur aktivierte Fähigkeiten und Schnellzauber spielen, während Sie beliebige Zaubersprüche und Fähigkeiten spielen können.

Kampfphase. Auf die Hauptphase folgt die Kampfphase, die mit den Schnellzaubern beginnt. Nach den Schnellzaubern wählt der Angreifer aus, welche Kreatur angreifen oder nicht angreifen soll. Die Karte der Kreatur, die angegriffen werden soll, wird aufgedeckt. Wenn der Angreifer bekannt gegeben wird, wird der Verteidiger gewählt - der Gegner bestimmt, welche Kreatur der angreifenden Kreatur widerstehen wird. Wenn der Gegner einen Verteidiger auswählt, werden Schnellzauber und aktivierte Fähigkeiten gespielt. Der Rest des Spiels ist ein Kampf - die Angreifer reduzieren die Lebenspunkte des verteidigenden Spielers um die Anzahl der Angriffskraft der angreifenden Kreaturen.

Taste 2. Nach der dritten Phase, der Kampfphase, wird wieder gespielt Hauptphase.

Finale Phase. In dieser Phase können die Spieler sofort aktivierte Fähigkeiten und schnelle Zaubersprüche spielen. Später muss der Spieler wählen, welche Karten er auf dem Friedhof "vergräbt" und welche 7 Karten er auf der Hand behält. Diese Regel gilt auch, wenn der Spieler mehr als 7 Karten auf der Hand hat. In dieser Phase wird auch jeglicher Schaden, der Kreaturen zugefügt wurde, entfernt, und Effekte, die bis zum Ende des Spiels andauern sollten, werden nicht mehr ausgeführt. In dieser Phase dürfen keine Fähigkeiten oder Zaubersprüche gespielt werden, es sei denn, es wird eine ausgelöste Fähigkeit aufgerufen.

Lassen Sie den Zauber geschehen!

"Magic: the Gathering" besondere "Tipps" - Zaubertricks, die Zaubersprüche und Fähigkeiten genannt werden. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern und zu wissen, dass es mehrere Arten von Fähigkeiten gibt:

Festgelegte Fähigkeiten (statische Fähigkeit). Das Ablegen dieser Karte bedeutet, dass Ihre Fähigkeit sofort wirkt und Kontinuität bietet, d. h. eine lang anhaltende Fähigkeit ist. Eine statische Fähigkeit wird erst dann unwirksam, wenn die Karte aus dem Spiel genommen wird.

Aktivierte Fähigkeiten (aktivierte Fähigkeit). Es ist wichtig zu beachten, dass Aktivieren Sie die Karte und zahlen Sie den in der Beschreibung angegebenen Aktivierungsbetrag. Diese Karte enthält auch einen Doppelpunkt, der bestimmte Spielbedingungen anzeigt - wenn dem Doppelpunkt ein gedrehter Pfeil vorangestellt ist, muss die Karte gedreht werden. Wenn eine Karte umgedreht wird, gilt sie als benutzt und mit

 Diese Karte kann nur einmal gespielt werden. Es gibt einige Karten, die keinen Doppelpunkt haben und so oft wie nötig gespielt werden können.

Provozierte Fähigkeiten (ausgelöste Fähigkeit). Diese Karten haben eine Bedingung - ein Ereignis wird nur dann eintreten, wenn die auf der Karte beschriebene Situation eintritt. Zum Beispiel, wenn eine Karte im Spiel erscheint Akteur x, hier get/get x Extraleben, usw. Immer wenn das oben beschriebene Ereignis eintritt (auch mehrfach), kommt diese Karte auf den Stapel. Sehr wichtig - die Anweisungen, Aufforderungen und Regeln der Karte müssen befolgt werden, sonst gibt es Strafen!

Um einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit in einem Spiel zu verwenden, müssen Sie bestimmte Regeln kennen und befolgen:

  • Sage deinem Gegner, welche Fähigkeit oder Zauberkarte du einsetzen wirst.
  • Wenn ein Unentschieden ist, müssen Sie diese Karte dem anderen Spieler zeigen.
  • Wenn das Wort in der Beschreibung einer Fähigkeit oder eines Zaubers verwendet wird Ziel (Ziel bedeutet, dass du ein Ziel wählen musst - eine bestimmte Karte, auf die der Zauberspruch oder die Fähigkeit wirken soll.
  • Wenn die Kartenbeschreibung mit den Worten "Choose one of..." beginnt, müssen Sie eine der verfügbaren Optionen wählen.
  • Wenn Ihre Karte ein Zauberspruch ist, müssen Sie erneut wählen, welche Karte Sie verzaubern wollen.
  • Wenn du eine Fähigkeit spielst, musst du die Aktivierungskosten bezahlen, und wenn du einen Zauberspruch spielst, musst du die Manakosten bezahlen.
  • Sobald Sie diese Schritte abgeschlossen haben, wird Ihre Karte sofort auf den Stapel gelegt. Ausnahme! Karten mit einer manahaltigen Fähigkeit kommen nicht auf den Stapel, da der Spieler das Mana sofort erhält. Karten mit permanenten Fähigkeiten werden ebenfalls nicht auf den Stapel gelegt, da die Fähigkeit sofort wirksam wird, und Karten ohne Zauberspruch werden nicht auf den Stapel gelegt.

Aktivierte Fähigkeiten und Schnellzauber können jederzeit gespielt werden, unabhängig davon, ob der Stapel noch voller Karten ist oder der Gegner Vorrang hat - es gibt keine Ausnahmen oder Sonderregeln für diese Zaubersprüche. Wie bereits erwähnt, können andere Fähigkeiten und Zaubersprüche nur in der Haupt- und Hauptphase 2 des Spiels gespielt werden, also auch dann, wenn sich keine Karten im Stapel befinden und wenn der Spieler die Priorität hat, einen Zug zu machen, eine Karte abzulegen oder zu passen. Wenn Sie passen, geht der Zug natürlich an Ihren Gegner.

 Wenn der Gegner an der Reihe ist, kann er seine eigenen Zaubersprüche auf deine Fähigkeiten oder Zaubersprüche auf dem Stapel wirken. Wenn er ebenfalls ablehnt, bist du an der Reihe, erneut zu zaubern. Wenn beide Spieler passen, wird die Fähigkeit oder der Zauberspruch oben auf dem Stapel gewirkt und profitiert. Es ist wichtig zu beachten, dass die Karten von oben nach unten abgeworfen werden, d. h. die letzte Karte im Stapel wird als erste abgeworfen. Sie sollten auch das Ziel des Zaubers oder der Fähigkeit, die entladen wird, überprüfen, um zu sehen, ob es noch gültig ist (ein Ziel ist ungültig, wenn es die Anforderungen der Fähigkeit oder des Zaubers nicht mehr erfüllt). Nach dem Entladen Zauberspruch (Zaubereien) oder schnelle Zaubersprüche (Instants, sie gehen direkt zum Friedhöfe. Andere Karten können im Spiel bleiben, sie müssen nur umgedreht werden, um anzuzeigen, dass sie bereits verwendet wurden.

Magic the Gathering Kartenspiel

Magic the Gathering Cards - Äußerst wertvolle Kartensammlungen

Kartenliebhaber spielen nicht nur, gehen zu Turnieren und sehen sich Sendungen mit besonderen Karten an, sie sammeln sie auch. "Magic: the Gathering" Eine Kartensammlung ist eine Ehrensache für jeden, der dieses Kartenspiel liebt!

Interessanterweise gibt es inzwischen mehr als 11.000 völlig unterschiedliche Titel, einzigartige Spielkarten für das Spiel, wobei jedes Jahr 3-4 zusätzliche Kartensätze herauskommen, insgesamt etwa 700 Karten. Das Core Set wird als Core Set bezeichnet und wird alle zwei Jahre veröffentlicht. Darüber hinaus wurden die farbenfrohen Karten von mehr als 400 renommierten Künstlern aus verschiedenen Ländern entworfen und illustriert. Jede Karte ist ein Kunstwerk, das aus magischer Inspiration entstanden ist.

Magie-des-Sammelns-Kartenspiels

Dank ihrer Kunstfertigkeit und akribischen Arbeit haben viele "Magic: the Gathering" Karten sind sehr wertvoll und teuer - schöne, alte, seltene und sehr sorgfältig gedruckte Karten werden online für sehr hohe Summen verkauft. Hier ist eine spektakuläre  Schwarzer Lotus  kann eine Karte über 10.000 USD kosten. Natürlich gibt es auch sehr billige Karten, die nur ein paar Cent kosten, aber auch sie sind sehr wichtig - der Wert einer Karte wird durch ihre Stärke, Nachfrage und Seltenheit bestimmt.

Sammler dieser Karten können sie hauptsächlich in Online-Shops kaufen, wo sie einzeln verkauft werden - die seltensten Karten sind verfügbar. Außerdem ist der Einzelkauf von Karten billiger als der Kauf eines Themendecks (40 oder 60 Karten), eines Turnierpakets (45 Karten) oder einer Nachfüllpackung (15 Karten), um ein sehr starkes Deck zusammenzustellen.

Darüber hinaus wurde Magic: the Gathering in 11 Sprachen übersetzt - Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Portugiesisch, Italienisch, Russisch, Japanisch, Koreanisch, Gemeinsames und Traditionelles Chinesisch.

Magic: the Gathering und die geheimnisvolle Geschichte des Spiels

"Magic: the Gathering" (Englisch: magic: gathering) - die beliebtesten das magischste Kartenspiel der Welt, manchmal auch als "Magie" oder unter Verwendung der Abkürzung MTG.  Magische Fiktion Stil Sammelkartenspiel "Wizards of the Coast" wurde von dem Unternehmen im letzten Jahrhundert - 1993 - veröffentlicht. Es entwickelt damals ein Doktorand der Mathematik - Richard Garfield, der das Spiel ursprünglich anrief "Mana-Kampf".

Seit dem Erscheinen der ersten Kartensätze ist das Spiel sehr beliebt geworden

Sie wurde zuerst bei Rollenspielen populär (in ihnen der Spieler identifiziert sich mit einer fantastischen, imaginären der Protagonist, Reisen, Kämpfe und andere Handlungen für ihn in einer fiktiven Fantasiewelt), und später wurde es auch bei vielen anderen Spielefans beliebt, insbesondere bei denen, die Spiele aller Art lieben, die eine klare, logische und starke Strategie erfordern. Daher sind Fiktion und ein klarer Plan, um das Spiel zu gewinnen, die Schlüsselaspekte des Spiels.

"Magie" Die Popularität des Spiels führte zur Entstehung vieler ähnlicher Spiele, sowohl physischer als auch computerbasierter. Offensichtlich wurden die Spieler von dem damals eher ungewöhnlichen Genre des Spiels angezogen - der magischen Fiktion, die Ziel ist es, einen einzigartigen und geheimnisvollen Raum für die Arbeit zu schaffen, und die Handlung spielt irgendwo in der Antike - im Mittelalter, wo die Technologie durch Fiktion, Magie, Zauber und Beschwörungen ersetzt wird. Oft werden verschiedene Techniken verwendet, um eine geheimnisvolle Stimmung zu erzeugen Mythologien Elemente, Magie, Darstellung von übernatürlichen Phänomenen und im Gegensatz zur in der Science-Fiction - Verzicht auf moderne Technik. Es ist keineswegs überraschend, dass 1994 der Spielstand den Preis für den besten Film des Jahres 1993 magisch Belletristik über Science-Fiction Spiel. 

Magic the Gathering

Nach einigen Jahren wuchs die Beliebtheit des Spiels, und um den Wünschen der Spielbegeisterten gerecht zu werden, wurden internationale "Magic: the Gathering" Pro-Tour-Turniere, bei denen das Preisgeld heute bis zu 1 Million Euro beträgt. 1 Million USD! Im Jahr 2002 brachte der Aufstieg der Informationstechnologie das Spiel in die virtuelle Welt.

Daher ist dieEs ist ein wenig rätselhaft, dass dieses Fantasy-Spiel das erste war und immer noch das beliebteste Nicht-Computerspiel der Welt ist, mit schätzungsweise mehr als 20 Millionen Spielern und Kartenverkäufen, die den Rahmen des gesunden Menschenverstands sprengen. Im Jahr 2018 wird das Unternehmen, das diese Karten ausstellt "Wizards of the Coast" bekannt, dass sie insgesamt über 20 Milliarden Euro gedruckt haben. "Magic: the Gathering" Karten in nur 8 Jahren.

Atemberaubende Magic the Gathering-Turniere

Dieses Strategiespiel zieht Tausende von Spielern aus der ganzen Welt an, die sich an internationalen Turnieren versuchen - einige spielen und entwickeln Strategien, andere schauen sich einfach die Übertragungen an und lernen die Geheimnisse des Spiels kennen. Darüber hinaus wurde eine spezielle Organisation gegründet, die dieses magische Sammelkartenspiel-Turnier organisiert, überwacht, plant, schiedsrichtert und mit allen Informationen versorgt "Duelists Convocation International" ist auch unter dem Akronym DCI bekannt. Im Jahr 2005 fand das erste Turnier in Litauen statt, an dem bis zu 1000 Enthusiasten aus dem ganzen Land teilnahmen.

Es gibt zwei Haupttypen von Turnieren - Constructed und Limited. Darüber hinaus gibt es Standard, Vintage, Legacy, Extended und andere.

Mehr über Turniere:

  •  "Constructed"-Turniere haben ein spezielles Turnierformat, d. h. jeder Spieler spielt mit seinem eigenen Kartensatz, der unter Einhaltung bestimmter Einschränkungen zusammengestellt wird. Die wichtigste Einschränkung ist, dass sehr alte Karten vom Spiel ausgeschlossen sind. Die meisten"Konstruiert" Ein Turnierdeck muss mindestens 60 Karten enthalten. Außerdem dürfen sich in einem speziellen, selbst zusammengestellten Deck nicht mehr als 4 Karten mit demselben englischen Namen befinden. Diese Regel gilt nicht für Karten der Basisländer.
  •  "Begrenzt" In Turnieren erhalten die Spieler eine Vielzahl verschiedener Karten und müssen sich ein eigenes Deck mit mindestens 40 Karten von beeindruckendem Wert zusammenstellen, um damit zu spielen.
  • In einem anderen Turnierformat, dem Standard, sind nur Karten aus den letzten beiden veröffentlichten Kartenblöcken und dem letzten Core Set des Core Decks zugelassen. Wie wir bereits erwähnt haben, Da jedes Jahr mindestens drei oder vier neue Kartenausgaben herauskommen, müssen Turnierspieler ständig investieren und sich erneuern, wenn sie gut spielen und ein Deck haben wollen, das allen Anforderungen gerecht wird.
  • Bei einigen Turnieren, wie z. B. Vintage und Legacy, ist die Verwendung fast aller Karten erlaubt. Das bringt ein weiteres Problem mit sich: Wirklich starke Decks verwenden sehr alte, vergriffene Karten, die aufgrund ihres Sammlerwerts, ihrer Seltenheit und ihrer Stärke im Spiel extrem teuer sind und Dutzende oder sogar Hunderte von Dollar pro Stück kosten können.

Manchmal kommt es vor, dass Spieler, die gewinnen wollen, die Decks der Turnierchampions - der Profis - kopieren, um sich deren Spielstrategie anzueignen und die Lorbeeren für Dinge zu ernten, die nicht von ihnen stammen. Dies ist ein Phänomen im Spiel "Magic: the Gathering" weltweit bekannt als "Net Decking"

Sie haben wahrscheinlich gesehen, dass das Spiel magisch und magisch verlockend für alle Kartenspielliebhaber ist - Anfänger und Profis gleichermaßen. Zögern Sie nicht, das Spiel online auszuprobieren, und wenn es Ihnen gefällt und Sie beeindruckt sind - Sichern Sie sich die wunderschönen, farbenfrohen, von Wundern inspirierten Karten und tauchen Sie ein in die magische und einzigartige Welt des Spiels!

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