Carte YU GI OH

"Yu-Gi-Oh!" (YGO) - Giapponese un gioco di carte basato sul popolarissimo fumetto di questo Paese. Basato su questo fumetto l'omonimo yu gi oh anime una serie animata molto popolare anche in Lituania. "Yu-Gi-Oh! è, in parole povere, un gioco di carte in cui due giocatori cercano di sconfiggersi a vicenda riducendo a 0 i punti vita dell'avversario, utilizzando una collezione di carte mostro, incantesimo e trappola.
yu gi oh anime

Gioco Yu gi oh - pSono contento!

Oltre al mazzo di carte di Yu Gi oh, avrete bisogno di alcuni oggetti extra per aiutarvi a giocare. Avrete bisogno di una moneta, poiché alcune carte richiedono di lanciare una moneta e di tenere conto di quale lato della moneta sarà rivolto; di dadi, poiché alcune carte richiedono di tirare un dado; e di alcuni piccoli oggetti conteggiabili, come pedine o pedine, per agire come una sorta di metro. Potrebbero essere necessari anche dei gettoni mostro, ma questi sono per lo più destinati ai fan più accaniti del gioco. 

Al gioco possono essere aggiunte altre funzioni, ma non sono indispensabili, come il contatore dei punteggi, le custodie per proteggere le carte e la mappa del gioco per aiutarvi a ordinare le carte nelle zone corrette durante la partita.

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Mazzi di carte

Ogni giocatore deve avere tre diversi tipi di mazzi di "Yu-Gi-Oh!" per giocare con successo:

Ponte principale

Il mazzo principale deve contenere tra le 40 e le 60 carte. Suggerimento: mantenete il vostro mazzo vicino ad almeno 40 carte, in modo da poter scartare le carte migliori in un secondo momento. Inoltre, ricordate che il vostro mazzo non può contenere più di 3 copie della stessa carta.

Ponte extra

Se necessario, è disponibile un mazzo aggiuntivo di carte Mostri Synchro e Fusion da utilizzare durante la partita. Questo mazzo può contenere da 0 a 15 carte e non conta come mazzo principale.

Ponte laterale

Il mazzo laterale contiene anche un set separato di carte da 0 a 15 (non incluse nel mazzo principale), che si possono usare contro gli avversari e/o in situazioni di combattimento. I giocatori hanno la possibilità di scambiare qualsiasi carta dal mazzo secondario al mazzo principale dopo ogni duello, a condizione che lo scambio non modifichi il numero di carte in entrambi i mazzi.

Yu-gi-oh žzone eco

Prima di giocare a Yu-Gi-Oh, è necessario sapere quali possono essere utilizzate sul campo di battaglia e quali no. Disponibile su Sei diverse aree di gioco:  

carte ju gi oh

  1.     Zona delle carte dei mostri (Zona della carta dei mostri)
  2.     Zona incantesimi e trappole (Zona incantesimi e trappole)
  3.     Cimiteri (Cimitero)
  4.     Area della carta (Zona ponte)
  5.     Area esterna di combattimento (Zona della scheda di campo)
  6.     Area di rivestimento extra (zona Extra Deck)
  • Nell'area delle carte Mostro si possono inserire fino a cinque carte Mostro. Queste carte sono disposte in base all'obiettivo che si vuole raggiungere con le carte Mostro (vedere la sezione "Iniziare!" delle regole qui sotto).
  • "Nell'area Incantesimi e Trappole possono essere posizionate fino a cinque carte Incantesimo e/o Trappola. Queste carte si attivano solo quando sono girate a faccia in su. Se le carte non sono necessarie, sono considerate a faccia in giù.
  • Ogni giocatore ha anche un Cimitero, dove vengono mandate le carte Mostro e le carte Incantesimo e Trappola distrutte. Le carte del Cimitero sono "pubbliche", il che significa che le carte sepolte possono essere girate e viste da qualsiasi giocatore in qualsiasi momento. Le carte del Cimitero devono essere disposte nell'ordine in cui vi sono state inviate e questo ordine non deve essere modificato.
  • "Nell'area del mazzo, ogni giocatore tiene un mazzo di carte base a faccia in giù. I giocatori pescano le carte dai loro mazzi in quest'area.
  • L'area delle carte incantesimo di campo è l'area in cui si possono giocare carte incantesimo speciali ("carte incantesimo di campo"). In questa zona, entrambi i giocatori possono giocare solo una volta alla volta e quando si attiva un nuovo incantesimo, tutti gli incantesimi precedenti vengono automaticamente distrutti.
  • L'area del mazzo extra è quella in cui i giocatori tengono le carte del loro mazzo extra (a faccia in giù). Le carte in quest'area possono essere viste solo dal giocatore a cui appartengono.

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 Smostri in libertà Yu gi oh carte

Il gioco include anche carte mostro di diverso seme. Tutti i mostri hanno un proprio tipo e attributo (attributo) e effetti (effetto).

carte yu gi oh

Mostri normali (I mostri normali non hanno caratteristiche extra o effetti speciali, ma solo punti di attacco e difesa. Queste carte sono gialle.

Vistoso mostrii (Mostri Effetto) hanno abilità aggiuntive che possono essere attivate in combattimento sconfiggendoli o difendendoli. Ci sono fino a 5 effetti diversi per queste carte:

  • Capovolgimento (L'Effetto Capovolgimento si attiva quando la carta viene girata verso il basso.
  • Effetto continuo (Effetto Continuo), che si attiva quando una carta mostro sul campo di battaglia è a faccia in su e scade quando la carta mostro viene girata a faccia in giù.  
  • Effetto di accensione (Effetto di accensione) viene utilizzato nella fase principale del gioco.
  • Effetto scintilla (Effetto trigger) viene utilizzato in momenti specifici.
  • Effetto rapido (Effetto rapido) può essere attivato in qualsiasi momento, anche quando l'avversario è attivo.

*Queste carte di Yu gi oh sono di colore arancione scuro.

Mostri sincroni (I mostri Synchro trovati in un mazzo di carte aggiuntivo possono essere evocati combinando 1 Accordatore e 1 mostro normale o d'effetto. Non è richiesta alcuna carta speciale per questa evocazione. Queste carte sono bianche.

Mostri in divenire (I mostri sintonizzatori sono quelli che permettono di evocare mostri sincroni.

Mostri da fusione (Fusion Monsters) così come si trovano in un mazzo di carte aggiuntivo e si evocano combinando due o più mostri. La carta fusione principale è "polimerizzazione" e "fusione semplice". Queste carte sono di colore viola.

Mostri rituali (Mostri rituali - possono essere evocati solo con una carta incantesimo rituale. Devono essere sacrificati al prezzo descritto sulla carta. Queste carte sono blu.

Giochi di yu gi oh

Come giocare a Yu gi oh

Yugioh kepoche e trappole

La differenza principale tra incantesimo (incantesimo) e trappole (Trappola è il fatto che gli incantesimi sono solitamente utilizzati per rafforzare un attacco, in altre parole per renderlo più potente, mentre le trappole sono utilizzate per interrompere gli attacchi dell'avversario. Inoltre, le carte trappola devono essere tenute sul campo di battaglia e non possono essere utilizzate nello stesso turno, mentre le carte incantesimo possono essere attivate nello stesso turno. Le carte incantesimo sono verdi.

Ogni carta incantesimo è diversa e ha poteri diversi:

  • Incantesimi normali ( Incantesimo normale) possono essere utilizzati una sola volta e inviati al cimitero dopo l'uso. Si tratta di incantesimi semplici ma molto potenti che non possono essere distrutti e possono solo essere decontaminati. Gli incantesimi si attivano girando la carta a faccia in su sul campo di battaglia. L'effetto specifico della carta è descritto sulla carta stessa.
  • Incantesimi rituali (L'incantesimo rituale è un incantesimo progettato per evocare un mostro rituale. La carta viene anche inviata al cimitero.
  • Incantesimi infrangibili (Una magia continua è una carta incantesimo che ha un effetto continuo finché non viene distrutta. Queste carte rimangono sul campo di battaglia e hanno un effetto permanente e duraturo sul gioco. Questo effetto può essere positivo per il giocatore o negativo per l'avversario.
  • Incantesimi di protezione ( Incantesimo di equipaggiamento) vengono lanciati sul mostro per conferirgli attributi o punti extra. Si tratta anche di incantesimi di armatura che durano finché il mostro non viene rimosso dal gioco.
  • Incantesimi rapidi ( Incantesimo di gioco rapido) sono magie ad azione rapida che possono essere attivate durante il turno dell'avversario. Sono magie speciali che possono essere giocate in qualsiasi turno.
  • L'incantesimo del combattimento ( Campo incantesimo) sono incantesimi che agiscono sul campo di battaglia del gioco, aggiungendo punti o attributi extra ai mostri. Importante! Questi incantesimi possono essere giocati solo nell'area del campo di battaglia e solo una volta: se il giocatore o il suo avversario lanciano un nuovo incantesimo, quello vecchio viene immediatamente annullato.

Come per gli incantesimi, esiste un'ampia varietà di incantesimi e spastici, anche se questo tipo di carta è il meno comune. Le trappole possono essere attivate in qualsiasi momento, tranne durante lo stesso turno in cui la carta viene messa a faccia in giù (Le carte non possono essere distribuite a faccia in su!).

*Queste Carte di Yu gi oh le carte sono rosa scuro.

  • Trappole normali (Trappola normale - una semplice trappola che, come le normali magie, viene usata una volta e inviata al cimitero.
  • Una trappola continua (La trappola continua è una carta incantesimo continua e di lunga durata che funziona finché non viene distrutta. Questa trappola è perfetta per limitare le opzioni dell'avversario e talvolta anche per ridurre i suoi punti. Finché la carta è a faccia in su, la trappola funziona.
  • Trappole per freni (Controtrappola). Quando si attivano altre magie o trappole, queste carte possono annullarne l'effetto.

Evocare i mostri

Per utilizzare le carte mostro, bisogna prima evocarle. Alcune azioni di evocazione sono semplici, altre richiedono più passaggi e lo scarto di carte. I tipi di evocazione delle carte sono:

  • Evocazioni normali (Evocazione normale). In questo caso, i mostri vengono evocati semplicemente giocando carte a faccia in su sul campo di battaglia, senza richiedere azioni o carte speciali.
  • Chiamata in omaggio (Evocazione tributo). Questa evocazione viene utilizzata per evocare mostri di livello 5 o superiore. È un'evocazione in cui uno dei vostri mostri viene consegnato al cimitero come sacrificio o tributo. Quindi, per ottenere un mostro di livello 5 o 6, dovrete sacrificarne uno, mentre per ottenere un mostro di livello 7 o superiore, dovrete mandare al cimitero ben due dei vostri mostri.
  • Citazione invertita (Evocazione capovolta). In questa evocazione, i mostri vengono evocati con le loro carte a faccia in giù in un attacco.
  • Convocazioni speciali (Evocazione speciale). Non ci sono restrizioni sul campo di battaglia quando si sceglie di Evocare Speciale un mostro: si può decidere se affrontare il mostro a faccia in su o a faccia in giù, in posizione di attacco o di difesa.

Le convocazioni speciali sono disposte in ordine di forza come segue:

  1. Evocazione simultanea (L'Evocazione Synchro è possibile solo con un Mostro Synchro che, come detto, si ottiene combinando 1 Sintonizzatore e 1 mostro normale o d'effetto.
  2. Sla richiesta di connessione (L'Evocazione di Fusione viene eseguita solo con un Mostro Fusione, dopo che le carte Mostro Polimerizzazione e Materiale di Fusione sono state mandate al cimitero.
  3. Invocazione rituale (L'Evocazione Rituale viene eseguita con un Mostro Rituale e le carte Incantesimo e Tributo Rituale corrispondenti.

Preparazione alla partita

Ogni partita di Yu-Gi-Oh consiste in 3 duelli. Durante un duello, ogni giocatore inizia con 8000 punti vita e il vincitore viene dichiarato in uno dei seguenti modi:

  1. Il punteggio del concorrente si riduce a 0.
  2. Se l'avversario non ha una carta corrispondente da scartare.
  3. Dopo aver utilizzato l'effetto speciale della carta.

Secondo l'accordo, i giocatori devono effettuare le seguenti operazioni prima di iniziare un duello:

  • Mescolare il proprio mazzo di carte e quello dell'avversario (non necessariamente);
  • Posizionare tutti i mazzi di carte a faccia in giù nelle aree designate del campo di gioco;
  • Conta le carte del mazzo laterale dell'avversario;
  • Se il duello è il primo, si tira a sorte o "cera" per vedere chi inizierà per primo la mossa;
  • Pescare le prime 5 carte dal mazzo principale.
Gioco di yu gi oh

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Il gioco è iniziato: yu gi oh comanda!

Ogni duello è composto da 6 fasi:

Fase 1. Il coinvolgimento (Fase di Pesca). In questa fase, ogni giocatore pesca una carta per dare agli altri giocatori l'opportunità di attivare trappole o incantesimi di gioco rapido.

Fase 2. Standby (Fase di attesa). In questa fase si pagano le penalità e si utilizzano tutti gli effetti.

Fase 3. Principale 1 (Fase principale 1). Qui il giocatore può evocare o scartare una carta mostro, cambiare la posizione di attacco del mostro, attivare una carta o un effetto e/o scartare carte Incantesimo o Trappola.

Fase 4. Battaglia (Fase di battaglia). In questa fase è possibile interrompere la partita o continuare a giocare. Se si sceglie di continuare a giocare, è necessario eseguire le seguenti operazioni:

  • Gridare "Sono nella battaglia!". (se un giocatore inizia per primo, non può partecipare alla battaglia nel primo turno).
  • Scegliere un mostro e un bersaglio. È possibile effettuare un attacco per togliere punti a un giocatore solo se l'avversario non ha mostri in campo. Ogni mostro può effettuare un solo attacco per partita.
  • Contare i punti del contatore.
  • Avvisare sempre l'avversario se si vuole terminare un attacco.

Sul campo di battaglia sono presenti 3 diverse carte attacco (tipi):

  1. Attaccare con una carta a faccia in su (Attacco a faccia in su). In questo attacco, il mostro può annunciare un attacco e anche essere attaccato. Il numero sulla carta indica il valore in punti dell'attacco. Abbreviazione ATK.
  2. Difesa con una carta a faccia in su (Difesa a faccia in su). In questo attacco, il mostro non può dichiarare un attacco ma può difendersi. Il numero sulla carta indica il valore in punti della difesa. Un mostro normale non può essere evocato in questo attacco, a meno che la carta non abbia regole speciali. Abbreviazione DEF.
  3. Difesa con una carta a faccia in giù (Difesa a faccia in giù). La stessa difesa di quella a faccia in su, ma in questo caso il mostro può essere evocato ma non può usare questa carta. Se il mostro a faccia in giù viene attaccato, la carta viene girata a faccia in su e vengono contati i punti danno. Abbreviazione DEF.

Chi ha vinto?

Ogni mostro ha i suoi punti di attacco e di difesa. Una carta può trovarsi in una di queste posizioni. Quando si attacca un mostro con una carta di un altro mostro, vince il mostro con il maggior numero di punti posizione.

Attacco contro attacco

  • Quando il valore di ATK del tuo mostro è superiore al valore di ATK del tuo avversario, il mostro del tuo avversario viene mandato al cimitero e il valore di ATK più alto viene dedotto dai punti vita del tuo avversario.
  • Quando entrambi i mostri hanno lo stesso valore di ATK, entrambi i mostri vengono inviati al cimitero.
  • Quando il valore ATK del tuo mostro è inferiore al valore ATK del tuo avversario, il tuo mostro viene mandato al cimitero e l'importo del valore ATK in eccesso viene detratto dai tuoi punti vita.

Attacco contro difesa

  • Quando il valore ATK del tuo mostro è superiore al valore DEF del tuo avversario, il mostro del tuo avversario viene mandato al cimitero e nessun Punto Vita viene danneggiato.
  •  Quando l'ATK e la DEF di entrambi i mostri sono uguali, nessuno dei due viene distrutto.
  • Quando il valore ATK del mostro è inferiore al valore DEF dell'avversario, l'importo del valore DEF in eccesso viene sottratto dai punti vita. Il mostro rimane in vita.

Fase 5. Fase principale 2 (Fase principale 2). Si eseguono le stesse azioni della Fase 1, a meno che non sia già stato evocato o scelto un mostro.

Fase 6. Finale (Fine fase). Utilizzare gli effetti delle carte e scartare le carte se si hanno più di 6 carte in mano.

Effetti delle carte (circuito)

Ogni volta che viene attivata una carta con un effetto, l'avversario ha la possibilità di contrastare e utilizzare il proprio effetto. Se quest'ultimo non vuole o non può contrastare con la carta corrispondente, il primo giocatore può attivare un nuovo effetto e ricominciare un nuovo ciclo di gioco finché entrambi i giocatori non decidono di terminare. Man mano che i giocatori continuano ad aggiungere nuovi effetti, vengono creati i seguenti effetti catena.

Se si vuole rispondere a un effetto e creare una catena, è necessario giocare la carta effetto più forte. La velocità di effetto di ogni carta è compresa tra 1 e 3: Come suonare yu gi oh in lituano

1 carta di effetto debole:

  • Normale, Equipaggiare, Continuo, Campo, Rituale
  • Effetti di accensione, innesco e ribaltamento

2 carte di medio effetto:

  • Trappole "normale", "continua"
  • Sorteggio rapido
  • Effetti rapidi

3 carte di forte effetto:

  • Fare clic su "Contatore".

Il primo giocatore ha sempre la priorità per attivare un effetto e può scegliere se usarlo, creare catene di effetti o saltare la mossa.

Ora che conoscete le regole, è il momento di giocare! All'inizio può sembrare confuso, richiede molta strategia e conoscenza, ma una volta provato una volta, diventa molto chiaro. Inoltre, il gioco è così popolare che queste carte sono state pubblicate in inglese, tedesco, francese, spagnolo, italiano e, naturalmente, giapponese. E a seconda dei giocatori e delle disposizioni, sono possibili diverse regole e varianti di Yu-Gi-Oh. Quindi, se volete giocare subito a questo gioco colorato e avventuroso, non è necessario avere le carte: potete provare la versione online, che include anche suoni, musica e altri effetti speciali per una maggiore emozione!

Yu Gi Oh Lituania

Accademia e tornei. Gli amanti di Yu-Gi-Oh in Lituania possono unirsi all'Accademia virtuale di Yu-Gi-Oh. qui. Qui potrete trovare tutte le informazioni necessarie sui tornei con giocatori provenienti da tutto il paese, sulle carte che possono essere scambiate o addirittura scambiate e sulle competizioni che vi daranno la possibilità di vincere un'ambita collezione di carte Yu Gi Oh. L'Accademia è l'unico spazio professionale per i tornei di Yu Gi Oh su Internet (nel corso degli anni sono state organizzate oltre 200 competizioni).  

yugioh lietuva

Club ed eventi. L'accademia organizza anche club ed eventi speciali in varie città lituane. Come si presentano: "Il club di Yu-Gi-Oh è un luogo di incontro per tutte le persone che la pensano allo stesso modo e un modo per trascorrere il tempo libero in modo interessante". Ciò significa che chiunque può unirsi a questi club, sia i neofiti del gioco che i veterani. In passato c'erano almeno 10 club, ma ora, a causa di un leggero calo di popolarità del gioco, è possibile iscriversi ai club di Klaipėda, Vilnius e Alytus, ma i creatori dell'Accademia incoraggiano chiunque sia interessato a iscriversi ai club di nuove città.. I giocatori organizzano anche vari eventi yu gi oh lituani, come feste di Natale, campi stagionali e incontri nei fine settimana, condividendo le loro impressioni e i migliori filmati dei tornei.

Forum. Inoltre, i giocatori di Yu Gi Oh in Lituania possono anche partecipare al forum di discussione e condividere segreti, consigli e trucchi del gioco, quindi non siate timidi, partecipate e immergetevi nell'avventuroso mondo dell'emozionante Yu Gi Oh!

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