Die Idee des Zentrums basiert auf dem Pokerspiel

Apžvelkime vieną iš sudėtingesnių idėjų, galinčių padėti žaidžiant pokerį.

Zentrumsidee basiertes Pokerspiel

Įsivaizduokime, kad pateiktas stačiakampis yra pokerio žemėlapis. Šis žemėlapis parodo daugybę tikimybių ir kiekvienas jo taškas reiškia vieną, galimą, pokerio rankų seką.

Tamsus vidurys parodo, kas 99% atsitinka su dauguma rankų pokeryje. Bet turėjai pastebėti, kad jis neuždengia 99% stačiakampio ploto. Taip yra todėl, kad tamsioji dėmė parodo ne 99% visų galimybių, bet 99% galimybių, nulemtų dažnumo. Jei mes išvardintume visas galima rankas, kurios gali būti sužaistos pokeryje, intervalas būtų astronomiškai didelis. Bet išvardinus 99% labiausiai paplitusių tikimybių, jų skaičius bus kur kas mažesnis.

Iš dalies, taip yra dėl to, kad dauguma rankų baigiamos žaisti ankstyvose stadijose ir todėl yra mažiau sudėtingos. Taip pat, taip yra todėl, kad didelė dalis rankų yra labai paprastos ir iš esmės žaidžia “pačios” – arba atliekant c-betinimą, arba po flop vertimo ranka tampa tokia gera/bloga, kad sprendimas yra aiškus savaime.

Taigi, apie šią schemą, galime galvoti kaip apie tikimybių žemėlapį – didžiausią tikimybę atstovauja tamsios spalvos, mažiausią – šviesios. Likusios žemėlapio dalys tai sudėtingos ar neįprastos situacijos, jos žymimos šviesiai pilku atspalviu, šios situacijos nutinka retai. Daugiausiai pokerio situacijų tenka 99% apskritimui.

Visas šis žemėlapis iliustruoja centralumo idėją. Centralumas, iš esmės yra matas, parodantis, koks dažnas yra tam tikras dalykas. Šios diagramos terminais tai reikštų, kaip arti centro yra mūsų atliktas pokerio veiksmas. Pavyzdžiui, vieta kuri būtų netoli centro yra light 3-bettinimas prieš verčiant flop. Toks sprendimas yra dažnas sesijos metu, ir tai, kad jis atliekamas dažnai, atveda jį link centro.

Vieta, kuri būtų visiškai nutolusi nuo centro būtų panaši į šią: 3bet blefas sustumiant visus žėtonus riveryje, norint parodyti runner runner eilę, pagautą riveryje. Tokia situacija pasitaiko rečiau nei per 2000 rankų.

Wichtiger Unterschied zwischen dem Kreis in der Mitte und einem Punkt, der weit vom Zentrum entfernt ist

Bet kuri vieta, esanti šalia centro bus daug paprastesnė, nei nuo jo nutolusi. Jei taškas arti centro, vadinasi kiekvienas žaidėjas su juo buvo susidūręs tiek daug kartų, kad supras jo dinamiką pakankamai aiškiai. Iš kitos pusės, vietose, kurios yra stipriai nutolusios nuo centro, žmonės dažniau daro pokerio klaidas, kadangi turi itin mažai patirties.

Centralumo idėjos išvada: žmonės gerai mokės tik tai, ką jiems būtina mokėti. Gali apie tai galvoti, kaip apie natūralią atranką pokeryje, Tai reiškia, kad jeigu tavo varžovas niekada neturėjo gerų įgūdžių sudėtingose situacijose ar atlikdamas tam tikrus veiksmus, jis jų ir neturės. Žmonės išsiugdo tik tuos įpročius, kurie jiems reikalingi, ir ne daugiau.

Pavyzdžiui, prieš 6 metus, light 3-bettinimas buvo nepaprastai galinga strategija, nes ji buvo labai nutolusi nuo centro (reta). Pora žmonių įgavo patirties su tokia situacija, ir išmoko su ja susidoroti. Iki tol pokerio žaidėjams nebuvo būtinybės išmanyti, kaip su šia situacija susitvarkyti, todėl jie apie tai ir negalvojo. Bet dabar, po šešerių metų su tokia situacija galima susidurti kasdien.

Tiesa ta, kad žaidimas iki flop yra pakankamai paprastas. Kadangi jis apibrėžia žaidimą tik pirmose stadijose, kurios yra visiškai paprastos. Taip lieka nedaug vietos kompleksiškumui, manevravimui, klaidoms ir išnaudojimui. Jeigu koncentruosiesi į preflop žaidimą, uždirbsi mažai pinigų, kadangi jo situacijos labai paprastos ir su jomis susiduria daug žmonių, toks žaidimas yra pačiame žemėlapio centre ir jį daug kas išmano puikiai.

Taigi yra du, iš mūsų išnagrinėto žemėlapio, sekantys svarbūs pastebėjimai. Pirma, jeigu tavo pokerio partija susideda iš veiksmų esančių arti centro, tu sumažini savo galimybes išnaudoti priešininką, kadangi tokiu būdu leidi jam pasilikti zonoje, kurią jis puikiai išmano. Antra, išvesdamas jį į teritoriją, kuri nutolusi nuo centro ir kurioje jis nėra itin pasikaustęs, leisi jam daryti daugiau klaidų. Štai kodėl žaidėjai, kurie turi labai neįprastą žaidimo stilių, netgi tokį, kuris kartkartėmis atrodo prastas, kartais laimi daugiausiai. Jų sėkmę būtų galima paaiškinti tuo, kad tokie žaidėjai mėgsta išstumti priešininką iš centruoto ir jiems aiškaus žaidimo zonos, tuo pačiu patys likdami apskritimo centre.