Carte di Magic the Gathering

Sapete rispondere a una semplice domanda: cos'è la magia? Per alcuni è un gioco di prestigio con un coniglio bianco che esce dal cappello, per altri è una maga sospettosa che predice il futuro con una sfera di cristallo, per altri ancora sono le esibizioni degli acrobati del circo. Ci sono anche persone che, quando sentono la parola "magia", vengono travolte da un indescrivibile senso di eccitazione magica, la loro immaginazione si risveglia e vengono trasportate in mondi di finzione non ancora scoperti. Naturalmente hanno in mente un gioco di magia, incantesimi, reliquie, segreti e trucchi -. "Magic: the Gathering".
Carte di Magic the Gathering

Regole del gioco magico

Quanti giocatori giocano? Da 2 in su.

Età consigliata dei giocatori: 13+

Numero di carte: un minimo di 40 o 60 carte a seconda del tipo di torneo.

Chi ha vinto? Quando l'avversario non ha più punti vita o esaurisce le carte.

Significato delle carte chiave

Per conoscere le regole del gioco e imparare a giocare, è necessario innanzitutto conoscere le carte. Ne esistono di diversi tipi, nomi e significati, per cui all'inizio può essere un po' difficile familiarizzare con esse, ma dopo qualche partita e dopo aver percepito la gioia del gioco, diventerà tutto più semplice.  

Ogni carta ha un nome, indicato nell'angolo superiore sinistro della carta. Inoltre, le carte di Magic: the Gathering possono essere suddivise in 6 tipi:

Regole di Magic the Gathering

È possibile farlo all'indirizzo (creature eng.)

Vedi (incantesimi) 

Artefatti (artefatti) 

Kerai (stregonerie)

Incantesimi rapidi (istanti)

Terra (terra)

Tutte le carte, tranne le terre, possono lanciare incantesimi.

Tipo di carta (tipo di carta) è indicato sotto l'immagine della carta. Simboleggia quale dei suddetti incantesimi ha la tua carta. Se ha una carta (creatura),il tipo di parola è indicato anche accanto ad essa, ad esempio "drago", quindi "creatura drago" significa che la magia è una creatura e il suo tipo è drago. Il tipo di carta è sempre indicato accanto a simbolo dell'insieme  (Un simbolo di espansione, che indica il set/rilascio/circuito da cui proviene la carta. Ogni simbolo è di tre colori: nero per indicare che la carta è comune, argento per una carta straordinaria e oro per una carta rara. 

In fondo alla pagina, si trova un riquadro di testo che descrive il mondo magico della carta e le sue abilità, che devono essere attivate pagando l'importo di attivazione indicato nel riquadro di testo. Inoltre, la potenza offensiva e la durezza difensiva della carta sono elencate sul lato sinistro della carta e i numeri scritti sulla carta aiutano a decidere quale creatura vincerà in una battaglia feroce.

Valori delle carte di Magic the Gathering

Uno degli attributi più importanti di una carta è prezzo della manna (costo di mana), che è l'energia magica necessaria per l'incantesimo. È indicato nell'angolo in alto a destra della carta. Il mana può essere incolore o di uno dei colori magici di cui parleremo più avanti (bianco, blu, nero, rosso o verde). Il colore è indicato dal simbolo accanto. Inoltre, se si vuole che l'incantesimo funzioni, è necessario pagare il prezzo del mana indicato. Di solito viene pagato in carte terra. Se si deve pagare del mana colorato, si vedrà un simbolo colorato accanto ad esso: 

  • La carta Pianura crea mana bianco; 
  • La carta dell'isola è blu;
  • Carta della palude - nera ;
  • La carta della montagna è rossa;
  • Carta forestale - verde.

Girando queste carte si genera il mana necessario.

Colori magici 

Come abbiamo già detto, ci sono cinque semi principali di carte con un proprio significato: verde, rosso, blu, nero e bianco. Ognuno di questi colori rappresenta cose diverse e ha significati diversi, che permettono di esplorare il mondo colorato, unico e magico del gioco. Inoltre, Il mana per ogni colore proviene da diversi tipi di carte terra: foreste, montagne, isole, paludi e pianure. Anche alcuni incantesimi possono fornire manna.

Non è un segreto che ogni colore abbia i suoi punti di forza e di debolezza, e i mazzi sono solitamente composti da due o più colori. L'obiettivo è ridurre i pericoli che, in linea di principio, non sono molto difendibili.

Per saperne di più sui colori:

Bianco Il colore simboleggia l'ordine, il rispetto della legge, l'idea di comunità, la guarigione e la protezione. Incarna anche il fanatismo e la devozione sconsiderata, che si riflette negli incantesimi. Possono distruggere molti nemici contemporaneamente, fermandoli e cercando di spiegare il loro cattivo comportamento, cercando di dare una lezione agli avversari. Le carte ripristinano i punti vita del giocatore, inviano in battaglia eserciti di creature più deboli e i maghi bianchi talvolta evocano eroi molto forti.

Nero in molte culture, il colore della morte, della tristezza e delle cose brutte. In questo gioco, è il colore della distruzione, dell'avidità, della perdita di vite umane e degli affari sporchi. Questa carta proviene dalle paludi spaventose, tetre e oscure dove vivono orrori inimmaginabili. Le carte nere possono "buttare giù" carte dalla mano dell'avversario, resuscitare creature mostruose dalla morte e, naturalmente, distruggere tutte le creature dell'avversario. Per quanto feroci e misteriosi, i maghi delle carte nere non possono affrontare incantamenti e artefatti.

Blu - il colore dei cieli limpidi e delle profondità marine, che simboleggia il progresso della scienza e la sete di conoscenza e apprendimento. Naturalmente, ha implicazioni sia positive che negative: è caratterizzato da manipolazione, trucchi e inganni. Queste carte magiche blu possono annullare gli incantesimi dell'avversario, evocare strane creature d'acqua e d'aria che distruggono il nemico entro pochi turni dalla loro comparsa.

Rosso, come avrete intuito, è il colore della passione, del fuoco caldo, dell'aggressività e dell'impulsività, che emerge dal nucleo del mondo pulsante di calore insopportabile. Le carte rosse danneggiano l'avversario e le sue creature (di solito draghi di montagna o goblin), distruggono le terre dell'avversario e hanno una serie di incantesimi che funzionano con il lancio di una moneta, cioè in modo casuale. Questa carta appassionata è molto efficace ed è la più veloce ad agire e vincere.

Verde, Come molte piante della terra, simboleggia la vita, la vitalità, la crescita e la prosperità. Questo colore proviene dai polmoni della terra - le rigogliose foreste. Allo stesso tempo, questo colore simboleggia la primitività e la brutalità, e raramente viene utilizzato per realizzare una sofisticata strategia di vittoria. Lo scopo dei maghi e delle creature di questo maestoso elemento è quello di trarre vita e forza e di raccogliere la quantità necessaria di mana dei colori richiesti per lanciare preziosi incantesimi.

carte magiche

Magic the Gathering è in onda!

Giocare "Magic: the Gathering" strategia e fortuna diventano equivalenti: non solo la perfetta conoscenza del gioco, ma anche una certa percentuale di successi hanno un impatto sul risultato finale. Quindi, eccoci qua! 

Gioco Si tratta di duellare e la forza dei giocatori dipende dalla loro capacità di valutare la situazione, scegliere la strategia e le carte giuste. Le carte che ogni giocatore ha sono gli incantesimi che conosce. Ogni partito rappresenta una lotta tra potenti e misteriosi maghi/maghe (Duellanti e Planeswalker).

Inizio della partita

Ogni giocatore, come abbiamo già detto, dispone di un mazzo di carte di propria ideazione, il che significa che crea la propria strategia. Il gioco inizia con i giocatori che pescano 7 carte dalla cima del mazzo, estratte dal loro mazzo accuratamente mescolato. Queste 7 carte sono chiamate mano (mano, e il resto del mazzo di carte del giocatore è Biblioteca (biblioteca). A volte un giocatore non gradisce le carte che ha pescato, quindi può rimetterle nel mazzo, rimescolarle e pescarle di nuovo dalla cima del mazzo. Importante! Quando si pesca di nuovo, si possono scegliere solo 6 carte. In questo modo, a ogni nuova estrazione, il numero di carte diminuisce. Una volta scelte le carte, inizia il gioco.

Le carte in mano vengono tenute a faccia in giù, mentre quelle che devono essere messe in gioco vengono girate e posizionate sul tavolo. La posizione delle carte sul tavolo si chiama campo da gioco. Nel corso del gioco, se una carta viene usata, viene inclinata leggermente di lato. Nel corso del gioco, una delle carte usate va a finire in un mucchio di carte chiamato "carta". cimiteri (cimitero), mentre altri vengono gettati in pila o bistecca (pila). Quest'ultima è una pila condivisa da tutti i giocatori, riempita di incantesimi, incantesimi rapidi e carte abilità. Importante! Le carte impilate sono in attesa di essere utilizzate, nel gergo del gioco, "scaricate".

Ogni giocatore ha anche 20 punti vita e viene giocata finché un giocatore non ha 0 punti vita rimanenti. La partita può terminare anche quando un giocatore esaurisce le carte del suo grimorio personale e il grimorio è già vuoto.

Mosse speciali

Ogni mossa è composta da 5 fasi. iniziale, principale, battaglia, seconda principale e finale.

Fase iniziale. Questa è la prima fase, durante la quale vengono girate le carte. Inoltre, durante questa fase non si possono usare magie o abilità. Nella seconda parte della fase iniziale, le carte richieste vengono messe in pila. In questa fase, i giocatori possono giocare abilità attivate (capacità attivata) e incantesimi rapidi (istantanea), che verrà introdotta poco più avanti. Nella terza parte della fase iniziale, i giocatori pescano le carte mancanti.

Regole di Magic the Gathering

La fase principale. Questa fase segue la fase principale. Le carte terra possono essere giocate in questa fase, ma ricordate che solo una carta terra può essere introdotta nell'area di gioco durante ogni turno. Durante la fase principale, il vostro avversario può giocare solo abilità attivate e magie rapide, mentre voi potete giocare qualsiasi magia e abilità.

Fase di battaglia. La fase principale è seguita dalla fase di battaglia, che inizia con gli incantesimi rapidi. Dopo gli incantesimi rapidi, l'attaccante sceglie quale creatura attaccare o non attaccare affatto. La carta della creatura scelta per attaccare viene girata. Quando viene annunciato l'attaccante, viene scelto il difensore: l'avversario determina quale creatura resisterà alla creatura attaccante. Quando l'avversario dichiara un difensore, la partita si gioca con magie veloci e abilità attivate. Il resto della partita è una battaglia: gli attaccanti riducono i punti vita del giocatore in difesa del numero di poteri d'attacco delle creature attaccanti.

Chiave 2. Dopo che la terza fase, quella della battaglia, è stata giocata di nuovo fase principale.

Finale Fase. In questa fase, i giocatori possono giocare immediatamente le abilità attivate e le magie rapide. In seguito, il giocatore deve scegliere quali carte "seppellire" nel cimitero e quali 7 carte tenere in mano. Questa regola si applica se ci sono più di 7 carte in mano. Questa fase rimuove anche tutti i danni subiti dalle creature e gli effetti che avrebbero dovuto durare fino alla fine della partita cessano di funzionare. Durante questa fase non si possono giocare abilità o magie, a meno che non venga invocata un'abilità innescata.

Lasciate che la magia si compia!

"Magic: the Gathering" "suggerimenti" speciali - trucchi magici chiamati incantesimi e abilità. È importante ricordare e sapere che esistono diversi tipi di abilità:

Abilità fisse (abilità statica). Scartare questa carta significa che l'abilità funziona immediatamente e fornisce continuità, cioè un'abilità di lunga durata. Un'abilità statica diventa inefficace solo quando la carta viene rimossa dal gioco.

Capacità attivate (abilità attivata). È importante notare che Attivare la carta e pagare l'importo di attivazione specificato nella descrizione. Questa carta contiene anche dei due punti, che indicano alcune condizioni di gioco: se i due punti sono preceduti da una freccia di rotazione, la carta deve essere ruotata. Quando una carta viene girata, si considera che sia stata utilizzata e con

 Questa carta può essere giocata una sola volta. Ci sono alcune carte che non hanno i due punti e possono essere giocate quante volte si vuole.

Capacità provocate (abilità innescata). Queste carte hanno una condizione: un evento si verificherà solo quando si verificherà la situazione descritta nella carta. Ad esempio, se una carta appare nel gioco attore x, qui ottenere/ottenere x vite extra, ecc. Ogni volta che si verifica l'evento descritto sopra (anche più volte), questa carta finisce nella pila. Molto importante: le istruzioni, i suggerimenti e le regole della carta devono essere seguiti, altrimenti si applicano delle penalità!

Per utilizzare un incantesimo o un'abilità in un gioco, è necessario conoscere e seguire alcune regole specifiche:

  • Dite al vostro avversario quale abilità o carta incantesimo userete.
  • Se è un pareggio, si deve mostrare questa carta all'altro giocatore.
  • Se la parola viene usata nella descrizione di un'abilità o di un incantesimo Obiettivo (Bersaglio significa che si deve scegliere un bersaglio - una carta specifica su cui la magia o l'abilità avrà effetto.
  • Se la descrizione della carta inizia con le parole "scegli una di...", devi scegliere una delle opzioni disponibili.
  • Se la carta è un incantesimo, si deve nuovamente scegliere quale carta si vuole incantare.
  • Se giocate un'abilità, dovrete pagare il costo di attivazione e se giocate una magia, dovrete pagare il costo di mana.
  • Una volta completati questi passaggi, la carta viene immediatamente inserita nella pila. Eccezione! Le carte con un'abilità contenente mana non vanno in pila, perché il giocatore riceve immediatamente quel mana. Anche le carte con abilità permanenti non vengono messe in pila, poiché l'abilità ha effetto immediato, e le carte senza incantesimi non vengono messe in pila.

Le abilità attivate e gli incantesimi rapidi possono essere giocati in qualsiasi momento, sia che la pila sia ancora piena di carte sia che l'avversario abbia la priorità - non ci sono eccezioni o regole speciali per questi incantesimi. Come già detto, le altre abilità e gli incantesimi possono essere giocati solo nella fase principale e nella fase 2 del gioco, anche quando non ci sono carte in pila e quando il giocatore ha la priorità di fare una mossa, scartare una carta o passare. Naturalmente, se si passa, il turno passa all'avversario.

 Quando il turno passa all'avversario, questi può lanciare le proprie magie sulle vostre abilità o sulle magie in pila. Se anche lui sceglie di passare, è il vostro turno di lanciare di nuovo. Se entrambi i giocatori passano, l'abilità o l'incantesimo in cima alla pila viene lanciato e ne beneficia. È importante notare che le carte vengono scaricate man mano che si spostano dall'alto verso il basso, quindi l'ultima carta della pila sarà la prima a essere scaricata. Si dovrebbe anche controllare il bersaglio della magia o dell'abilità che si sta scaricando per vedere se è ancora valido (un bersaglio non è valido quando non soddisfa più i requisiti dell'abilità o della magia). Dopo aver scaricato incantesimo (stregonerie) o incantesimi rapidi (istanti, vanno direttamente al cimiteri. Le altre carte possono rimanere in gioco, basta che vengano girate per indicare che sono già state utilizzate.

Gioco di carte Magic the Gathering

Carte di Magic the Gathering - Collezioni di carte di estremo valore

Gli appassionati di carte non solo giocano, vanno ai tornei e guardano le trasmissioni con carte speciali, ma le collezionano anche. "Magic: the Gathering" Una collezione di carte è una questione d'onore per chiunque ami questo gioco di carte!

È interessante notare che oggi esistono più di 11.000 titoli completamente diversi, carte da gioco uniche per il gioco, con 3-4 set aggiuntivi di carte in uscita ogni anno, per un totale di circa 700 carte. Il Core Set è chiamato Core Set e viene pubblicato ogni due anni. Inoltre, le coloratissime carte sono state disegnate e illustrate da oltre 400 rinomati artisti di diversi Paesi. Ogni carta è un'opera d'arte creata da un'ispirazione magica.

gioco di carte magia-raccolta

Grazie alla loro maestria e al loro lavoro meticoloso, molti "Magic: the Gathering" Le carte sono molto preziose e costose: belle, antiche, rare e stampate con grande cura vengono vendute per cifre molto elevate online. Ecco una spettacolare  Loto nero  una carta può costare fino a 10.000 dollari USA. Naturalmente sono disponibili anche carte molto economiche che costano pochi centesimi, ma sono anche molto importanti: il valore di una carta è valutato dalla sua potenza, dalla sua domanda e dalla sua rarità.

I collezionisti di queste carte possono acquistarle principalmente nei negozi online, dove vengono vendute una per una - sono disponibili le carte più rare. Inoltre, l'acquisto di carte singole è più economico rispetto all'acquisto di un mazzo a tema (40 o 60 carte), di un pacchetto da torneo (45 carte) o di una ricarica (15 carte) per costruire un mazzo molto potente.

Inoltre, Magic: the Gathering è stato tradotto in 11 lingue: inglese, francese, tedesco, spagnolo, portoghese, italiano, russo, giapponese, coreano, cinese comune e tradizionale.

Magic: the Gathering e la storia segreta del gioco

"Magic: the Gathering" (Inglese: magic: gathering) - il più popolare il gioco di carte più magico del mondo, a volte definito come "Magia" o utilizzando l'abbreviazione MTG.  Narrativa magica stile gioco di carte collezionabili "Wizards of the Coast" è stato rilasciato dall'azienda nel secolo scorso, nel 1993. Ha sviluppato allora dottorando in matematica - Richard Garfield, che ha originariamente chiamato la partita "Scontro di mana".

Dalla comparsa dei primi set di carte, il gioco è diventato estremamente popolare.

Ha guadagnato popolarità per la prima volta tra i giochi di ruolo (in loro il giocatore si identifica con un personaggio fantastico e immaginario. il protagonista, viaggiando, combattendo e agendo in altro modo per lui in un mondo immaginario e di fantasia.) e in seguito è diventato il preferito di molti altri appassionati di giochi, soprattutto di quelli che amano i giochi di ogni tipo che richiedono una strategia chiara, logica e forte. Pertanto, la narrativa e un piano chiaro per vincere la partita sono aspetti fondamentali del gioco.

"Magia" La popolarità del gioco ha portato alla nascita di molti altri giochi simili, sia fisici che su computer. A quanto pare, i giocatori erano attratti dal genere piuttosto insolito del gioco all'epoca - la finzione magica, che L'obiettivo è quello di creare uno spazio unico e misterioso per l'opera, e l'azione si svolge da qualche parte nell'antichità - il Medioevo, dove la tecnologia è sostituita da finzione, magia, incantesimi e incantesimi. Per creare uno stato d'animo misterioso vengono spesso utilizzate varie tecniche. mitologie elementi, magia, rappresentazione di fenomeni soprannaturali e in contrasto con il nella fantascienza - abbandonare la tecnologia moderna. Non è affatto sorprendente che 1994 la partita segnata il premio per il miglior film del 1993 magico narrativa via fantascienza Gioco. 

Magia il Gioco

Dopo qualche anno, la popolarità del gioco è cresciuta e, per soddisfare i desideri degli appassionati, sono stati creati dei giochi internazionali. "Magic: the Gathering" Tornei Pro Tour, con premi in denaro che oggi raggiungono 1 milione di euro. Un milione di dollari! Nel 2002, l'avvento della tecnologia informatica ha portato il gioco nel mondo virtuale.

Pertanto, ilÈ un po' un mistero che questo gioco di fantasia sia stato il primo e rimanga il più popolare gioco non per computer al mondo, con una stima di oltre 20 milioni di giocatori e vendite di carte che sono semplicemente al di là del senso comune -. Nel 2018, la società che emette queste carte "Wizards of the Coast" ha annunciato di aver stampato un totale di oltre 20 miliardi di dollari. "Magic: the Gathering" carte in soli 8 anni.

Tornei mozzafiato di Magic the Gathering

Questo gioco di strategia attira migliaia di giocatori da tutto il mondo per cimentarsi in tornei internazionali: alcuni giocano e fanno strategia, altri si limitano a guardare le trasmissioni e a imparare i segreti del gioco. Inoltre, è stata creata un'organizzazione speciale per organizzare, supervisionare, pianificare, arbitrare e fornire tutte le informazioni per questo magico torneo di giochi di carte collezionabili. La "Duelists Convocation International" è nota anche con l'acronimo DCI. Nel 2005 si è tenuto il primo torneo in Lituania, che ha attirato ben 1000 appassionati da tutto il Paese.

Esistono due tipi principali di tornei: Constructed e Limited. Inoltre, esistono tornei Standard, Vintage, Legacy, Extended e altri.

Per saperne di più sui tornei:

  •  "I tornei Constructed hanno un formato di torneo speciale, il che significa che ogni giocatore gioca con il proprio mazzo di carte, assemblato secondo alcune restrizioni. La restrizione principale è che le carte molto vecchie sono escluse dal gioco. La maggior parte"Costruito" Il mazzo deve contenere almeno 60 carte. Inoltre, in un mazzo speciale auto-assemblato non possono essere presenti più di 4 carte con lo stesso nome inglese. Questa regola non si applica alle carte terre base.
  •  "Limitato" Nei tornei, i giocatori ricevono una serie di carte diverse e devono costruire il proprio mazzo di almeno 40 carte di valore impressionante con cui giocare.
  • Un altro formato di torneo, lo Standard, ammette solo carte provenienti dagli ultimi due blocchi di carte rilasciati e dall'ultimo Core Set del Core Deck. Come abbiamo già detto, Con almeno tre o quattro nuove edizioni di carte in uscita ogni anno, i giocatori di torneo devono continuare a investire e rinnovarsi se vogliono giocare bene e avere un mazzo che soddisfi tutti i requisiti.
  • Alcuni tornei, come il Vintage e il Legacy, consentono l'uso di quasi tutte le carte. Ciò comporta un altro problema: i mazzi veramente forti utilizzano carte molto vecchie e fuori catalogo che, a causa del loro valore collezionistico, della loro rarità e della loro forza nel gioco, tendono a essere estremamente costose e possono costare decine o addirittura centinaia di dollari al pezzo.

A volte capita che i giocatori che vogliono vincere copino i mazzi dei campioni dei tornei - i professionisti - per imparare la loro strategia di gioco e prendersi il merito di cose che non sono loro. Questo è un fenomeno del gioco "Magic: the Gathering" conosciuto in tutto il mondo come "Net Decking".

Probabilmente avrete visto che il gioco è magico e magicamente allettante per tutti gli amanti dei giochi di carte. - principianti e professionisti. Non esitate a provare il gioco online, e se vi piace e vi colpisce - Assicuratevi di mettere le mani sulle bellissime, coloratissime carte ispirate alle meraviglie e immergetevi nel magico e unico mondo del gioco!

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