Jeu de cartes Carousel

Le jeu de cartes Carousel, plutôt nostalgique, mais toujours populaire et souvent joué

Nombre de joueurs

2, 3 ou 4 joueurs. Le plus souvent "Carrousel"se joue par paires - deux joueurs contre deux joueurs de l'autre équipe. Les joueurs d'une paire s'assoient l'un en face de l'autre et placent les cartes coupées dans une pile commune. Une fois le jeu terminé, les points sont comptabilisés. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que l'une des paires marque 120 points plus rapidement. Dans le cas de deux ou trois joueurs, les points sont comptabilisés séparément pour chaque joueur.

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Instruments nécessaires au jeu.

Le jeu se joue avec un jeu standard de 56 cartes comprenant 52 cartes normales et 4 cartes supplémentaires, dont 3 sont des jokers, également appelés "jokers", "jokers", "jokers", "jokers", "jokers", "jokers", "jokers", "jokers", "jokers", "jokers", "jokers", "jokers", "jokers", "jokers", "jokers" et "jokers". blagueur - le rire), et 1 "balai". Les jokers sont classés en fonction de leur valeur en points, la carte ayant le score le plus élevé étant 20, et les autres ayant respectivement 15 et 11 points. Remarque : si le jeu compte moins de 56 cartes, vous pouvez jouer sans joker. Les 55 cartes sont généralement jouées sans le joker le plus précieux - la carte à 20 points ou le balai. Si le jeu ne comporte que 54 cartes, le joker le plus précieux et le balai sont écartés, et le jeu se joue avec seulement deux jokers : le 15 et le 11.

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Règles du jeu de cartes Carousel

Le but du jeu

Il s'agit d'accumuler le plus grand nombre de points possible, parfois appelés points fantaisie. Une main de 56 cartes compte 30 points et est jouée jusqu'à 120 points. Une main de 55 cartes permet d'obtenir 90 points et une main de 54 cartes permet d'obtenir 60 points.

Les scores :

10 points attribué au joker le plus élevé portant le numéro 20

5 points pour le joker du milieu, numéroté 15

3 points attribué au joker le plus bas, numéroté 11

2 points est décerné pour le dix de tambour, appelé "carrousel"

2 points récompensé pour un duo de vins

2 points attribué au joueur ayant le plus grand nombre de vins dans la main

2 points attribué au joueur ayant le plus grand nombre de cartes dans une main (y compris les cartes qui sont comptabilisées séparément)

1 point est le montant perçu pour chaque as collecté

règles du jeu de cartes carrousel

Remarque. Si deux joueurs ont le plus grand nombre de cartes ou de vins dans une main, c'est-à-dire un nombre pair de cartes ou de vins, ils partagent les points par 1. Si trois joueurs ou plus ont le plus grand nombre de cartes ou de vins, aucun point n'est attribué.

Jeu de cartes Carousel

Progression du jeu

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Le croupier, après avoir soigneusement mélangé le jeu, distribue 4 cartes à chaque joueur. Une fois les cartes distribuées aux joueurs, 8 cartes supplémentaires sont distribuées face visible sur la table. Si le jeu comporte 55 cartes, 7 cartes sont distribuées face visible, si le jeu comporte 54 cartes, 6 cartes sont distribuées face visible. Le joueur situé à gauche du donneur commence la partie, qui se déroule donc dans le sens des aiguilles d'une montre.

Début du jeu

Si un joueur a en main une carte de même valeur qu'une carte sur la table, il peut couper cette carte en la posant sur la table et en la ramassant. Les cartes coupées ne sont plus utilisées dans la main et sont placées dans la pile de communauté.

S'il y a deux ou trois cartes identiques sur la table, elles peuvent toutes être coupées en même temps avec la même carte.

Quantités d'yeux

Si la somme des faces de plusieurs cartes sur la table est égale à la somme des faces de la carte que vous avez en main, ces cartes peuvent également être prises (par exemple, s'il y a un brelan et un carré sur la table, et que vous avez un sept en main, ces trois cartes peuvent être prises en un seul tour, ou s'il y a trois as sur la table et que vous avez un brelan en main, alors vous prenez tous les as avec). Il y a plus de combinaisons de cartes sur la table pour correspondre au nombre d'yeux de la carte dans votre main (dans ce cas, un sept ou un trois).

Si la somme des yeux d'une ou de plusieurs cartes de la main devient égale à la somme des yeux d'une autre carte de la main, la carte la plus petite peut être placée sur les cartes qui constituent la somme des yeux de la main, mais seulement au tour suivant, toutes doivent être prises (par ex, S'il y a un deux et un brelan sur la table, et qu'il y a un as (un as est considéré comme un un dans le cadre de ce jeu) et un six dans la main, les trois cartes peuvent être placées en une seule pile (deux, trois et un as) et les trois cartes peuvent être retirées de la table avec le six au tour suivant. L'autre joueur peut également traverser cette pile si c'est son tour et qu'il a également un six, ou il peut placer une carte supplémentaire pour faire la somme des autres cartes dans sa main et la couper à son prochain tour.

Les messieurs (le valet, parfois appelé "barman", la reine, parfois appelée "demoiselle", et le roi) ne quittent la table que deux par deux, c'est-à-dire qu'un roi ne traverse qu'un roi, une reine ne traverse qu'une reine. Exception - s'il y a trois cartes à nom unique sur la table, par exemple un valet peut abattre trois valets sur la table, une reine peut abattre les trois reines sur la table et un roi peut abattre les trois rois restants.

Lorsqu'un "balai" est jeté sur la table, toutes les cartes restantes sont "balayées" de la table.jeu de cartes carrousel

Si aucune des actions ci-dessus ne peut être réalisée, une de vos cartes doit être posée sur la table et les autres joueurs font de même jusqu'à ce qu'il y ait une opportunité de couper à nouveau et de marquer des points. Lorsque tous les joueurs ont utilisé leurs quatre cartes, le même joueur distribue quatre cartes supplémentaires à chaque joueur, mais n'ouvre plus de cartes sur la table. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que toutes les cartes aient été distribuées. Les dernières cartes restantes sur la table sont prises par le joueur qui a été le dernier à traverser quelque chose.

Jeu de cartes Carousel. Comment marquer plus de points ?

La coupe par paire des cartes Reine (Valets, Reines et Rois) devient importante, car si, au cours du jeu, un joueur ne coupe pas une carte Reine avec un balai, il reste toujours un certain nombre de paires, et une telle carte peut être utilisée pour "sauver la fin", c'est-à-dire pour essayer de couper la dernière carte de la main afin d'obtenir les cartes non coupées, étant donné que le nombre le plus élevé de cartes donne des points supplémentaires.

S'il ne reste plus de cartes sur la table, essayez d'abord de vous débarrasser des cartes les moins bien notées, ou réfléchissez stratégiquement aux combinaisons que vous pouvez faire avec les cartes que vous avez.

Par exemple, le 11e joker est combiné avec un huit de trèfle et des as, dans l'espoir de couper ces cartes avec le 20e joker au tour suivant et de marquer beaucoup de points. Si vous avez un balai, n'hésitez pas à balayer la pile de points et de cartes de la table.

Gardez un œil sur les actions et les cartes de votre partenaire - souvent, en lançant ensemble de bonnes cartes sur votre adversaire, vous donnez à votre partenaire une excellente occasion de réaliser de superbes combinaisons.

N'oubliez pas, qu'un plus grand nombre de cartes donne des pointsIl faut donc essayer d'en collecter le plus possible.

Qui a gagné ?

Une fois la première main terminée, les points sont comptés et le deuxième tour de jeu commence. Les cartes pour le jeu suivant sont distribuées par l'équipe perdante. Comme indiqué ci-dessus, le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une paire de joueurs ait le plus grand nombre de points et atteigne le seuil maximum de 120, 90 ou 60 points - ils gagnent le jeu.

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