Idén med centrumet och de utmaningar det står inför

Idén med centrumet och dess sidoeffekter

Nästa aspekt av idén om centralitet är psykologisk. I den senaste artikeln hävdade vi att det är enkelt att förstå idén om centralitet. Men vad exakt betyder "enkel"?

Det finns många olika betydelser för detta ord. Låt oss säga att "enkla" händer är sådana som inte kräver mycket psykologisk kunskap för att fatta ett beslut. Vi kan säga att de flesta av dem görs automatiskt.

En placering nära centrum är lätt, eftersom motståndaren kommer att fatta ett beslut nästan omedvetet. Detta innebär att han inte kommer att uppmärksamma situationer som är mycket nära centrum. Eftersom han vet att han enkelt kan hantera sådana situationer kommer han att rikta sin uppmärksamhet åt ett annat håll. Platser långt från centrum har motsatt effekt. Så snart din motståndare befinner sig i en svår situation kommer hans medvetna uppmärksamhet att skakas, hans autopilot kommer att stängas av och han kommer att återvända till slagfältet.

Detta är en viktig psykologisk plats i pokerspelet. Att veta var din motståndare fokuserar sin uppmärksamhet när han spelar är avgörande. Om du kan se var han koncentrerar sig kan du bättre förutsäga hans handlingar.

Vi kan dra slutsatsen att i välkända situationer (situationer nära centrum) kommer motståndaren att spela på autopilot, och om du kan "läsa" hans spelstil vid den tidpunkten kommer denna kunskap att vara användbar. Om någon till exempel är mycket förtjust i att göra x-aktioner eller har en tendens att göra y-aktioner, kan du förvänta dig en sådan aktion i en situation nära centrum, men så snart en situation utanför centrum uppstår kommer motståndaren omedelbart att ändra sin psykologi.

Med andra ord är spelarens autopilot ett förberett program. Det är en uppsättning algoritmer som har formats av tidigare händelser, spelade sessioner och videovisningar. När autopiloten väl är aktiverad litar spelaren på den. Men om man befinner sig i en ny, obekant situation måste man koncentrera all sin uppmärksamhet och hitta en lösning med hjälp av sin kunskap om teori och resonemang. Detta är bara fallet när spelaren fokuserar på en ny hand. Att avvika från den vanliga strategin kommer sannolikt att få motståndaren att tappa greppet psykologiskt.

Platser nära centrum och platser långt ifrån centrum behandlas på olika sätt, och denna uppfattning kommer att göra det möjligt för oss att förutse vad som annars skulle framstå som psykologiska avvikelser.

Idén med centrumet och de utmaningar det står införLåt mig illustrera med ett exempel. Tänk dig att du spelar ett spel mot en stark motståndare som inte gillar att lägga sig och vanligtvis svarar. Hittills har du matchat honom och bara visat bra händer i stora potter. Vi kan dra slutsatsen att i situationer nära mitten kommer han förmodligen att behålla sin stil att svara varje gång, eftersom det är hans automatiska spel. Han har mentalt valt att denna strategi ska fungera mot dig. Men så fort du rör dig bort från mitten kommer han plötsligt att bli hyper-vigilant. Du kanske gör en stor satsning på river och det blir tydligt att han måste tänka om när det gäller den hand han har. Om du är uppmärksam kommer du att märka hur han tillämpar all den erfarenhet du har i spelet på det faktum att du hittills bara har visat bra händer och har en stark image. Han kommer förmodligen att tänka, "Den här killen gör bara så när han har något bra" och lägga sig. Han kommer bara att följa sin strategi.

En sådan droppe kan verka obegriplig och oförutsägbar för någon som inte känner till konceptet, men bra spelare kan förutsäga den med otrolig noggrannhet. De kanske inte uttrycker det med samma ord (eller ens kan beskriva själva processen), men de gör det väldigt ofta.

Slutligen är idén om centralitet i bästa fall en princip att hålla i minnet. Spelet handlar om mycket mer än centralitet, och en strategi som bara driver människor till platser långt från centrum kommer att se manisk ut. Idén om en centrumbaserad strategi är snarare ett sätt att förstå den dynamik som orsakas av anpassning, aggression och bekvämlighet. Alla dessa faktorer är viktiga i ett föränderligt spel.