Cartes YU GI OH

"Yu-Gi-Oh !" (YGO) - Japonais un jeu de cartes basé sur le très populaire la bande dessinée de ce pays. A partir de cette comique l'éponyme yu gi oh anime une série animée également très populaire en Lituanie. "Yu-Gi-Oh ! est, en termes simples, un jeu de cartes dans lequel deux joueurs tentent de se vaincre l'un l'autre en réduisant les points de vie de leur adversaire à 0, à l'aide d'une collection de cartes de monstres, de sorts et de pièges.
yu gi oh anime

Jeu Yu gi oh - pJe m'en réjouis !

En plus de votre jeu de cartes Yu Gi oh, vous aurez besoin de quelques objets supplémentaires pour vous aider à jouer. Vous aurez donc besoin d'une pièce de monnaie, car certaines cartes vous demanderont de tirer à pile ou face et de tenir compte de la face de la pièce, de dés, car certaines cartes vous demanderont de lancer un dé, et de quelques petits objets dénombrables, tels que des jetons ou des pions, qui serviront en quelque sorte de mesure. Des jetons monstres peuvent également être nécessaires, mais ils sont surtout réservés aux fans inconditionnels du jeu. 

Des fonctions supplémentaires peuvent être ajoutées au jeu, mais ne sont pas indispensables, telles qu'un compteur de score, des pochettes pour protéger les cartes et une carte du jeu pour vous aider à classer les cartes dans les zones correctes au cours de la partie.

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Jeux de cartes

Chaque joueur doit avoir trois différents types de jeux de "Yu-Gi-Oh ! pour réussir à jouer :

Pont principal

Le jeu principal doit contenir entre 40 et 60 cartes. Conseil : veillez à ce que votre jeu contienne au moins 40 cartes afin de pouvoir vous débarrasser des meilleures cartes plus tard. N'oubliez pas non plus que votre jeu ne peut pas contenir plus de trois exemplaires de la même carte.

Pont supplémentaire

Un paquet supplémentaire de cartes Synchro et Monstres Fusion est disponible pour être utilisé pendant le jeu si nécessaire. Ce paquet peut contenir entre 0 et 15 cartes et n'est pas considéré comme le paquet principal du jeu.

Pont latéral

La pioche latérale contient également un jeu séparé de 0 à 15 cartes (non incluses dans la pioche principale), que vous pouvez utiliser contre vos adversaires et/ou en situation de combat. Les joueurs ont la possibilité d'échanger n'importe quelle carte de la pioche latérale contre la pioche principale après chaque duel, à condition que l'échange ne modifie pas le nombre de cartes dans les deux pioche.

Yu-gi-oh žzones d'écho

Avant de jouer à Yu-Gi-Oh, vous devez savoir lesquels peuvent être utilisés sur le champ de bataille et lesquels ne le peuvent pas. Disponible sur Six aires de jeux différentes :  

cartes ju gi oh

  1.     Zone des cartes de monstres (Zone des cartes de monstres)
  2.     Zone des sorts et des pièges (Zone des sorts et des pièges)
  3.     Cimetières (Cimetière)
  4.     Zone de la carte (zone du pont)
  5.     Zone extérieure de combat (Zone de la carte de terrain)
  6.     Zone de doublure supplémentaire (Zone de pont supplémentaire)
  • Jusqu'à cinq cartes Monstre peuvent être déposées dans la zone des cartes Monstre. Ces cartes sont disposées en fonction de ce que vous essayez d'accomplir avec les cartes de monstre (voir la section "Pour commencer" des règles ci-dessous).
  • "Jusqu'à cinq cartes sort et/ou piège peuvent également être placées dans la zone sort et piège. Ces cartes ne sont activées que lorsqu'elles sont retournées. Si les cartes ne sont pas utilisées, elles sont considérées comme étant face cachée.
  • Chaque joueur dispose également d'un Cimetière, où les cartes Monstre et Sort&Piège détruites sont envoyées. Les cartes du Cimetière sont "publiques", ce qui signifie que les cartes enterrées peuvent être retournées et vues par n'importe quel joueur à tout moment. Les cartes du Cimetière doivent être rangées dans l'ordre dans lequel elles ont été envoyées et cet ordre ne doit pas être modifié.
  • "Dans la zone de jeu, chaque joueur conserve un jeu de cartes de base, face cachée. Les joueurs tirent des cartes de leur jeu dans cette zone.
  • La zone des cartes de sort de champ est la zone où les cartes de sort spéciales ("cartes de sort de champ") peuvent être jouées. Dans cette zone, les deux joueurs ne peuvent jouer qu'une seule fois à la fois, et lorsqu'un nouveau sort est déclenché, tous les sorts précédents sont automatiquement détruits.
  • La zone de la pioche supplémentaire est l'endroit où les joueurs conservent les cartes de leur pioche supplémentaire (face cachée). Les cartes de cette zone ne peuvent être vues que par le joueur auquel elles appartiennent.

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 Sles monstres en liberté Yu gi oh cartes

Le jeu comprend également des cartes de monstres de différentes couleurs. Tous les monstres ont leur propre type et attribut (attribut) et effets (effet).

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Monstres normaux (Les monstres normaux n'ont pas de caractéristiques supplémentaires ou d'effets spéciaux, seulement des points d'attaque et de défense. Ces cartes sont jaunes.

Effronté monstresi (monstres à effets) ont des capacités supplémentaires qui peuvent être déclenchées en combat en les battant ou en les défendant. Il existe jusqu'à 5 effets différents pour ces cartes :

  • Retournement (L'effet de retournement est activé lorsque la carte est retournée.
  • Effet continu (Effet Continu), qui devient active lorsqu'une carte monstre du champ de bataille est face visible et expire lorsque la carte monstre est retournée face cachée.  
  • Effet d'allumage (Effet d'allumage) est utilisé dans la phase principale du jeu.
  • Effet d'étincelle (Effet de déclenchement) est utilisé à des moments précis.
  • Effet rapide (Effet rapide) peut être activé à tout moment, même lorsque l'adversaire est actif.

*Ces cartes Yu gi oh sont de couleur orange foncé.

Monstres synchrones (Les monstres Synchro trouvés dans un paquet de cartes supplémentaire peuvent être invoqués en combinant 1 Syntoniseur et 1 monstre Normal ou à Effet. Aucune carte spéciale n'est requise pour cette invocation. Ces cartes sont blanches.

Des monstres en devenir (Les monstres accordeurs sont ceux qui vous permettent d'invoquer des monstres synchronisés.

Monstres de la fusion (Monstres de fusion) ainsi que se trouvent dans un paquet de cartes supplémentaire et sont invoquées en combinant deux monstres ou plus. La principale carte de fusion est "polymérisation"et "simple fusion". Ces cartes sont violettes.

Monstres rituels (Monstres rituels - ils ne peuvent être invoqués qu'avec une carte de sort rituel. Ils doivent être sacrifiés au prix indiqué sur la carte. Ces cartes sont bleues.

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Comment jouer à Yu gi oh

Yugioh képoques et pièges

La principale différence entre sort (sort) et pièges (Le piège est le fait que les sorts sont généralement utilisés pour renforcer une attaque, en d'autres termes, pour la rendre plus puissante, et les pièges sont utilisés pour interrompre les attaques de l'adversaire. De plus, les cartes pièges doivent être conservées sur le champ de bataille et ne peuvent pas être utilisées dans le même tour, alors que les cartes sorts peuvent être activées dans le même tour. Les cartes sortilèges sont de couleur verte.

Chaque carte de sort est différente et possède des pouvoirs différents :

  • Sorts normaux ( Sort normal) ne peuvent être utilisés qu'une seule fois et sont envoyés au cimetière après usage. Il s'agit de sorts simples mais très puissants qui ne peuvent pas être détruits et qui ne peuvent être que décontaminés. Les sorts sont activés en retournant la carte sur le champ de bataille. L'effet spécifique de la carte est décrit sur la carte.
  • Sorts rituels (Le sort rituel est un sort permettant d'invoquer un monstre rituel. La carte est également envoyée au cimetière.
  • Des sorts incassables (Un sort continu est une carte de sort qui a un effet continu jusqu'à ce qu'elle soit détruite. Ces cartes restent sur le champ de bataille et ont un effet durable et permanent sur le jeu. Cet effet peut être positif pour le joueur ou négatif pour son adversaire.
  • Sorts de protection ( Équiper le sort) sont lancés sur le monstre pour lui donner des attributs supplémentaires ou même des points. Il s'agit également de sorts d'armure qui durent jusqu'à ce que le monstre soit retiré du jeu.
  • Les sorts rapides ( Jeu rapide) sont des sorts à action rapide qui peuvent être activés pendant le tour de l'adversaire, ce sont des sorts spéciaux qui peuvent être joués à n'importe quel tour.
  • Le charme du combat ( Champ d'application sort) sont des sorts qui agissent sur le champ de bataille du jeu, en ajoutant des points ou des attributs supplémentaires aux monstres. Important ! Ces sorts ne peuvent être joués que dans la zone du champ de bataille et une seule fois - si le joueur ou son adversaire lance un nouveau sort, l'ancien sort est immédiatement annulé.

Comme pour les sorts, il existe une grande variété de sorts et de spastiques, bien que ce type de carte soit le moins répandu. Les pièges peuvent être activés à tout moment, sauf pendant le tour où la carte est placée face cachée (Les cartes ne peuvent pas être distribuées face visible !).

*Ces Cartes Yu gi oh les cartes sont rose foncé.

  • Pièges normaux (Piège normal - un piège simple qui, comme les sorts normaux, est utilisé une fois et envoyé au cimetière.
  • Un piège continu (Un piège continu est une carte de sort avec un effet continu et durable qui dure jusqu'à ce qu'elle soit détruite. Ce piège est parfait pour limiter les options de votre adversaire et parfois même réduire ses points. Tant que la carte est face visible, le piège fonctionne.
  • Pièges à freinage (Contre piège). Lorsque d'autres sorts ou pièges sont déclenchés, ces cartes peuvent annuler l'effet de ces cartes.

Invoquer les monstres

Pour utiliser vos cartes monstre, vous devez d'abord les invoquer. Certaines actions d'invocation sont simples, d'autres nécessitent plus d'étapes et la défausse de cartes. Les types d'invocation de cartes sont les suivants :

  • Convocations normales (Invocation normale). Ici, les monstres sont invoqués simplement en jouant des cartes face visible sur le champ de bataille, sans nécessiter d'actions ou de cartes spéciales.
  • Appel à l'hommage (Invocation de tribut). Cette invocation est utilisée pour invoquer des monstres de niveau 5 ou plus. Il s'agit d'une invocation où l'un de vos monstres est donné au cimetière en sacrifice ou en tribut. Ainsi, pour obtenir un monstre de niveau 5 ou 6, vous devez en sacrifier un, et pour obtenir un monstre de niveau 7 ou plus, vous devez envoyer jusqu'à deux de vos monstres au cimetière.
  • Convocation inversée (Invocation Flip). Lors de cette invocation, les monstres sont invoqués avec leurs cartes face cachée lors d'une attaque.
  • Convocations spéciales (Invocation Spéciale). Il n'y a aucune restriction sur le champ de bataille lorsque vous choisissez de faire l'Invocation Spéciale d'un monstre - vous pouvez décider de placer le monstre face visible ou face cachée, en position d'attaque ou de défense.

Les citations spéciales sont classées par ordre de force comme suit :

  1. Invocation simultanée (L'Invocation Synchro n'est possible qu'avec un Monstre Synchro qui, comme mentionné ci-dessus, est créé en combinant 1 Syntoniseur et 1 Monstre Normal ou à Effet.
  2. Sl'appel à la connexion (L'Invocation de Fusion n'est effectuée qu'avec un Monstre de Fusion, après que les cartes Monstre de Polymérisation et Matériau de Fusion aient été envoyées au cimetière.
  3. Invocation rituelle (L'Invocation Rituelle est effectuée avec un Monstre Rituel et les cartes Magie et Tribut Rituelles correspondantes.

Préparation du match

Chaque match de Yu-Gi-Oh se compose de 3 duels. Lors d'un duel, chaque joueur commence avec 8000 points de vie et le vainqueur est déclaré de l'une des manières suivantes :

  1. Le score du concurrent est ramené à 0.
  2. Si votre adversaire n'a pas de carte correspondante à défausser.
  3. Après avoir utilisé l'effet spécial de la carte.

Selon l'accord, les joueurs doivent effectuer les démarches suivantes avant d'entamer un duel :

  • Mélangez votre jeu de cartes et celui de votre adversaire (pas nécessairement) ;
  • Placez tous les jeux de cartes face cachée dans les zones désignées du terrain de jeu ;
  • Comptez les cartes de la pioche de l'adversaire ;
  • Si le duel est le premier, il faut tirer au sort ou "cirer" pour savoir qui commencera le mouvement en premier ;
  • Tirez les 5 premières cartes de la pioche principale.
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Le jeu est lancé - yu gi oh fait la loi !

Chaque duel se compose de 6 phases :

Phase 1. Engagement (Phase de tirage). Lors de cette phase, chaque joueur pioche une carte pour donner aux autres joueurs l'opportunité d'activer des pièges ou des sorts de jeu rapide.

Phase 2. En attente (Phase d'attente). Pendant cette phase, les pénalités sont payées et tous les effets sont utilisés.

Phase 3. Principale 1 (Phase principale 1). Ici, le joueur peut invoquer ou défausser une carte monstre, changer la position d'attaque du monstre, activer une carte ou un effet et/ou défausser des cartes Sort ou Piège.

Phase 4. Bataille (Phase de combat). Au cours de cette phase, vous pouvez arrêter le jeu ou continuer à jouer. Si vous choisissez de continuer à jouer, vous devez faire ce qui suit :

  • Criez "Je participe à la bataille !" (si un joueur commence en premier, il ne peut pas participer à la bataille au premier tour).
  • Choisissez un monstre et une cible. Vous ne pouvez effectuer une attaque pour retirer des points à un joueur que si votre adversaire n'a pas de monstre sur le terrain. Chaque monstre n'a droit qu'à une seule attaque par partie.
  • Comptez les contre-points.
  • Dites toujours à votre adversaire si vous voulez mettre fin à une attaque.

Il y a 3 cartes d'attaque différentes (types) sur le champ de bataille :

  1. Attaquer avec une carte visible (Attaque face visible). Lors de cette attaque, le monstre peut annoncer une attaque et être attaqué. Le nombre sur la carte indique la valeur en points de l'attaque. Abréviation ATK.
  2. Défense avec une carte visible (Défense face visible). Lors de cette attaque, le monstre ne peut pas déclarer d'attaque mais peut se défendre. Le nombre sur la carte indique la valeur en points de la défense. Un monstre normal ne peut pas être invoqué lors de cette attaque, sauf si la carte possède des règles spéciales. Abréviation DEF.
  3. Défense avec une carte cachée (Défense face cachée). La même défense que face visible, mais dans ce cas le monstre peut être invoqué mais ne peut pas utiliser cette carte. Si le monstre face cachée est attaqué, la carte est retournée face visible et les points de dégâts sont comptés. Abréviation DEF.

Qui a gagné ?

Chaque monstre a ses propres points d'attaque et de défense. Une carte peut se trouver dans l'une de ces positions. Lorsque l'on attaque un monstre avec la carte d'un autre monstre, le monstre qui a le plus grand nombre de points de position gagne.

Attaque contre attaque

  • Lorsque la valeur d'ATK de votre monstre est supérieure à la valeur d'ATK de votre adversaire, le monstre de votre adversaire est envoyé au cimetière et la valeur d'ATK la plus élevée est déduite des points de vie de votre adversaire.
  • Lorsque les deux monstres ont la même valeur d'ATK, ils sont envoyés au cimetière.
  • Lorsque la valeur d'ATK de votre monstre est inférieure à la valeur d'ATK de votre adversaire, votre monstre est envoyé au cimetière et le montant du dépassement de la valeur d'ATK est déduit de vos points de vie.

Attaque contre défense

  • Lorsque la valeur d'ATK de votre monstre est supérieure à la valeur de DEF de votre adversaire, le monstre de votre adversaire est envoyé au cimetière et aucun point de vie n'est endommagé.
  •  Lorsque l'ATK et la DEF des deux monstres sont égales, aucun des deux monstres n'est détruit.
  • Lorsque la valeur d'ATK de votre monstre est inférieure à la valeur de DEF de votre adversaire, le montant de l'excédent de DEF est soustrait de vos points de vie. Le monstre reste également en vie.

Phase 5. Phase principale 2 (Phase principale 2). Les mêmes actions que dans la phase 1 sont effectuées, sauf si un monstre a déjà été invoqué ou choisi.

Phase 6. Finale (Phase finale). Utilisez les effets des cartes et défaussez les cartes si vous en avez plus de 6 en main.

Effets de carte (circuit)

Chaque fois qu'une carte avec un effet est activée, l'adversaire a la possibilité de contrer et d'utiliser son effet. Si ce dernier ne veut ou ne peut pas contrer avec la carte correspondante, le premier joueur peut activer un nouvel effet et recommencer un nouveau cycle de jeu jusqu'à ce que les deux joueurs décident de terminer. Au fur et à mesure que les joueurs ajoutent de nouveaux effets, les effets suivants sont créés chaîne.

Si vous souhaitez répondre à un effet et créer une chaîne, vous devez jouer la carte d'effet la plus forte. La vitesse d'effet de chaque carte est comprise entre 1 et 3 : Comment jouer yu gi oh en Lituanien

1 carte à faible effet :

  • Normal, Équiper, Continu, Champ, Rituel
  • Effets d'allumage, de déclenchement et de basculement

2 cartes d'effet moyen :

  • Pièges "normaux", "continus"
  • Tirage au sort rapide
  • Effets rapides

3 cartes à fort effet :

  • Cliquez sur "Compteur"

Le premier joueur a toujours la priorité pour activer un effet et peut choisir de l'utiliser, de créer des chaînes d'effets ou d'ignorer le mouvement.

Maintenant que vous connaissez les règles, il est temps de jouer ! Au début, le jeu peut sembler déroutant, car il nécessite beaucoup de stratégie et de connaissances, mais une fois que vous l'avez essayé, il devient très clair. De plus, le jeu est si populaire que ces cartes ont été publiées en anglais, en allemand, en français, en espagnol, en italien et, bien sûr, en japonais. Et selon les joueurs et les arrangements, différentes règles et variantes de Yu-Gi-Oh sont possibles. Si vous voulez jouer à ce jeu coloré et plein d'aventures, vous n'avez pas besoin d'avoir les cartes. Vous pouvez essayer la version en ligne, qui comprend également des sons, de la musique et d'autres effets spéciaux pour plus d'excitation !

Yu Gi Oh Lituanie

Académie et tournois. Les amateurs de Yu-Gi-Oh en Lituanie peuvent rejoindre la "Yu-Gi-Oh Academy" virtuelle ici. Vous y trouverez toutes les informations concernant les tournois avec des joueurs de tout le pays, les cartes qui peuvent être échangées ou même vendues, et les concours qui vous permettent de gagner une collection de cartes Yu Gi Oh très convoitée. L'Académie est le seul espace professionnel de tournois de Yu Gi Oh sur Internet (plus de 200 compétitions ont été organisées au fil des ans).  

yugioh lietuva

Clubs et événements. L'académie organise également des clubs et des événements spéciaux dans différentes villes lituaniennes. Comment ils se présentent : "Le club Yu-Gi-Oh est un lieu de rencontre pour toutes les personnes partageant les mêmes idées et un moyen de passer un temps de loisir intéressant. Cela signifie que tout le monde peut rejoindre ces clubs, qu'il s'agisse de nouveaux venus dans le jeu ou de vétérans chevronnés. Il y avait au moins 10 clubs, mais aujourd'hui, en raison d'une légère baisse de popularité du jeu, vous pouvez rejoindre des clubs à Klaipėda, Vilnius et Alytus, mais les créateurs de l'Académie encouragent les personnes intéressées à rejoindre des clubs dans de nouvelles villes.. Les joueurs organisent également divers événements yu gi oh lituaniens tels que des fêtes de Noël, des camps saisonniers et des rencontres le week-end, partageant leurs impressions et les meilleures séquences des tournois.

Forum. En outre, les joueurs de Yu Gi Oh en Lituanie peuvent également rejoindre le forum de discussion et partager les secrets, les conseils et les astuces du jeu, alors ne soyez pas timide, rejoignez-nous et plongez dans le monde aventureux de l'excitant Yu Gi Oh !

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