Cartes Magic the Gathering

Pouvez-vous répondre à une question simple : qu'est-ce que la magie ? Pour certains, il s'agit de tours de magie avec un lapin blanc qui sort d'un chapeau, pour d'autres, il s'agit d'une sorcière suspicieuse qui prédit l'avenir avec une boule de cristal, pour d'autres encore, il s'agit des performances des acrobates du cirque. Il y a aussi des gens qui, lorsqu'ils entendent le mot "magie", sont envahis par un sentiment indescriptible d'excitation magique, leur imagination s'éveille et ils sont transportés dans des mondes de fiction inconnus. Bien sûr, ils ont à l'esprit un jeu de magie, de sortilèges, de reliques, de secrets et d'astuces... "Magic : the Gathering".
Cartes Magic the Gathering

Règles du jeu magique

Combien de joueurs jouent ? A partir de 2 ans.

Âge recommandé des joueurs: 13+

Nombre de cartes : un minimum de 40 ou 60 cartes selon le type de tournoi.

Qui a gagné ? Lorsque votre adversaire n'a plus de points de vie ou n'a plus de cartes.

Signification des cartes principales

Pour se familiariser avec les règles du jeu et apprendre à jouer, il faut d'abord connaître les cartes. Il en existe de nombreux types, noms et significations, si bien qu'il peut être un peu difficile de s'y retrouver au début, mais après quelques parties et un sentiment de joie de jouer, cela deviendra plus facile.  

Chaque carte possède un nom, indiqué dans le coin supérieur gauche de la carte. En outre, les cartes de Magic : the Gathering peuvent être divisées en 6 types :

Règles de Magic the Gathering

Vous pouvez le faire à l'adresse suivante (créatures eng.)

Voir (enchantements) 

Artefacts (artefacts) 

Kerai (sorciers)

Les sorts rapides (instants)

Terre (terre)

Toutes les cartes, à l'exception des terres, peuvent lancer des sorts.

Type de carte (type de carte) est indiqué sous l'image de la carte. Il symbolise lequel de ces sorts a votre carte. Si c'est le cas, la carte (créature),le type du mot est également indiqué à côté, par exemple "dragon", donc "créature dragon" signifie que votre sort est une créature et que son type est dragon. Le type de carte est toujours indiqué à côté de symbole de l'ensemble  (Un symbole d'expansion, qui vous indique de quel jeu/édition/circuit votre carte provient. Chaque symbole est disponible en trois couleurs : noir pour indiquer que votre carte est commune, argent pour une carte extraordinaire et or pour une carte rare. 

En bas de la page, vous trouverez un encadré décrivant le monde magique de la carte et les capacités de la carte, que vous devez activer et payer le montant d'activation indiqué dans l'encadré. De plus, la puissance offensive et la résistance défensive de la carte sont indiquées sur le côté gauche de la carte, et les chiffres inscrits sur la carte vous aident à déterminer quelle créature sortira vainqueur d'un combat acharné.

Valeurs des cartes Magic the Gathering

L'un des principaux attributs d'une carte est le suivant prix de la manne (coût du mana), qui est l'énergie magique nécessaire à l'enchantement. Il est indiqué en haut à droite de la carte. Le mana peut être incolore ou de l'une des couleurs magiques dont nous parlerons plus tard (blanc, bleu, noir, rouge ou vert). La couleur est indiquée par le symbole qui se trouve à côté. De plus, si vous voulez que le sort fonctionne, vous devez payer le prix du mana indiqué. Ce prix est généralement payé sous forme de cartes terrestres. Si vous devez payer du mana de couleur, vous verrez un symbole de couleur à côté : 

  • La carte Plaines crée du mana blanc ; 
  • La carte de l'île est bleue ;
  • Carte marécage - noire ;
  • La carte Montagne est rouge ;
  • Carte forestière - verte.

En retournant ces cartes, vous obtiendrez le mana dont vous avez besoin.

Des couleurs magiques 

Comme nous l'avons déjà mentionné, il existe cinq couleurs principales de cartes avec leurs propres significations : vert, rouge, bleu, noir et blanc. Chacune de ces couleurs représente des choses différentes et a une signification différente, ce qui vous permet d'explorer le monde coloré, unique et magique du jeu. En outre, Le mana de chaque couleur provient de différents types de cartes terrestres : forêts, montagnes, îles, marécages et plaines. Certains sorts peuvent également fournir de la manne.

Ce n'est un secret pour personne que chaque couleur a ses propres forces et faiblesses, et les jeux sont généralement composés de deux couleurs ou plus. L'objectif est de réduire les dangers qui, en principe, ne sont pas très défendables.

En savoir plus sur les couleurs :

Blanc Cette couleur symbolise l'ordre, le respect de la loi, l'idée de communauté, la guérison et la protection. Elle incarne également le fanatisme et la dévotion irréfléchie, ce qui se reflète dans les sorts. Ils peuvent détruire plusieurs ennemis en même temps, les arrêter et tenter d'expliquer leur mauvais comportement, en essayant de donner une leçon à leurs adversaires. Les cartes restaurent les points de vie du joueur, envoient des armées de créatures plus faibles au combat, et les mages blancs invoquent parfois des héros très puissants.

Noir dans de nombreuses cultures, les couleurs de la mort, de la morosité et des mauvaises choses. Dans ce jeu, c'est la couleur de la destruction, de la cupidité, de la perte de vie et des sales affaires. Cette carte provient des marais effrayants, lugubres et sombres où vivent des horreurs inimaginables. Les cartes noires peuvent "faire tomber" des cartes de la main de l'adversaire, ressusciter des créatures monstrueuses et, bien sûr, détruire toutes les créatures de l'adversaire. Aussi féroces et mystérieux qu'ils puissent être, les mages des cartes noires ne peuvent pas s'occuper des enchantements et des artefacts.

Bleu - la couleur du ciel clair et de la mer profonde, qui symbolise le progrès de la science et la soif de connaissance et d'apprentissage. Bien entendu, cette couleur a des implications positives et négatives : elle est caractérisée par la manipulation, les tours et la ruse. Ces cartes magiques bleues peuvent annuler les sorts de l'adversaire, invoquer d'étranges créatures aquatiques et aériennes qui détruisent l'ennemi en quelques tours.

Rouge, comme vous l'avez sans doute deviné, est la couleur de la passion, du feu brûlant, de l'agressivité et de l'impulsivité, qui émerge du cœur du monde palpitant d'une chaleur insupportable. Les cartes rouges endommagent l'adversaire et ses créatures (généralement des dragons de montagne ou des gobelins), détruisent les terres de l'adversaire et disposent d'un certain nombre de sorts qui fonctionnent à pile ou face, c'est-à-dire de manière aléatoire. Cette carte passionnée est très efficace et c'est la plus rapide pour agir et gagner.

Vert, Comme beaucoup de plantes sur terre, elle symbolise la vie, la croissance et la prospérité. Cette couleur provient des poumons de la terre - les forêts luxuriantes. En même temps, cette carte couleur symbolise la primitivité et la brutalité, et elle est rarement utilisée pour mettre en place une stratégie sophistiquée de victoire. L'objectif des magiciens et des créatures de cet élément majestueux est de puiser de la vie et de la force et de rassembler la quantité nécessaire de mana des couleurs requises pour lancer des sorts précieux.

cartes magiques

Magic the Gathering est en marche !

Jouer "Magic : the Gathering la stratégie et la chance deviennent équivalentes - non seulement une connaissance parfaite du jeu, mais aussi un certain pourcentage de réussite ont un impact sur le résultat final. Alors, c'est parti ! 

Jeu Il s'agit de duels, et la force des joueurs dépend de leur capacité à évaluer la situation, à choisir la bonne stratégie et les bonnes cartes. Les cartes dont dispose chaque joueur correspondent aux sorts qu'il connaît. Chaque parti représente une lutte entre des personnes puissantes et mystérieuses. sorciers/magiciens (duellistes et planeswalkers).

Début du jeu

Comme nous l'avons déjà mentionné, chaque joueur dispose d'un jeu de cartes de son choix, ce qui signifie qu'il élabore sa propre stratégie. Le jeu commence lorsque les joueurs tirent 7 cartes du dessus du paquet, qui sont tirées de leur paquet soigneusement mélangé. Ces 7 cartes sont appelées main (main, et le reste du jeu de cartes du joueur est Bibliothèque (lit. bibliothèque). Parfois, un joueur n'aime pas les cartes qu'il a tirées, il peut alors les remettre dans la pioche, les mélanger et les tirer à nouveau du dessus de la pioche. Important : il n'y a que 6 cartes qui peuvent être sélectionnées lors du tirage. Seules 6 cartes peuvent être sélectionnées lors d'un nouveau tirage. Ainsi, à chaque nouveau tirage, le nombre de cartes diminue. Une fois les cartes sélectionnées, le jeu commence.

Les cartes en main sont conservées face cachée, et les cartes qui doivent être mises en jeu sont retournées et placées sur la table. La position des cartes sur la table est appelée terrain de jeu. Au cours du jeu, si une carte est utilisée, elle est légèrement inclinée sur le côté. Au cours de la partie, une carte utilisée est placée dans une pile de cartes appelée "pile de cartes". cimetières (cimetière), tandis que d'autres sont jetés dans des pile ou steak (pile). Cette dernière est une pile partagée par tous les joueurs, remplie de sorts, de sorts rapides et de cartes de capacités. Important : les cartes empilées attendent d'être utilisées. Les cartes empilées attendent d'être utilisées, dans le jargon du jeu, elles sont "déchargées".

Chaque joueur dispose également de 20 points de vie et de est jouée jusqu'à ce qu'il ne reste plus aucun point de vie à un joueur. La partie peut également se terminer lorsqu'un joueur n'a plus de cartes dans sa bibliothèque personnelle et que celle-ci est déjà vide.

Mouvements spéciaux

Chaque mouvement se compose de 5 phases - initiale, principale, bataille, deuxième principale et finale.

Phase initiale. Il s'agit de la toute première phase, au cours de laquelle les cartes retournées sont remises en place. En outre, aucun sort ou capacité ne peut être utilisé pendant cette phase. Dans la deuxième partie de la phase initiale, les cartes nécessaires sont mises en pile ou en tas. Au cours de cette phase, les joueurs peuvent jouer capacités activées (capacité activée) et sorts rapides (instantanée), qui sera présentée un peu plus loin. Dans la troisième partie de la phase initiale, les joueurs tirent leurs cartes manquantes.

Règles de Magic the Gathering

La phase principale. Cette phase suit la phase principale. Les cartes terrestres peuvent être jouées pendant cette phase, mais gardez à l'esprit qu'une seule carte terrestre peut être introduite dans la zone de jeu à chaque tour. Pendant la phase principale, votre adversaire ne peut jouer que des capacités activées et des sorts rapides, alors que vous pouvez jouer n'importe quels sorts et capacités.

Phase de combat. La phase principale est suivie de la phase de combat, qui commence par les sorts rapides. Après les sorts rapides, l'attaquant choisit la créature qui va attaquer ou ne pas attaquer du tout. La carte de la créature choisie pour attaquer est retournée. Lorsque l'attaquant est annoncé, le défenseur est choisi - l'adversaire détermine quelle créature résistera à la créature attaquante. Lorsque l'adversaire déclare un défenseur, la partie se joue avec des sorts rapides et des capacités activées. Le reste de la partie est une bataille - les attaquants réduisent les points de vie du défenseur par le nombre de puissance d'attaque des créatures attaquantes.

Clé 2. Après que la troisième phase, la phase de combat, a été rejouée phase principale.

Finale Phase. Dans cette phase, les joueurs peuvent immédiatement jouer des capacités activées et des sorts rapides. Plus tard, le joueur doit choisir quelles cartes il veut "enterrer" dans le cimetière et quelles sont les 7 cartes qu'il veut garder en main. Cette règle s'applique s'il y a plus de 7 cartes en main. Cette phase supprime également tous les dégâts infligés aux créatures, et les effets qui auraient dû durer jusqu'à la fin de la partie cessent de fonctionner. Les capacités ou les sorts ne peuvent pas être joués pendant cette phase, à moins qu'une capacité déclenchée ne soit invoquée.

Laissez la magie opérer !

"Magic : the Gathering des "trucs" spéciaux - des tours de magie appelés sorts et capacités. Il est important de se rappeler et de savoir qu'il existe plusieurs types de pouvoirs :

Capacités fixes (capacité statique). La défausse de cette carte signifie que votre capacité fonctionne immédiatement et assure une continuité, c'est-à-dire une capacité de longue durée. Une capacité statique ne devient inefficace que lorsque la carte est retirée du jeu.

Capacités activées (capacité activée). Il est important de noter que Activez la carte et payez le montant d'activation spécifié dans la description. Cette carte contient également deux points, qui indiquent certaines conditions de jeu - si les deux points sont précédés d'une flèche de rotation, la carte doit être retournée. Lorsqu'une carte est retournée, on considère qu'elle a été utilisée et qu'elle n'a plus de valeur.

 Cette carte ne peut être jouée qu'une seule fois. Certaines cartes n'ont pas de deux points et peuvent être jouées autant de fois que nécessaire.

Capacités provoquées (capacité déclenchée). Ces cartes sont assorties d'une condition - un événement ne se produira que si la situation décrite dans la carte se produit. Par exemple, si une carte apparaît dans le jeu acteur x, ici obtenir/obtenir x des vies supplémentaires, etc. Chaque fois que l'événement décrit ci-dessus se produit (même plusieurs fois), cette carte est placée dans la pile. Très important : les instructions, les messages et les règles de la carte doivent être respectés, sinon des pénalités s'appliquent !

Pour utiliser un sort ou une capacité dans un jeu, vous devez connaître et respecter certaines règles spécifiques :

  • Dites à votre adversaire quelle capacité ou carte de sort vous allez utiliser.
  • Si est un tirage au sort, vous devez montrer cette carte à l'autre joueur.
  • Si le mot est utilisé dans la description d'une capacité ou d'un sort Cible (Cible signifie que vous devez choisir une cible - une carte spécifique que le sort ou la capacité affectera.
  • Si la description de la carte commence par les mots "choisissez l'une des...", vous devez choisir l'une des options disponibles.
  • Si votre carte est un charme, vous devez à nouveau choisir la carte que vous voulez charmer.
  • Si vous jouez une capacité, vous devrez payer le coût d'activation, et si vous jouez un sort, vous devrez payer le coût du mana.
  • Une fois ces étapes franchies, votre carte est immédiatement mise en pile. Exception ! Les cartes avec une capacité contenant du mana ne sont pas mises sur la pile, car le joueur reçoit immédiatement ce mana. Les cartes avec des capacités permanentes ne sont pas non plus mises sur la pile, car la capacité prend effet immédiatement, et les cartes sans sorts ne sont pas mises sur la pile.

Les capacités activées et les sorts rapides peuvent être joués à tout moment, que la pile soit encore pleine de cartes ou que l'adversaire ait la priorité - il n'y a pas d'exceptions ou de règles spéciales pour ces sorts. Comme nous l'avons déjà mentionné, les autres capacités et sorts ne peuvent être joués que pendant la phase principale et la phase principale 2 du jeu, y compris lorsqu'il n'y a plus de cartes dans la pile et que le joueur a la priorité pour effectuer un déplacement, se défausser d'une carte ou passer. Bien entendu, si vous passez, le tour revient à votre adversaire.

 Lorsque le tour revient à l'adversaire, il peut lancer ses propres sorts sur vos capacités ou sur les sorts de la pile. S'il choisit lui aussi de passer son tour, c'est à vous de relancer votre sort. Si les deux joueurs passent leur tour, c'est la capacité ou le sort situé en haut de la pile qui est lancé et qui en bénéficie. Il est important de noter que les cartes sont déchargées au fur et à mesure qu'elles se déplacent du haut vers le bas, de sorte que la dernière carte de la pile sera la première à être déchargée. Vous devez également vérifier la cible du sort ou de la capacité qui est déchargée pour voir si elle est toujours valide (une cible est invalide lorsqu'elle ne répond plus aux exigences de la capacité ou du sort). Après avoir déchargé sort (sorciers) ou sorts rapides (instants, ils vont directement au cimetières. Les autres cartes peuvent rester en jeu, il suffit de les retourner pour indiquer qu'elles ont déjà été utilisées.

Jeu de cartes Magic the Gathering

Cartes Magic the Gathering - Collections de cartes de grande valeur

Les amateurs de cartes ne se contentent pas de jouer, d'assister à des tournois et de regarder des émissions avec des cartes spéciales, ils les collectionnent également. "Magic : the Gathering Une collection de cartes est une question d'honneur pour tous ceux qui aiment ce jeu de cartes !

Il est intéressant de noter qu'il existe aujourd'hui plus de 11 000 titres complètement différents, des cartes à jouer uniques pour le jeu, avec 3 à 4 jeux de cartes supplémentaires qui sortent chaque année, pour un total d'environ 700 cartes. Le Core Set est appelé ensemble de base et est publié tous les deux ans. En outre, les cartes colorées ont été conçues et illustrées par plus de 400 artistes renommés de différents pays. Chaque carte est une œuvre d'art créée à partir d'une inspiration magique.

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Grâce à leur sens artistique et à leur travail méticuleux, de nombreuses "Magic : the Gathering Les cartes ont une grande valeur et sont très chères. De belles cartes anciennes, rares et soigneusement imprimées sont vendues en ligne à des prix très élevés. Voici une carte spectaculaire  Lotus noir  une carte peut coûter jusqu'à 10 000 USD. Bien entendu, il existe également des cartes très bon marché ne coûtant que quelques centimes, mais elles sont également très importantes - la valeur d'une carte est évaluée en fonction de sa puissance, de sa demande et de sa rareté.

Les collectionneurs de ces cartes peuvent les acheter principalement dans des boutiques en ligne, où elles sont vendues une par une - les cartes les plus rares sont disponibles. En outre, l'achat de cartes à l'unité est moins onéreux que l'achat d'un deck thématique (40 ou 60 cartes), d'un pack de tournoi (45 cartes) ou d'un pack de réapprovisionnement (15 cartes) pour constituer un deck très puissant.

En outre, Magic : the Gathering a été traduit en 11 langues : anglais, français, allemand, espagnol, portugais, italien, russe, japonais, coréen, chinois commun et traditionnel.

Magic : the Gathering et l'histoire secrète du jeu

"Magic : the Gathering (Anglais : magic : gathering) - les plus populaires le jeu de cartes le plus magique du monde, parfois appelé "jeu de cartes".Magie" ou en utilisant l'abréviation MTG.  Fiction magique style jeu de cartes à collectionner "Wizards of the Coast" a été lancé par la société au siècle dernier, en 1993. Il a développé alors doctorant en mathématiques - Richard Garfield, qui a initialement appelé le jeu "Choc de mana".

Depuis l'apparition des premiers jeux de cartes, le jeu est devenu extrêmement populaire

Il a d'abord gagné en popularité dans les jeux de rôle (en eux Le joueur s'identifie à un personnage fantastique et imaginaire. le protagoniste, voyager, combattre et agir pour lui dans un monde fictif et imaginaire) et, plus tard, il est devenu le favori de nombreux autres amateurs de jeux, en particulier ceux qui aiment les jeux de toutes sortes qui nécessitent une stratégie claire, logique et solide. Ainsi, la fiction et un plan clair pour gagner la partie sont des aspects clés du jeu.

"Magie La popularité du jeu a conduit à l'émergence de nombreux autres jeux similaires, à la fois physiques et informatiques. Il semble que les joueurs aient été attirés par le genre plutôt inhabituel du jeu à l'époque - la fiction magique, qui L'objectif est de créer un espace unique et mystérieux pour l'œuvre, et l'action se déroule quelque part dans les temps anciens - le Moyen Âge, où la technologie est remplacée par la fiction, la magie, les sorts et les incantations. Différentes techniques sont souvent utilisées pour créer une ambiance mystérieuse mythologies éléments, magique, la représentation de phénomènes surnaturels et en contraste avec les dans la science-fiction - l'abandon des technologies modernes. Il n'est pas du tout surprenant que 1994 le jeu a marqué le prix du meilleur film de 1993 magique fiction via science-fiction Jeu. 

La magie de la cueillette

Après quelques années, la popularité du jeu n'a fait que croître et, afin de répondre aux souhaits des amateurs de jeux, des organisations internationales ont été créées. "Magic : the Gathering Les tournois du Pro Tour, dont les prix atteignent aujourd'hui 1 million d'euros. 1 million de dollars ! En 2002, l'essor des technologies de l'information a fait entrer le jeu dans le monde virtuel.

Ainsi, leC'est un peu un mystère que ce jeu fantastique ait été le premier et reste le jeu non informatique le plus populaire au monde, avec plus de 20 millions de joueurs estimés et des ventes de cartes qui dépassent tout simplement les limites du bon sens. En 2018, l'entreprise émettrice de ces cartes "Wizards of the Coast" a annoncé qu'elle avait imprimé un total de plus de 20 milliards de "Magic : the Gathering en seulement 8 ans.

Des tournois Magic the Gathering à couper le souffle

Ce jeu de stratégie attire des milliers de joueurs du monde entier qui viennent s'essayer aux tournois internationaux - certains jouent et élaborent des stratégies, d'autres se contentent de regarder les retransmissions et d'apprendre les secrets du jeu. En outre, une organisation spéciale a été mise en place pour organiser, superviser, planifier, arbitrer et fournir toutes les informations relatives à ce tournoi magique de jeux de cartes à collectionner. La "Duelists Convocation International" est également connue sous l'acronyme DCI. En 2005, le premier tournoi s'est tenu en Lituanie et a attiré pas moins de 1 000 passionnés venus de tout le pays.

Il existe deux principaux types de tournois : Constructed et Limited. En outre, il existe des tournois Standard, Vintage, Legacy, Extended et autres.

En savoir plus sur les tournois :

  •  "Les tournois construits ont un format de tournoi spécial, ce qui signifie que chaque joueur joue avec son propre jeu de cartes, assemblé selon certaines restrictions. La principale restriction est que les cartes très anciennes sont exclues du jeu. La plupart des"Construit Un jeu de tournoi doit contenir au moins 60 cartes. En outre, il ne peut y avoir plus de 4 cartes portant le même nom anglais dans un paquet spécial assemblé par le joueur lui-même. Cette règle ne s'applique pas aux cartes des terres de base.
  •  "Limité" Dans les tournois, les joueurs reçoivent une variété de cartes différentes et doivent construire leur propre jeu avec au moins 40 cartes d'une valeur impressionnante.
  • Un autre format de tournoi, le Standard, n'autorise que les cartes des deux derniers blocs de cartes sortis et du dernier Core Set du Core Deck. Comme nous l'avons déjà mentionné, Avec au moins trois ou quatre nouvelles éditions de cartes par an, les joueurs de tournois doivent investir et se renouveler en permanence s'ils veulent jouer correctement et disposer d'un jeu qui réponde à toutes les exigences.
  • Certains tournois, comme Vintage et Legacy, autorisent l'utilisation de presque toutes les cartes. Cela soulève un autre problème : les jeux les plus puissants utilisent des cartes très anciennes et épuisées qui, en raison de leur valeur de collection, de leur rareté et de leur importance dans le jeu, ont tendance à être extrêmement chères et peuvent coûter des dizaines, voire des centaines de dollars l'unité.

Il arrive parfois que des joueurs désireux de gagner copient les jeux des champions des tournois - les professionnels - pour apprendre leur stratégie de jeu et s'attribuer des mérites qui ne sont pas les leurs. Il s'agit d'un phénomène propre au jeu "Magic : the Gathering connu dans le monde entier sous le nom de "Net Decking"

Vous avez sans doute constaté que ce jeu est magique et magiquement attirant pour tous les amateurs de jeux de cartes - les débutants comme les professionnels. N'hésitez pas à essayer le jeu en ligne, et si vous l'appréciez et êtes impressionné - Ne manquez pas de mettre la main sur ces cartes magnifiques, colorées et inspirées des merveilles, et plongez dans l'univers magique et unique du jeu !

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