Magic the Gathering-kort

Kan du svara på en enkel fråga - vad är magi? För vissa är det magiska trick med en vit kanin som kryper ur en hatt, för andra är det en misstänksam trollkvinna som spår framtiden med en kristallkula, för andra är det cirkusakrobaternas föreställningar. Det finns också människor som, när de hör ordet "magi", överväldigas av en obeskrivlig känsla av magisk spänning, deras fantasi väcks och de transporteras till oupptäckta världar av fiktion. Naturligtvis har de i sina sinnen ett spel med magi, trollformler, reliker, hemligheter och knep - "Magic: the Gathering.
Magic the Gathering-kort

Regler för det magiska spelet

Hur många spelare spelar? Från 2 och uppåt.

Rekommenderad ålder för spelare: 13+

Antal kort: minst 40 eller 60 kort beroende på vilken typ av turnering det gäller.

Vem vann? När din motståndare inte längre har några livspoäng eller har slut på kort.

Kortets viktigaste betydelser

För att få grepp om spelreglerna och lära dig hur man spelar måste du först lära känna korten. Det finns många olika typer, namn och betydelser, så det kan vara lite svårt att lära sig i början, men efter några spel och en känsla av spelglädje blir det lättare.  

Varje kort har ett namn, som anges i det övre vänstra hörnet av kortet. Dessutom kan Magic: the Gathering-kort delas in i 6 typer:

Regler för Magic the Gathering

Du kan göra detta på (eng. varelser)

Se (förtrollningar) 

Artefakter (artefakter) 

Kerai (trollkonster)

Snabba trollformler (instanser)

Jord (land)

Alla kort utom land kan kasta besvärjelser.

Typ av kort (korttyp) anges under kortbilden. Den symboliserar vilken av ovanstående stavar har ditt kort. Om det gör det (varelse) kort,ordets typ anges också bredvid det, t.ex. "drake", så "creature dragon" betyder att din besvärjelse är en varelse och att dess typ är drake. Kortets typ anges alltid bredvid symbol för uppsättningen  (En expansionssymbol, som talar om för dig vilken uppsättning/release/krets ditt kort kommer från. Varje symbol finns i tre färger - svart för att indikera att ditt kort är ett vanligt kort, silver för ett extraordinärt kort och guld för ett sällsynt kort. 

Längst ner på sidan hittar du en textruta som beskriver kortets magiska värld och kortets förmågor, som du måste aktivera och betala det aktiveringsbelopp som anges i textrutan. Dessutom anges kortets offensiva kraft och defensiva seghet på vänster sida av kortet, och siffrorna som skrivs på kortet hjälper till att avgöra vilken varelse som kommer att vinna i en hård strid.

Värden på Magic the Gathering-kort

En av de viktigaste egenskaperna hos ett kort är pris för manna (manakostnad), som är den magiska energi som behövs för förtrollning. Den anges i det övre högra hörnet av kortet. Manan kan vara färglös eller ha någon av de magiska färger som vi kommer att prata om senare (vit, blå, svart, röd eller grön). Färgen indikeras av symbolen bredvid den. Om du vill att besvärjelsen ska fungera måste du dessutom betala det angivna manapriset. Detta betalas vanligtvis med landkort. Om du behöver betala färgad mana ser du en färgad symbol bredvid den: 

  • Plains-kortet skapar vit mana; 
  • Ö-kortet är blått;
  • Träskkort - svart ;
  • Mountain-kortet är rött;
  • Skogskort - grönt.

Genom att vända på dessa kort genereras den mana du behöver.

Magiska färger 

Som vi redan har nämnt finns det fem huvudsakliga kortfärger med sina egna betydelser - grön, röd, blå, svart och vit. Var och en av dessa färger representerar olika saker och betyder olika saker, vilket gör att du kan utforska spelets färgstarka, unika och magiska värld. Dessutom, Manan för varje färg kommer från olika typer av landkort - skogar, berg, öar, träsk och slätter. Vissa besvärjelser kan också ge mana.

Det är ingen hemlighet att varje färg har sina egna styrkor och svagheter, och kortlekar består vanligtvis av två eller flera färger. Syftet är att minska de faror som i princip inte är särskilt försvarbara.

Mer om färger:

Vit Färgen symboliserar ordning, laglydighet, gemenskap, helande och skydd. Den förkroppsligar också fanatism och hänsynslös hängivenhet, vilket återspeglas i besvärjelserna. De kan förgöra många fiender samtidigt, stoppa dem och försöka förklara deras dåliga beteende, försöka lära sina motståndare en läxa. Kort återställer spelarens livspoäng, skickar arméer av svagare varelser i strid, och vita magiker kallar ibland på mycket starka hjältar.

Svart är i många kulturer färgen för död, dysterhet och dåliga saker. I det här spelet är det färgen för förstörelse, girighet, förlust av liv och smutsiga affärer. Det här kortet kommer från de skrämmande, dystra och mörka träskmarkerna där ofattbara fasor lever. Svarta kort kan "slå" kort ur motståndarens hand, återuppliva monstruösa varelser från de döda och, naturligtvis, förstöra alla motståndarens varelser. Hur våldsamma och mystiska de än må vara, kan magiker med svarta kort inte hantera förtrollningar och artefakter.

Blå - Blå färgen på klara himlar och djupa hav, som symboliserar vetenskapens framsteg och törsten efter kunskap och lärande. Naturligtvis har det både positiva och negativa konsekvenser - det kännetecknas av manipulation, trick och lurendrejeri. Dessa blå magikort kan upphäva motståndarens besvärjelser och frammana märkliga vatten- och luftvarelser som förgör fienden inom några få varv efter att de dykt upp.

Röd, som du säkert har gissat, är färgen för passion, het eld, aggressivitet och impulsivitet, som kommer från världens kärna som pulserar av outhärdlig hetta. Röda kort skadar motståndaren och dennes varelser (vanligtvis bergsdrakar eller goblins), förstör motståndarens land och har ett antal besvärjelser som fungerar när man singlar slant, dvs. slumpmässigt. Detta passionerade kort är mycket effektivt och är det snabbaste att agera och vinna med.

Grön, Precis som många andra växter på jorden symboliserar den liv, liv, tillväxt och välstånd. Den här färgen kommer från jordens lungor - de frodiga skogarna. Samtidigt symboliserar det här färgkortet primitivitet och brutalitet, och används sällan för att uppnå en sofistikerad segerstrategi. Målet för magikerna och varelserna i detta majestätiska element är att dra till sig liv och styrka och att samla den nödvändiga mängden mana i de färger som krävs för att kasta värdefulla trollformler.

magiska kort

Magic the Gathering är på gång!

Spelande "Magic: the Gathering" strategi och tur blir likvärdiga - inte bara perfekt kunskap om spelet, utan också en viss procentandel framgångar påverkar slutresultatet. Så nu kör vi! 

Spel Det handlar om dueller, och spelarnas styrka beror på deras förmåga att bedöma situationen, välja rätt strategi och kort. Vilka kort varje spelare har beror på vilka trollformler han kan. Varje parti representerar en kamp mellan kraftfull och mystisk trollkarlar/magiker (Duellanter och Planeswalkers).

Inledning av matchen

Varje spelare har, som vi redan har nämnt, en kortlek av sin egen design, vilket innebär att de skapar sin egen strategi. Spelet börjar med att spelarna drar 7 kort från toppen av kortleken, som dras från deras noggrant blandade kortlek. Dessa 7 kort kallas hand (hand, och resten av spelarens kortlek är Bibliotek (lit. bibliotek). Ibland tycker en spelare inte om de kort som han eller hon har dragit, och då kan spelaren lägga tillbaka dem i kortleken, blanda dem och dra ett nytt kort från toppen av kortleken. Viktigt! Endast 6 kort kan väljas när du drar igen. På så sätt minskar antalet kort för varje ny dragning. När korten har valts börjar spelet.

Korten i handen behålls med bildsidan nedåt och korten som ska spelas vänds och placeras på bordet. Kortens position på bordet kallas spelplan. Under spelets gång, om ett kort används, lutas det något åt sidan. Under spelets gång läggs ett använt kort i en hög med kort som kallas Kyrkogårdar (kyrkogård), medan andra kastas in i stack eller biff (stapel). Den senare är en stapel som delas av alla spelare och är fylld med besvärjelser, snabbbesvärjelser och förmågekort. Viktigt! De staplade korten väntar på att användas, på spelspråk "lossade".

Varje spelare har också 20 livspoäng och spelas tills en spelare har 0 livspoäng kvar. Spelet kan också avslutas när en spelare får slut på kort från sitt personliga bibliotek och biblioteket redan är tomt.

Särskilda åtgärder

Varje drag består av 5 faser Initial, huvud, strid, andra huvud och final.

Inledande fas. Detta är den allra första fasen, under vilken de vända korten vänds tillbaka på plats. Dessutom får inga trollformler eller förmågor användas under denna fas. I den andra delen av den inledande fasen läggs de nödvändiga korten i högen eller stapeln. I den här fasen kan spelarna spela aktiverade förmågor (aktiverad förmåga) och Snabba trollformler (instant), som kommer att introduceras lite senare. I den tredje delen av den inledande fasen drar spelarna sina saknade kort.

Regler för Magic the Gathering

Den huvudsakliga fasen. Denna fas följer efter huvudfasen. Landkort kan spelas i denna fas, men kom ihåg att endast ett landkort kan introduceras i spelområdet under varje tur. Under huvudfasen kan din motståndare bara spela aktiverade förmågor och snabba trollformler, medan du kan spela alla trollformler och förmågor.

Stridsfas. Huvudfasen följs av stridsfasen, som börjar med de snabba besvärjelserna. Efter de snabba besvärjelserna väljer anfallaren vilken varelse som ska anfalla eller inte anfalla alls. Kortet för den varelse som valts att attackera vänds. När angriparen tillkännages väljs försvararen - motståndaren bestämmer vilken varelse som kommer att motstå den attackerande varelsen. När motståndaren förklarar en försvarare spelas spelet med snabba trollformler och aktiverade förmågor. Resten av spelet är en strid - angripare minskar den försvarande spelarens livspoäng med antalet attackerande varelsers attackkraft.

Nyckel 2. Efter den tredje fasen, stridsfasen, spelas den igen huvudfas.

Slutlig Fas. I denna fas kan spelarna omedelbart spela aktiverade förmågor och snabba trollformler. Senare måste spelaren välja vilka kort som ska "begravas" på kyrkogården och vilka 7 kort som ska behållas på handen. Denna regel gäller om det finns fler än 7 kort på handen. Denna fas tar också bort all skada som gjorts på varelser, och effekter som borde ha varat till slutet av spelet upphör att fungera. Förmågor eller besvärjelser får inte spelas under denna fas om inte en utlöst förmåga åberopas.

Låt magin ske!

"Magic: the Gathering" speciella "tips" - magiska knep som kallas trollformler och förmågor. Det är viktigt att komma ihåg och veta att det finns flera typer av förmågor:

Fastställda förmågor (statisk förmåga). Att kasta detta kort innebär att din förmåga fungerar omedelbart och ger kontinuitet, dvs. en långvarig förmåga. En statisk förmåga blir ineffektiv först när kortet tas bort från spelet.

Aktiverade förmågor (aktiverad förmåga). Det är viktigt att notera att Aktivera kortet och betala det aktiveringsbelopp som anges i beskrivningen. Detta kort innehåller också ett kolon, som anger vissa spelvillkor - om kolon föregås av en roterad pil måste kortet roteras. När ett kort vänds anses det ha använts och med

 Detta kort kan bara spelas en gång. Det finns vissa kort som inte har någon kolon och som kan spelas så många gånger som behövs.

Provocerade förmågor (utlöst förmåga). Dessa kort har ett villkor - en händelse kommer bara att inträffa när den situation som beskrivs på kortet inträffar. Till exempel, om ett kort dyker upp i spelet skådespelare x, här hämta/ hämta x extra liv, etc. När den händelse som beskrivs ovan inträffar (även flera gånger) läggs detta kort i stapeln. Mycket viktigt - kortets instruktioner, uppmaningar och regler måste följas, annars blir det straff!

För att använda en besvärjelse eller förmåga i ett spel måste du känna till och följa vissa specifika regler:

  • Berätta för din motståndare vilken förmåga eller vilket besvärjelsekort du kommer att använda.
  • Om är oavgjort, måste du visa detta kort för den andra spelaren.
  • Om ordet används i beskrivningen av en förmåga eller besvärjelse Mål (Mål betyder att du måste välja ett mål - ett specifikt kort som besvärjelsen eller förmågan kommer att påverka.
  • Om kortbeskrivningen börjar med orden "välj ett av...", måste du välja ett av de tillgängliga alternativen.
  • Om ditt kort är en charm måste du återigen välja vilket kort du vill charma.
  • Om du spelar en förmåga måste du betala aktiveringskostnaden, och om du spelar en besvärjelse måste du betala manakostnaden.
  • När du har slutfört dessa steg läggs ditt kort omedelbart i stapeln. Undantag! Kort med en förmåga som innehåller mana läggs inte i stapeln, eftersom spelaren omedelbart får den manan. Kort med permanenta förmågor läggs inte heller i stapeln, eftersom förmågan träder i kraft omedelbart, och kort utan trollformler läggs inte i stapeln.

Aktiverade förmågor och snabba besvärjelser kan spelas när som helst, oavsett om högen fortfarande är full av kort eller om motståndaren har prioritet - det finns inga undantag eller specialregler för dessa besvärjelser. Som redan nämnts kan andra förmågor och besvärjelser bara spelas i spelets huvudfas och huvudfas 2, inklusive när det inte finns några kort i stapeln och när spelaren har prioritet att göra ett drag, kasta ett kort eller passa. Naturligtvis, om du passerar, går turen till din motståndare.

 När turen går till motståndaren kan denne kasta sina egna besvärjelser på dina förmågor eller besvärjelser i stapeln. Om han också väljer att passera är det din tur att kasta igen. Om båda spelarna passar, kastas förmågan eller besvärjelsen högst upp i stapeln och ger fördelar. Det är viktigt att notera att korten avfyras när de flyttas från toppen till botten, så det sista kortet i stapeln kommer att vara det första som avfyras. Du bör också kontrollera målet för besvärjelsen eller förmågan som laddas ur för att se om det fortfarande är giltigt (ett mål är ogiltigt när det inte längre uppfyller kraven för förmågan eller besvärjelsen). Efter urladdning besvärjelse (trollkonster) eller Snabba trollformler (instanser, de går direkt till Kyrkogårdar. Andra kort kan fortsätta att spelas, de behöver bara vändas för att visa att de redan har använts.

Magic the Gathering kortspel

Magic the Gathering-kort - Extremt värdefulla kortsamlingar

Kortentusiaster spelar inte bara, går på turneringar och tittar på sändningar med specialkort, de samlar också på dem. "Magic: the Gathering" En samling kort är en hederssak för alla som älskar detta kortspel!

Intressant nog finns det nu mer än 11 000 helt olika titlar, unika spelkort för spelet, med 3-4 ytterligare uppsättningar kort som släpps varje år, totalt cirka 700 kort. Core Set kallas Core Set och publiceras vartannat år. De färgglada korten har dessutom designats och illustrerats av mer än 400 kända konstnärer från olika länder. Varje kort är ett konstverk skapat av magisk inspiration.

magi - den samlande kortleken

Tack vare deras konstnärskap och noggranna arbete har många "Magic: the Gathering" Kort är mycket värdefulla och dyra - vackra, gamla, sällsynta och mycket noggrant tryckta kort säljs för mycket höga summor online. Här är ett spektakulärt  Svart Lotus  kan ett kort kosta upp till 10 000 USD. Naturligtvis finns det också mycket billiga kort som kostar så lite som några cent, men de är också mycket viktiga - värdet på ett kort bedöms utifrån dess kraft, efterfrågan och sällsynthet.

Samlare av dessa kort kan köpa dem främst från onlinebutiker, där de säljs ett efter ett - de mest sällsynta korten finns tillgängliga. Dessutom är det billigare att köpa kort individuellt än att köpa en temadäck (40 eller 60 kort), ett turneringspaket (45 kort) eller en påfyllning (15 kort) för att bygga en mycket kraftfull lek.

Dessutom har Magic: the Gathering översatts till 11 språk - engelska, franska, tyska, spanska, portugisiska, italienska, ryska, japanska, koreanska, gemensam och traditionell kinesiska.

Magic: the Gathering och spelets mystiska historia

"Magic: the Gathering" (Engelska: magic: gathering) de mest populära världens mest magiska kortspel, ibland kallat "Magi" eller genom att använda förkortningen MTG.  Magisk fiktion stil samlingsbart kortspel "Wizards of the Coast" släpptes av företaget under förra seklet - 1993. Det utvecklades därefter doktorand i matematik Richard Garfield, som ursprungligen kallade spelet "Mana Clash".

Sedan de första kortuppsättningarna dök upp har spelet blivit extremt populärt

Det blev först populärt bland rollspel (i dem spelaren identifierar sig med en fantastisk, imaginär huvudpersonen, resa, strida och på annat sätt agera för honom i en fiktiv fantasivärld), och senare blev det en favorit bland många andra spelfans, särskilt de som älskar spel av alla slag som kräver en tydlig, logisk och stark strategi. Fiktion och en tydlig plan för att vinna spelet är alltså viktiga aspekter av spelet.

"Magi" Spelets popularitet ledde till uppkomsten av många andra liknande spel, både fysiska och datorbaserade. Tydligen lockades spelarna av spelets ganska ovanliga genre vid den tiden - magisk fiktion, som Målet är att skapa en unik och mystisk miljö för arbetet, och handlingen utspelar sig någonstans i forntiden - medeltiden, där tekniken ersätts av fiktion, magi, trollformler och besvärjelser. Olika tekniker används ofta för att skapa en mystisk stämning mytologier element, magi, skildring av övernaturliga fenomen och i motsats till inom science fiction - överge modern teknik. Det är inte alls förvånande att 1994 spelets resultat priset för 1993 års bästa film magisk skönlitteratur via science fiction Spel. 

Magic the Gathering

Efter några år växte spelets popularitet bara, och för att tillgodose spelentusiasternas önskemål, internationella "Magic: the Gathering" Pro Tour-turneringar, med prispengar som idag uppgår till så mycket som 1 miljon euro. 1 miljon US-dollar! År 2002 förde den växande informationstekniken spelet in i den virtuella världen.

Således harDet är lite av ett mysterium att detta fantasyspel var det första och fortfarande är det mest populära icke-datorspelet i världen, med uppskattningsvis över 20 miljoner spelare och en kortförsäljning som helt enkelt överträffar allt sunt förnuft. 2018 utfärdade företaget dessa kort "Wizards of the Coast" meddelade att de hade tryckt totalt över 20 miljarder "Magic: the Gathering" kort på bara 8 år.

Hisnande Magic the Gathering-turneringar

Detta strategispel lockar tusentals spelare från hela världen att försöka sig på internationella turneringar - vissa spelar och lägger upp strategier, andra tittar bara på sändningarna och lär sig spelets hemligheter. Dessutom har en särskild organisation inrättats för att organisera, övervaka, planera, döma och tillhandahålla all information för denna magiska turnering i samlarkortspel "Duelists Convocation International" är också känt under förkortningen DCI. År 2005 hölls den första turneringen i Litauen, som lockade så många som 1000 entusiaster från hela landet.

Det finns två huvudtyper av turneringar - Constructed och Limited. Dessutom finns det Standard, Vintage, Legacy, Extended och andra.

Mer om turneringar:

  •  "Konstruerade turneringar har ett speciellt turneringsformat, vilket innebär att varje spelare spelar med sin egen kortlek, sammansatt enligt vissa restriktioner. Den viktigaste begränsningen är att mycket gamla kort är uteslutna från spelet. Mest"Konstruerad" Kortleken måste innehålla minst 60 kort. Dessutom får inte fler än 4 kort med samma engelska namn finnas i en speciell, självmonterad kortlek. Denna regel gäller inte för grundläggande landkort.
  •  "Begränsad" I turneringar får spelarna en mängd olika kort och måste bygga sin egen kortlek med minst 40 kort av imponerande värde för att spela med.
  • Ett annat turneringsformat, Standard, tillåter endast kort från de två senaste kortblocken som släppts och den sista Core Set av Core Deck. Som vi redan har nämnt, Med minst tre eller fyra nya utgåvor av kort varje år måste turneringsspelare fortsätta att investera och förnya sig om de vill spela bra och ha en kortlek som uppfyller alla krav.
  • Vissa turneringar, som Vintage och Legacy, tillåter användning av nästan alla kort. Detta leder till ett annat problem: riktigt starka kortlekar använder mycket gamla, outtryckta kort, som på grund av sitt samlarvärde, sällsynthet och styrka i spelet tenderar att vara extremt dyra och kan kosta tiotals eller till och med hundratals dollar per styck.

Ibland händer det att spelare som vill vinna kopierar turneringsmästarnas - proffsens - kortlekar för att lära sig deras spelstrategi och ta åt sig äran för saker som inte är deras. Detta är ett fenomen i spelet "Magic: the Gathering" känd över hela världen som "Net Decking"

Du har säkert sett att spelet är magiskt och magiskt lockande för alla kortspelsälskare både nybörjare och proffs. Tveka inte att prova spelet online, och om du gillar det och är imponerad Se till att du får tag på dessa vackra, färgglada och underbart inspirerade kort och fördjupa dig i spelets magiska och unika värld!

Fler kortspel Klicka här.

Bästa onlinekasinon