Cartas de Magic the Gathering

¿Puede responder a una pregunta sencilla: qué es la magia? Para algunos, son trucos de magia con un conejo blanco saliendo de una chistera, para otros, es una hechicera desconfiada adivinando el futuro con una bola de cristal, para otros, son las actuaciones de acróbatas de circo. También hay personas que, cuando oyen la palabra "magia", se sienten abrumadas por una indescriptible sensación de excitación mágica, se les despierta la imaginación y se ven transportadas a mundos de ficción por descubrir. Por supuesto, tienen en su mente un juego de magia, hechizos, reliquias, secretos y trucos... "Magic: the Gathering
Cartas de Magic the Gathering

Reglas del juego mágico

¿Cuántos jugadores juegan? De 2 en adelante.

Edad recomendada de los jugadores: 13+

Número de tarjetas: un mínimo de 40 o 60 cartas según el tipo de torneo.

¿Quién ha ganado? Cuando tu oponente no tiene más puntos de vida o se queda sin cartas.

Principales significados de las cartas

Para familiarizarse con las reglas del juego y aprender a jugar, primero hay que conocer las cartas. Hay muchos tipos, nombres y significados, por lo que al principio puede resultar un poco difícil familiarizarse con ellas, pero después de unas cuantas partidas y de sentir la alegría del juego, te resultará más fácil.  

Cada carta tiene un nombre, que se indica en la esquina superior izquierda de la carta. Además, las cartas de Magic: the Gathering se pueden dividir en 6 tipos:

Reglas de Magic the Gathering

Puede hacerlo en (criaturas eng.)

Véase (encantamientos) 

Artefactos (artefactos) 

Kerai (hechicerías)

Hechizos rápidos (instantes)

Tierra (tierra)

Todas las cartas, excepto las tierras, pueden lanzar hechizos.

Tipo de tarjeta (tipo de tarjeta) se indica debajo de la imagen de la tarjeta. Simboliza cuál de los hechizos anteriores tiene tu carta. Si lo hace (criatura) tarjeta,el tipo de palabra también se indica junto a ella, por ejemplo, "dragón", por lo que "criatura dragón" significa que tu hechizo es una criatura y su tipo es dragón. El tipo de carta siempre se indica junto a símbolo del conjunto  (Un símbolo de expansión, que te indica de qué serie/lanzamiento/circuito es tu carta. Cada símbolo es de tres colores: negro para indicar que tu carta es común, plateado para las extraordinarias y dorado para las raras. 

En la parte inferior de la página, encontrarás un cuadro de texto que describe el mundo mágico de la carta y las habilidades de la misma, que deberás activar y pagar la cantidad de activación indicada en el cuadro de texto. Además, la potencia ofensiva y la resistencia defensiva de la carta aparecen en el lado izquierdo de la carta, y los números escritos en ella te ayudarán a decidir qué criatura ganará en una batalla encarnizada.

Valores de las cartas de Magic the Gathering

Uno de los atributos más importantes de una tarjeta es precio del maná (coste de maná), que es la energía mágica necesaria para el encantamiento. Se indica en la esquina superior derecha de la carta. El maná puede ser incoloro o de uno de los colores mágicos de los que hablaremos más adelante (blanco, azul, negro, rojo o verde). El color se indica mediante el símbolo que aparece junto a él. Además, si quieres que el hechizo funcione, debes pagar el precio de maná indicado. Normalmente se paga con cartas de tierra. Si necesitas pagar maná de color, verás un símbolo de color al lado: 

  • La carta Llanura crea maná blanco; 
  • La tarjeta Island es azul;
  • Tarjeta pantano - negro ;
  • La tarjeta Mountain es roja;
  • Tarjeta Forest - verde.

Girando estas cartas generarás el maná que necesitas.

Colores mágicos 

Como ya hemos mencionado, hay cinco palos principales de cartas con sus propios significados: verde, rojo, azul, negro y blanco. Cada uno de estos colores representa cosas diferentes y significa cosas diferentes, lo que te permite explorar el colorido, único y mágico mundo del juego. Además, El maná de cada color procede de distintos tipos de cartas de tierra: bosques, montañas, islas, pantanos y llanuras. Ciertos hechizos también pueden proporcionar maná.

No es ningún secreto que cada color tiene sus puntos fuertes y débiles, y las barajas suelen estar formadas por dos o más colores. El objetivo es reducir los peligros que, en principio, son poco defendibles.

Más sobre los colores:

Blanco El color simboliza el orden, el cumplimiento de la ley, la idea de comunidad, la curación y la protección. También encarna el fanatismo y la devoción temeraria, que se refleja en los hechizos. Pueden destruir a muchos enemigos al mismo tiempo, detenerlos y tratar de explicar su mal comportamiento, intentando dar una lección a sus oponentes. Las cartas restauran los puntos de vida del jugador, envían ejércitos de criaturas más débiles a la batalla y, a veces, los magos blancos invocan a héroes muy fuertes.

Negro en muchas culturas, los colores de la muerte, la tristeza y las cosas malas. En este juego, es el color de la destrucción, la codicia, la pérdida de vidas y los tratos sucios. Esta carta procede de los tenebrosos, sombríos y oscuros pantanos donde viven horrores inimaginables. Las cartas negras pueden "eliminar" cartas de la mano del oponente, resucitar criaturas monstruosas de entre los muertos y, por supuesto, destruir todas las criaturas del oponente. Por muy feroces y misteriosos que sean, los magos con cartas negras no pueden enfrentarse a encantamientos y artefactos.

Azul - el color de los cielos despejados y las profundidades marinas, que simboliza el progreso de la ciencia y la sed de conocimiento y aprendizaje. Por supuesto, tiene implicaciones tanto positivas como negativas: se caracteriza por la manipulación, los trucos y las artimañas. Estas cartas mágicas azules pueden anular los hechizos del adversario, invocar extrañas criaturas acuáticas y aéreas que destruyen al enemigo a los pocos turnos de aparecer.

Rojo, como probablemente habrás adivinado, es el color de la pasión, del fuego ardiente, de la agresividad y la impulsividad, que surge del núcleo del mundo palpitando con un calor insoportable. Las cartas rojas dañan al oponente y a sus criaturas (normalmente dragones de montaña o trasgos), destruyen las tierras del oponente y tienen una serie de hechizos que funcionan al lanzar una moneda al aire, es decir, al azar. Esta apasionante carta es muy eficaz y es con la que más rápido se puede actuar y ganar.

Verde, Como muchas plantas de la tierra, simboliza la vida, el crecimiento y la prosperidad. Este color procede de los pulmones de la tierra: los frondosos bosques. Al mismo tiempo, esta carta de color simboliza el primitivismo y la brutalidad, y rara vez se utiliza para lograr una sofisticada estrategia de victoria. El objetivo de los magos y criaturas de este majestuoso elemento es atraer la vida y la fuerza y reunir la cantidad necesaria de maná de los colores requeridos para lanzar valiosos hechizos.

cartas mágicas

¡Magic the Gathering está en marcha!

Jugando a "Magic: the Gathering" la estrategia y la suerte se convierten en equivalentes: no sólo el conocimiento perfecto del juego, sino también un determinado porcentaje de aciertos influyen en el resultado final. Así que ¡allá vamos! 

Juego Se trata de duelos, y la fuerza de los jugadores depende de su capacidad para evaluar la situación y elegir la estrategia y las cartas adecuadas. Las cartas que tiene cada jugador son los hechizos que conoce. Cada partido representa una lucha entre poderosos y misteriosos magos y hechiceros (Duelistas y Planeswalkers).

Inicio del juego

Cada jugador, como ya hemos mencionado, dispone de un mazo de su propio diseño, lo que significa que elabora su propia estrategia. El juego comienza con los jugadores robando 7 cartas de la parte superior del mazo, que se extraen de su mazo cuidadosamente barajado. Estas 7 cartas se llaman mano (mano, y el resto de la baraja del jugador es Biblioteca (lit. biblioteca). A veces a un jugador no le gustan las cartas que ha robado, así que puede volver a ponerlas en el mazo, barajarlas y volver a robar de la parte superior del mazo. Importante Sólo se pueden seleccionar 6 cartas al volver a robar. De esta forma, con cada nueva extracción, el número de cartas disminuye. Una vez seleccionadas las cartas, comienza el juego.

Las cartas de la mano se mantienen boca abajo, y las cartas que se van a poner en juego se dan la vuelta y se colocan sobre la mesa. La posición de las cartas sobre la mesa se denomina terreno de juego. En el transcurso de la partida, si se utiliza una carta, ésta se inclina ligeramente hacia un lado. En el transcurso de la partida, una carta usada va a parar a un montón de cartas llamado cementerios (cementerio), mientras que otros son arrojados a pila o filete (pila). Esta última es una pila que comparten todos los jugadores, y está llena de hechizos, hechizos rápidos y cartas de habilidad. ¡Importante! Las cartas apiladas están a la espera de ser utilizadas, en jerga del juego, "descargadas".

Cada jugador tiene además 20 puntos de vida y se juega hasta que a un jugador le queden 0 puntos de vida. El juego también puede terminar cuando un jugador se queda sin cartas de su biblioteca personal y la biblioteca ya está vacía.

Movimientos especiales

Cada movimiento consta de 5 fases - inicial, principal, batalla, segunda principal y final.

Fase inicial. Esta es la primera fase, durante la cual las cartas giradas se vuelven a colocar en su sitio. Además, durante esta fase no se pueden utilizar hechizos ni habilidades. En la segunda parte de la fase inicial, las cartas necesarias pasan al montón o pila. En esta fase, los jugadores pueden jugar habilidades activadas (capacidad activada) y hechizos rápidos (instantánea), que se presentará un poco más adelante. En la tercera parte de la fase inicial, los jugadores roban las cartas que les faltan.

Reglas de Magic the Gathering

La fase principal. Esta fase sigue a la fase principal. En esta fase se pueden jugar cartas de terreno, pero ten en cuenta que sólo se puede introducir una carta de terreno en el área de juego durante cada turno. Durante la fase principal, tu oponente sólo puede jugar habilidades activadas y hechizos rápidos, mientras que tú puedes jugar cualquier hechizo y habilidad.

Fase de batalla. A la fase principal le sigue la fase de batalla, que comienza con los hechizos rápidos. Después de los hechizos rápidos, el atacante elige qué criatura atacará o no atacará. La carta de la criatura elegida para atacar se da la vuelta. Cuando se anuncia el atacante, entonces se elige el defensor - el oponente determina qué criatura resistirá a la criatura atacante. Cuando el oponente declara un defensor, se juegan los Hechizos Rápidos y las Habilidades Activadas. El resto del juego es una batalla - los atacantes reducen los puntos de vida del jugador defensor por el número de poder de ataque de las criaturas atacantes.

Clave 2. Después de la tercera fase, la fase de batalla, se juega de nuevo fase principal.

Final Fase. En esta fase, los jugadores pueden jugar inmediatamente habilidades activadas y hechizos rápidos. Más tarde, el jugador tiene que elegir qué cartas "enterrar" en el cementerio y qué 7 cartas mantener en la mano. Esta regla se aplica si hay más de 7 cartas en la mano. Esta fase también elimina todo el daño hecho a las criaturas, y los efectos que deberían haber durado hasta el final de la partida dejan de funcionar. No se pueden jugar habilidades o hechizos durante esta fase a menos que se invoque una habilidad disparada.

¡Que surja la magia!

"Magic: the Gathering" trucos de magia llamados hechizos y habilidades. Es importante recordar y saber que hay varios tipos de habilidades:

Habilidades fijas (habilidad estática). Descartar esta carta significa que su habilidad funciona inmediatamente y proporciona continuidad, es decir, es una habilidad de larga duración. Una habilidad estática sólo deja de tener efecto cuando la carta se retira del juego.

Habilidades activadas (capacidad activada). Es importante señalar que Active la carta y pague el importe de activación especificado en la descripción. Esta carta también contiene dos puntos, que indican ciertas condiciones de juego - si los dos puntos van precedidos de una flecha girada, la carta debe ser girada. Cuando una carta se gira, se considera que ha sido utilizada y con

 Esta carta sólo se puede jugar una vez. Hay algunas cartas que no tienen dos puntos y se pueden jugar tantas veces como sea necesario.

Capacidades provocadas (habilidad desencadenada). Estas cartas tienen una condición: un evento sólo ocurrirá si se da la situación descrita en la carta. Por ejemplo, si una carta aparece en el juego actor xAquí obtener/obtener x vidas extra, etc. Cada vez que se produce el evento descrito anteriormente (incluso varias veces), esta carta va a la pila. Es muy importante seguir las instrucciones, indicaciones y reglas de la carta, de lo contrario se aplicarán penalizaciones.

Para utilizar un hechizo o habilidad en un juego, es necesario conocer y seguir algunas reglas específicas:

  • Dile a tu oponente qué habilidad o carta de hechizo usarás.
  • Si es un empate, debe mostrar esta carta al otro jugador.
  • Si la palabra se utiliza en la descripción de una habilidad o hechizo Objetivo (Objetivo significa que tienes que elegir un objetivo - una carta específica a la que el hechizo o habilidad afectará.
  • Si la descripción de la carta comienza con las palabras "elige cualquiera de...", debes elegir una de las opciones disponibles.
  • Si su carta es un amuleto, debe elegir de nuevo qué carta quiere encantar.
  • Si juegas una habilidad, tendrás que pagar el coste de activación, y si juegas un hechizo, tendrás que pagar el coste de maná.
  • Una vez completados estos pasos, su tarjeta pasa inmediatamente a la pila. Excepción. Las cartas con una habilidad que contenga maná no van a la pila, porque el jugador recibe inmediatamente ese maná. Las cartas con habilidades permanentes tampoco se ponen en la pila, ya que la habilidad tiene efecto inmediatamente, y las cartas sin hechizos no se ponen en la pila.

Las Habilidades Activadas y los Hechizos Rápidos se pueden jugar en cualquier momento, tanto si la pila aún está llena de cartas como si el oponente tiene prioridad - no hay excepciones ni reglas especiales para estos hechizos. Como ya se ha mencionado, otras habilidades y hechizos sólo se pueden jugar en la fase principal y principal 2 del juego, incluyendo cuando no hay cartas en la pila y cuando el jugador tiene prioridad para hacer un movimiento, descartar una carta o pasar. Por supuesto, si pasas, el turno pasa a tu oponente.

 Cuando el turno pasa al oponente, puede lanzar sus propios hechizos sobre tus habilidades o hechizos en la pila. Si él también decide pasar, es tu turno de volver a lanzar. Si ambos jugadores pasan, la habilidad o hechizo en la parte superior de la pila es lanzado y se beneficia. Es importante tener en cuenta que las cartas se descargan a medida que se mueven de arriba a abajo, por lo que la última carta de la pila será la primera en descargarse. También debes comprobar el objetivo del hechizo o habilidad que se está descargando para ver si sigue siendo válido (un objetivo no es válido cuando ya no cumple los requisitos de la habilidad o hechizo). Después de descargar hechizo (hechicerías) o hechizos rápidos (instantes, van directamente al cementerios. Las demás cartas pueden permanecer en juego, sólo hay que darles la vuelta para indicar que ya han sido utilizadas.

Juego de cartas Magic the Gathering

Cartas de Magic the Gathering - Colecciones de cartas de gran valor

Los aficionados a las cartas no sólo juegan, van a torneos y ven retransmisiones con cartas especiales, sino que también las coleccionan. "Magic: the Gathering" Una colección de cartas es una cuestión de honor para cualquiera que ame este juego de cartas.

En la actualidad, existen más de 11.000 títulos completamente diferentes, cartas únicas para el juego, y cada año se publican entre 3 y 4 juegos de cartas adicionales, con un total de unas 700 cartas. Se denomina Core Set y se publica cada dos años. Además, las coloridas cartas han sido diseñadas e ilustradas por más de 400 artistas de renombre de distintos países. Cada tarjeta es una obra de arte creada a partir de una inspiración mágica.

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Gracias a su arte y meticuloso trabajo, muchos "Magic: the Gathering" Los cromos son muy valiosos y caros: cromos preciosos, antiguos, raros y con impresiones muy cuidadas se venden por sumas muy elevadas en Internet. He aquí una espectacular  Loto negro  una carta puede costar más de 10.000 dólares. Por supuesto, también hay cartas muy baratas que cuestan apenas unos céntimos, pero también son muy importantes: el valor de una carta se evalúa por su potencia, demanda y rareza.

Los coleccionistas de estas cartas pueden comprarlas principalmente en tiendas online, donde se venden una a una: las más raras están disponibles. Además, comprar cartas individualmente es más barato que comprar un mazo temático (40 o 60 cartas), un pack de torneo (45 cartas) o un recambio (15 cartas) para construir un mazo muy potente.

Además, Magic: the Gathering se ha traducido a 11 idiomas: inglés, francés, alemán, español, portugués, italiano, ruso, japonés, coreano, chino común y tradicional.

Magic: the Gathering y la misteriosa historia del juego

"Magic: the Gathering" (Español: magic: gathering) - los más populares el juego de cartas más mágico del mundo, a veces denominado "Magia" o utilizando la abreviatura MTG.  Ficción mágica estilo juego de cartas coleccionables "Wizards of the Coast" fue lanzado por la empresa en el siglo pasado - 1993. Creó entonces estudiante de doctorado en matemáticas - Richard Garfield, que originalmente llamó al juego "Choque de maná".

Desde que aparecieron las primeras barajas, el juego se ha hecho muy popular.

Ganó popularidad por primera vez entre los juegos de rol (en ellos el jugador se identifica con un imaginario fantástico el protagonista, viajando, luchando y actuando por él en un mundo ficticio y fantástico.), y más tarde se convirtió en uno de los favoritos de muchos otros aficionados a los juegos, sobre todo de los que adoran los juegos de todo tipo que requieren una estrategia clara, lógica y sólida. Así, la ficción y un plan claro para ganar la partida son aspectos clave del juego.

"Magia" La popularidad del juego propició la aparición de muchos otros similares, tanto físicos como informáticos. Al parecer, los jugadores se sintieron atraídos por el género poco habitual del juego en aquella época: la ficción mágica, que El objetivo es crear un espacio único y misterioso para la obra, y la acción transcurre en algún lugar de la Antigüedad, la Edad Media, donde la tecnología es sustituida por la ficción, la magia, los hechizos y los conjuros. A menudo se utilizan diversas técnicas para crear un ambiente misterioso mitologías elementos, magia, representación de fenómenos sobrenaturales y en contraste con la en ciencia ficción - abandonando la tecnología moderna. No es de extrañar que 1994 el juego marcó premio a la mejor película de 1993 mágico ficción vía ciencia ficción Juego. 

Magic the Gathering

Al cabo de unos años, la popularidad del juego no hizo más que crecer y, para satisfacer los deseos de los entusiastas del juego, las empresas internacionales "Magic: the Gathering" torneos del Pro Tour, cuyos premios alcanzan hoy hasta 1 millón de ¡1 millón de dólares! En 2002, el auge de las tecnologías de la información llevó el juego al mundo virtual.

Así, elEs un misterio que este juego de fantasía fuera el primero y siga siendo el juego no informático más popular del mundo, con más de 20 millones de jugadores y unas ventas de cartas que superan el sentido común. En 2018, la empresa emisora de estas tarjetas "Wizards of the Coast" anunciaron que habían impreso un total de más de 20.000 millones de "Magic: the Gathering" tarjetas en sólo 8 años.

Impresionantes torneos de Magic the Gathering

Este juego de estrategia atrae a miles de jugadores de todo el mundo para probar suerte en torneos internacionales: algunos juegan y elaboran estrategias, otros simplemente ven las retransmisiones y aprenden los secretos del juego. Además, se ha creado una organización especial para organizar, supervisar, planificar, arbitrar y proporcionar toda la información de este mágico torneo de cartas coleccionables. La "Convocatoria Internacional de Duelistas" también se conoce por las siglas DCI. En 2005, se celebró el primer torneo en Lituania, que atrajo hasta 1.000 entusiastas de todo el país.

Hay dos tipos principales de torneos: Construidos y Limitados. Además, los hay de Estándar, Vintage, Legacy, Extendido y otros.

Más información sobre torneos:

  •  "Los torneos Construidos tienen un formato de torneo especial, lo que significa que cada jugador juega con su propio mazo de cartas, armado según ciertas restricciones. La principal restricción es que las cartas muy antiguas quedan excluidas del juego. Más"Construido" Una baraja de torneo debe contener al menos 60 cartas. Además, no puede haber más de 4 cartas con el mismo nombre en inglés en un mazo especial montado por uno mismo. Esta regla no se aplica a las cartas de tierras básicas.
  •  "Limitado" En los torneos, los jugadores reciben una variedad de cartas diferentes y tienen que construir su propia baraja de al menos 40 cartas de impresionante valor con las que jugar.
  • Otro formato de torneo, Estándar, sólo permite cartas de los dos últimos bloques de cartas lanzados y del último Core Set del Core Deck. Como ya hemos dicho, Con al menos tres o cuatro nuevas ediciones de cartas que salen cada año, los jugadores de torneos necesitan seguir invirtiendo y renovándose si quieren jugar bien y tener una baraja que cumpla todos los requisitos.
  • Algunos torneos, como Vintage y Legacy, permiten el uso de casi todas las cartas. Esto plantea otro problema: los mazos realmente fuertes utilizan cartas muy antiguas y descatalogadas que, debido a su valor coleccionable, rareza y fuerza en el juego, suelen ser extremadamente caras y pueden costar decenas o incluso cientos de dólares por pieza.

A veces ocurre que los jugadores que quieren ganar copian los mazos de los campeones de torneos -los profesionales- para aprender su estrategia de juego y atribuirse méritos que no les corresponden. Se trata de un fenómeno del juego "Magic: the Gathering" conocido en todo el mundo como "Net Decking"

Seguro que ya has visto que el juego es mágico y seduce a todos los amantes de los juegos de cartas - tanto para principiantes como para profesionales. No dudes en probar el juego online, y si te gusta y te impresiona - No dejes de hacerte con las hermosas y coloridas cartas inspiradas en las maravillas y sumérgete en el mundo mágico y único del juego.

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