Imagen en el póquer

Imagen en el póquer


Ya hemos examinado el arte del azar y la dinámica emocional que conduce al elemento psicológico más importante: la imagen. La imagen es la imagen del comportamiento de un jugador tal y como la ven los demás jugadores. Es la base sobre la que se juzga a los jugadores en la mesa de póquer. Esta definición hace que el concepto sea amplio y complejo, así que veámoslo más de cerca.

La primera regla importante es una primera impresión fuerte. La fuerza de esta impresión es lo que hace que un primer encuentro sea profundamente memorable y universal. A menudo, este primer encuentro está tan arraigado que ni siquiera la información posterior cambia la experiencia.

Por ejemplo, si hace 3-bet dos veces en el primer par de manos en la mesa (quizá la segunda vez por valor), su oponente decidirá inmediatamente que usted es un 3-bet superagresivo. Incluso si, después de veinte manos, su frecuencia se vuelve completamente normal, su rival tardará mucho tiempo en deshacerse de las conclusiones de primera impresión que le caracterizan. E incluso si cambia el patrón que se ha formado hacia usted, volverá a él en cuanto vuelva a ver una serie de 3-bets.

Debes aprovechar las siguientes leyes de la psicología humana. Esté siempre atento a la primera impresión que causa en otro jugador y cómo le afecta. En lugar de pensar en su estilo de juego real, aprenda a concentrarse en lo que su adversario le ve hacer en los primeros momentos de la partida.

La segunda regla básica de la imagen es la proyección de impresiones. Se trata de la suposición subconsciente de que otras personas piensan como nosotros, el otro jugador percibe el póquer como nosotros y se comporta como nosotros nos comportaríamos en esa situación. Este es un punto importante que hay que entender: la mayoría de los jugadores de póquer esperan que los demás piensen y se comporten como ellos. Esta mentalidad sugiere que todo el mundo es igual, que un jugador conservador esperará que los demás jueguen de forma conservadora, y que un jugador flojo esperará que los demás también jueguen flojo.

En pocas palabras, si juegas contra un liendre, probablemente llegarán a la conclusión de que eres más liendre de lo que realmente eres, si juegas contra un maníaco, esperarán que juegues maníacamente.Esto no significa que esperen que hagas las cosas exactamente como ellos, sino que percibirán tu comportamiento como propio de su estilo. Este conocimiento te ayudará a reconstruir las percepciones y expectativas que otros jugadores tienen de ti.

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